Splitgate

Splitgate est sorti techniquement depuis plus d’un mois, les joueurs ont donc eu le temps de vraiment utiliser les armes actuelles du jeu. Une méta s’est sûrement développée dans le temps. Le jeu en est également à ses balbutiements, compte tenu de l’énorme résurgence des joueurs et de son inclusion sur les consoles de salon.

Ce jeu de tir en arène inspiré de Halo possède de nombreuses armes qui agissent essentiellement comme certaines des armes emblématiques de la franchise Microsoft. La plupart des noms et la façon dont ils jouent ne devraient pas être inconnus des personnes familières avec Halo. Voici les 11 armes actuelles de Splitgate classées du meilleur au pire :

1. Tireur d’élite

Beaucoup diront que le tireur d’élite n’est pas une arme de premier plan car il dépend de l’habileté. Oui, cet argument est très valable, mais la raison pour laquelle cette arme est au sommet de la chaîne alimentaire est qu’elle présente peu d’inconvénients pour être une arme de précision.

Les tireurs d’élite dans de nombreux autres titres de tir ont ce mécanisme de balancement de la portée où, lorsque vous visez vers le bas, le réticule se déplace légèrement, ce qui implique que le porteur n’est pas complètement immobile. Ce mécanisme est généralement en place pour empêcher les tireurs d’élite d’être trop précis et trop puissants. Ceci est généralement compensé par une sorte de fixation bipied pour une meilleure stabilité de l’arme. Dans le cas du fusil de sniper de Splitgate, cependant, il n’a aucune influence sur la portée, et il peut être tiré avec précision sans ADS. Surtout lorsque vous n’utilisez pas d’ADS sur cette arme, les hitbox sont très pardonnables.

Dans le mode de jeu Shotty Snipers, si vous ne pouvez pas tirer à la tête ou tuer CQC avec un fusil de chasse, il est idéal de tirer à la hanche quelqu’un avec le tireur d’élite, puis de passer au fusil de chasse pour achever un ennemi.

2. Fusil de combat

L’un des pistolets standard du jeu est également l’un des meilleurs. Le classique de la série Halo, et essentiellement une copie conforme de celui-ci dans Splitgate, peut infliger des dégâts mortels s’il est joué de manière optimale. Si vous êtes doué pour les tirs à la tête, vous pouvez transformer le fusil de combat en une machine à mort à deux éclats.

Dans le mode de jeu Team Swat, ce pistolet l’emportera presque toujours sur la carabine. La rafale en trois rounds est plus pardonnable si vous manquez des tirs à la tête. Sa cadence de tir est également à égalité avec ladite Carabine. Fondamentalement, avoir cette arme à portée de main n’est jamais un mauvais choix.

3. Carabine

La carabine est une arme solide dans Splitgate. C’est le Halo DMR, donc c’est un fusil semi-automatique avec une bonne portée potentielle. Il a tout autant de potentiel que le fusil de combat susmentionné, mais il pardonne beaucoup moins si vous manquez un tir ou plus.

Cette arme est une bête headshot. Ce n’est pas non plus une mauvaise option d’avoir cela sous la main. Le système de recul de l’arme et la précision du réticule de Splitgate sont très indulgents. Bien que cette arme ne soit pas l’arme idéale de choix dans Team Swat, elle est légèrement plus précise que le fusil de combat, ce qui permet d’autres tirs à la tête.

4. SMG

Le SMG dans ce jeu est un monstre CQC. Il n’y a aucune raison pour qu’un SMG ait 50 balles dans la chambre, ait une cadence de tir rapide et soit une arme à balayage. C’est fou ! Cette arme est l’enfant d’affiche de ce qu’est une arme de pulvérisation et de prière. S’il est utilisé de manière optimale, le SMG peut éliminer trois personnes avant de recharger et il reste encore quelques balles dans le chargeur. Bien sûr, son inconvénient est qu’il sera battu par quelqu’un qui utilise quelque chose avec plus de portée.

