Final Fantasy 7 Rebirth : Comment battre Abzu, Turks et Rufus |  Ch.  12 patrons

Vous venez de faire un écart. Le Gold Saucer regorge de combats de boss surprises.

Retournez au Gold Saucer et affrontez une série de boss coriaces dans l’arène du chapitre 12. Tous les boss sont de retour dans ce tour de bonus : vous affronterez Don Corneo, les Turcs et même le président Shinra lui-même dans un grand combat. Les Turcs sont exactement ce à quoi on s’attend et n’ont pas beaucoup changé depuis leur apparition initiale, mais Don Corneo regorge de sales tours.

Son animal de compagnie Abzu est de retour pour le deuxième tour et c’est beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît. Pendant ce temps, Rufus est encore plus difficile ce tour-ci. Il contrecarrera toujours vos attaques à moins que vous ne le contre-attaquiez – en essayant d’attaquer Rufus alors qu’il marche simplement (ou se tient debout) et vous obtiendrez une saisie automatique qui infligera des dégâts importants. Vous devrez maîtriser l’art de garder, d’éviter et de parer les attaques ridiculement rapides de Rufus. Et oui, son gros chien monstre est là avec lui. Obtenez toutes nos stratégies pour les boss du chapitre 12 ci-dessous.

Patron : Abzu

  • Faiblesse: Feu
  • Infliger suffisamment de dégâts de feu les enflammera et les mettra sous pression. Lorsque leurs PV tombent en dessous de la moitié, ils commenceront à éviter les sorts de feu et Corneo éteindra toutes les flammes. Ils s’écraseront contre le mur si Ferocious Charge rate, ce qui les mettra sous pression et fera s’évanouir Corneo.

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Après une série de combats épuisants, vous affronterez Corneo chevauchant Abzu, un boss de Remake de Final Fantasy 7. Équiper Matériel de feu pour allumer le feu à Abzu et faire pression dessus. Pour faire pression davantage, utilisez le Fureur sans entrave deux fois pour charger ses capacités et infliger davantage de dégâts. Je recommande également d’utiliser Magnifier + Guérison pour ce combat.

Dans la deuxième phase, Abzu s’éteindra lorsqu’il sera allumé, vous donnant une fenêtre de pression bonus plus courte. Vous pouvez facilement le frapper après qu’il ait effectué sa charge féroce : après certaines attaques, il se reposera, vous laissant le temps de le frapper avec la magie élémentaire. La lame Firebolt de Cloud fonctionne également bien ici.

Éviter sa charge féroce est étonnamment difficile et n’est pas nécessaire pour éliminer le boss. Quand il entre Contreposer position, soyez prêt à perfectionner la garde ou à échapper à son attaque de suivi rapide.

Patron : Elena et Rude

  • La faiblesse d’Elena: Tonnerre
  • Décrocher de puissantes capacités offensives ou interrompre les frappes synergiques de ses Turcs la mettra sous pression. Pendant qu’elle est en Rogue Stance, la frapper avec deux capacités puissantes la mettra sous pression.
  • Faiblesse grossière: Vent
  • Le frapper avec plusieurs capacités offensives puissantes alors que sa garde est levée le mettra sous pression. Interrompre ses frappes de synergie le mettra également sous pression.

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Comme la première rencontre avec les Turcs au chapitre 3, ce combat suit la même stratégie de base. Concentrez-vous d’abord sur Elena et battez-la. Utilisez de puissantes capacités offensives comme Focused Shot, Braver, Moogle Knuckle, Sidewinder – essentiellement tout ce qui inflige de puissants dégâts physiques. Lorsqu’elle entre en Rogue Stance, ordonnez à deux membres du groupe de déclencher de puissantes attaques pour briser sa position et faire pression sur elle.

Rude est similaire. Utilisez plusieurs capacités lorsqu’il garde pour briser sa garde et lui faire pression. Habituellement, deux suffisent, mais il peut en falloir trois. Il s’agit d’un combat simple qui est un prélude au prochain grand combat de boss – et bien plus difficile.

Patron : Rufus

  • Faiblesse: N / A
  • Immunisé : tous les dégâts élémentaires
  • Le frapper pendant qu’il recharge ou exécuter une commande ATB après son attaque le mettra sous pression. Les commandes ATB le laisseront ouvert plus longtemps que les attaques de base. Le frapper avec certaines attaques pendant qu’il recharge ou après ses attaques le fera chanceler instantanément.

Un combat de boss extrêmement difficile. Vous serez obligé d’utiliser Cloud en solo pour ce combat – aucune matière élémentaire n’est requise, car Rufus est immunisé contre presque tout. Seules les attaques standards fonctionneront contre lui. Il contre-attaquera chaque fois que vous tenterez de le frapper alors qu’il est immobile ou en marche. Vous ne pouvez frapper Rufus que lorsqu’il est sous pression.

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Attendez que Rufus déclenche une attaque. Il utilise souvent des attaques à distance, donc Triple barre oblique est un contre extrêmement puissant – cette attaque téléporte Cloud directement vers Rufus et ignore tout dommage. Cela se produit instantanément et ne peut pas être interrompu, ce qui en fait une capacité parfaite à utiliser pour contrer.

  • étoile Noire
  • Infliger suffisamment de dégâts ou rompre son lien avec Rufus fera pression sur lui.

Darkstar apparaît après que Rufus ait perdu environ 40 % de sa santé. Vaincre Rufus les vaincra tous les deux. Lorsqu’il est lié, Rufus peut soigner Darkstar ou vice versa. Bien que Darkstar ajoute un défi supplémentaire au boss, le combat se déroule toujours de la même manière.