Le créateur de Psychonauts 2

Psychonautes 2. Vous connaissez le jeu comme l’un des meilleurs titres de 2021, et un jeu qui a été nominé pour un tas de récompenses du jeu de l’année cette même année, sans parler d’en gagner beaucoup d’autres dans plusieurs points de vente différents. Compte tenu de cela, cela pourrait vous surprendre que pendant un certain temps au cours du développement du jeu, Tim Schafer, le concepteur de jeu de génie derrière le jeu original, ainsi que Monkey Island, Grim Fandango, Full Throttle, Broken Age et de plus, craignait que le jeu ne submerge les joueurs. Alors, comment Tim en est-il venu à penser de cette façon, et qu’est-ce qui a changé les choses ?

Dans une récente interview avec NME, Schafer s’est penché sur le développement de Psychonautes 2 partager que « Psychonautes 2 était si long. Tant de choses ont mal tourné, tout comme le premier jeu – nous avons perdu notre éditeur à un moment donné. C’était des montagnes russes, et à certains moments, je n’avais vraiment pas l’impression que ça allait être bon. Bien sûr, il y a des facteurs qui ont créé une telle inquiétude pour Schafer. Psychonautes 2 explore assez fortement les thèmes de la santé mentale, tout en restant une comédie dans certains domaines également, cela crée donc une corde raide pour marcher pour être drôle, pour explorer ces thèmes, mais aussi pour ne pas offenser personne. « C’était vraiment important – parce que c’est une comédie – que les gens sachent que nous ne nous moquions pas des gens, mais que nous regardions avec humour et amour la psyché humaine », a déclaré Schafer.

Bien sûr, tout au long du développement du jeu, Double Fine a également été acquis par Microsoft, et cette variable s’est avérée être exactement ce qu’était Double Fine, un studio réputé pour son indépendance des années avant l’acquisition. Microsoft a été en mesure de fournir des ressources, ce qui aurait permis à Double Fine de créer le jeu de la portée qu’ils avaient envisagée sans réductions en raison des coûts financiers, tout en restant activement actif sur le projet, permettant aux créatifs et à leur vision de rester au cœur du projet. Aujourd’hui, selon Schafer, Double Fine n’est « limité que par notre créativité » et que « bien traiter l’équipe et faire de grands jeux – des jeux vraiment créatifs – est ce que nous représentons ».

En fin de compte, cependant, ces dollars Microsoft étaient importants, Schafer déclarant: «Si nous fermions les affaires, les quatre années de travail sur Psychonautes n’aurait servi à rien – cette version de Psychonautes disparaître dans l’éther était vraiment douloureux à penser », avec la pensée que l’équipe se retrouve bloquée comme un « coup de pied dans les dents ». Heureusement, tout a plutôt bien fonctionné pour toutes les parties. Entre-temps, Psychonautes 3 n’est pas sur les cartes actuellement.

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