Le Steam Deck a une feuille de route devant lui, déclare Valve

Valve a déjà confirmé qu’ils travaillaient sur un Steam Deck 2.

Valve pense qu’il y a un avenir radieux devant sa plateforme Steam Deck.

Dans une interview avec Axios, le concepteur matériel de Valve, Yazan Aldehayyat, a partagé cette idée :

« Nous pensons qu’un Steam Deck 2.0 est nécessaire. Steam Deck OLED était nécessaire. Nous avons l’impression qu’il y a une feuille de route devant nous.

Aldehayyat a également parlé de l’initiative Steam Machines antérieure de la société, affirmant que leur ancien matériel remplissait son objectif et qu’ils étaient prêts à passer à autre chose.

Steam Deck, sorti en février 2022, est la première plateforme à succès de Valve. Il utilise SteamOS, une plate-forme lancée par Valve avec son initiative Steam Machines à partir de 2014.

L’objectif de l’initiative matérielle de Valve est de mettre fin à leur dépendance à Windows, où Steam a été lancé et où la part du lion des utilisateurs de Steam joue aujourd’hui à leurs jeux. Valve n’a pas eu de moyen facile de s’éloigner de Windows, car la communauté FOSS n’a pas réussi à cloner le système d’exploitation et ses capacités.

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La solution de Valve est imparfaite, mais s’est avérée réalisable. WiNE, une couche de compatibilité, permet aux programmes Windows de fonctionner en dehors de Windows. Valve a créé WiNE pour créer Proton, sa propre implémentation axée spécifiquement sur le fonctionnement des jeux en dehors de Windows. Par la suite, Valve a construit son propre système d’exploitation, appelé SteamOS, dans lequel Proton est optimisé de telle manière qu’il fonctionne immédiatement.

Les machines à vapeur étaient en concurrence directe avec Apple et Windows au niveau des systèmes d’exploitation. Valve s’est associé à de nombreux OEM Windows pour créer leurs propres PC de jeu fonctionnant sous SteamOS. Pour diverses raisons, notamment la faible compatibilité avec la bibliothèque Steam, le coût d’entrée élevé et l’échec de Valve auprès des joueurs entiers, cette initiative a échoué.

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Valve est retourné à la planche à dessin et a réintégré le marché avec un ordinateur de poche de jeu. Alors que la plupart des joueurs pensaient que Valve était principalement inspiré par la Nintendo Switch, certains équipementiers fabriquaient déjà des ordinateurs de poche de jeu fonctionnant sous Windows. En particulier, GPD et AyaNeo créaient leurs propres versions de cette idée. Mais leurs appareils étaient chers et avaient de faibles séries de production.

Le succès de Valve a montré aux joueurs, ainsi qu’aux équipementiers, qu’il existe un marché plus important pour ces appareils, et maintenant ASUS et Lenovo se sont également lancés sur le marché. Valve, de son côté, lance très prochainement un Steam Deck OLED amélioré. Mieux encore, Valve a confirmé qu’ils publieraient un Steam Deck 2 dans le futur.

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Valve, à leur honneur, a également innové dans le domaine des PC portables de jeu et a probablement également influencé les décisions de Nintendo concernant leur futur matériel. Nous attendons avec impatience toutes les innovations futures dans cet espace, de la part de Valve et de Nintendo, mais également d’éventuels futurs joueurs.