5. Fusil de chasse

Le lâcheur à un coup du match. Le fusil de chasse de Splitgate est vraiment puissant et a une portée inhabituellement plus longue que les fusils de chasse typiques. Il a un réticule plus petit, ce qui en fait une bête entre de bonnes mains. Le seul inconvénient de cette arme est qu’il n’y a que trois balles dans le chargeur. Il ne peut pas anéantir une équipe entière avec un seul chargeur.

6. Fusil d’assaut

Une autre arme standard du jeu. C’est un matériel solide. Il fait le travail. Étonnamment, cette arme peut être utilisée pour être en quelque sorte une arme de précision. Le fusil d’assaut a une portée décente, permettant un ADS plus précis au combat. Ce n’est jamais un mauvais choix d’avoir cette arme à portée de main. Il est polyvalent à courte et à mi-longue portée.

7. Lance-roquettes

Les armes sans hitscan dans un jeu comme Splitgate nécessitent un peu plus de travail pour vraiment faire des dégâts. Le lance-roquettes de ce jeu fonctionne exactement comme dans les jeux Halo. Il a un grand rayon d’explosion et peut s’infliger des dégâts s’il est tiré trop près. Il a cependant une utilisation de niche; tirez toujours aux pieds ou dans un objectif tenu/contesté dans un jeu comme Domination ou King of the Hill.

8. Pistolet

Le pistolet n’est pas souvent vu dans le jeu, mais quand c’est le cas, il peut s’agir d’un monstre ou d’un tireur de pois. Selon la portée, il peut infliger 16 à 22 dégâts par tir à la tête et 13 à 17 par tir au corps. Cette arme de poing a également une cadence de tir très élevée malgré sa mécanique de tir semi-automatique. Il a également un recul gérable, mais pas d’ADS.

9. BFB

Le BFB – ou le Big F – ing Bat – est la version Splitgate de Halo’s Gravity Hammer. C’est amusant et tue instantanément s’il est utilisé sur un ennemi. Le principal inconvénient de cette arme est qu’elle n’est idéale que pour des attaques sournoises, comme jaillir d’un coin ou utiliser un placement de portail approprié. Charger la tête la première dans la mêlée avec cette arme ne fera que de vous transformer en une cible facile, laissant tomber cette arme de destruction instantanée. Ce n’est pas une mauvaise arme en soi, c’est juste un peu trop de niche pour fonctionner de manière cohérente.

10. Fusil à plasma

Le fusil à plasma est une interprétation lâche de ce qu’est le pistolet à plasma de Halo, mais aussi des jeux Quake. C’est une arme à base d’énergie qui peut infliger de sérieux dégâts, mais elle ne fonctionne pas de manière cohérente. Le fusil à plasma est une arme à base de projectile, il a donc un certain temps de déplacement. Il a également un modèle de propagation très erratique, de sorte que l’atterrissage de tirs à la tête et même de tirs corporels cohérents est hors de l’image. Il est idéal de ne l’utiliser que comme une arme CQC.

11. Railgun

Le Railgun – la version Splitgate du Spartan Laser – n’est en fait pas l’arme la plus idéale à avoir sous la main. Splitgate est un jeu beaucoup plus rapide que quelque chose comme Halo. Les temps de mise à mort sont légèrement inférieurs à ceux des jeux Halo, donc utiliser une arme avec un mécanisme de charge n’est pas le plus idéal.

C’est satisfaisant de porter un coup de cette arme sur des ennemis, mais rater votre tir est une mort assurée. À moins que vous ne jouiez au mode Instagib qui supprime la vitesse de charge du Railgun, cette arme doit surtout être évitée.

Espérons que plus d’armes seront ajoutées plus tard à ce jeu. Il y en a beaucoup en ce moment, mais il peut toujours y en avoir plus. Assurez-vous de consulter notre contenu Splitgate sur Attack of the Fanboy, comme les notes de mise à jour et les mises à jour. Splitgate est maintenant disponible gratuitement sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Une mise à jour de nouvelle génération est prévue pour les propriétaires de PlayStation 5 et Xbox Series X plus tard, bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie pour cela.

– Cet article a été mis à jour le 19 août 2021