Final Fantasy 7 Rebirth : Comment battre Dyne et Anuran Suppressor |  Ch.  Guide des 8 patrons

Surmontez votre traumatisme en lui tirant dessus un million de fois.

L’histoire de Barret est révélée dans un combat de boss solo émouvant contre Dyne au chapitre 8 de Final Fantasy 7 Renaissance. Le tireur a perdu la tête après avoir tout perdu face à Shinra et maintenant Barret doit prendre soin de lui. Si vous avez ignoré Barret et que ses capacités d’armes ne sont pas débloquées, cela peut être un combat beaucoup plus difficile. Assurez-vous d’utiliser Fureur maximale pour rendre cette bataille difficile beaucoup plus facile en seconde période. Ensuite, vous affronterez le directeur de la Shinra Palmer dans un combat avec l’Anuran Suppressor. Le robot rebondissant en forme de grenouille peut être étourdi avec des capacités de synergie ou après avoir frappé Palmer lors d’une de ses railleries. Ce sont deux combats de boss épiques – obtenez quelques conseils et stratégies supplémentaires dans le guide complet ci-dessous.

Patron : Dyne

  • Faiblesse: Feu
  • Infliger suffisamment de dégâts le mettra sous pression. Lorsque ses PV sont réduits, il fusionne avec de la ferraille pour effectuer des attaques puissantes. Pendant ce temps, il sera difficile de faire pression sur lui. Cependant, détruire une partie discrète interrompra ses attaques et le rendra plus susceptible d’être chancelant.

A LIRE AUSSI Ubisoft est « loin d’en avoir fini » avec Prince Of Persia : The Lost Crown

C’est une bataille en solo avec Barret. Avant d’entrer dans le combat, équipez-vous Évaluer Matériel. Le feu est une faiblesse, mais il n’exerce aucune pression particulière sur lui. Vous pouvez ignorer Fire Materia en toute sécurité tout en terminant la bataille. Vous voudrez également déverrouiller le Fureur maximale capacité d’arme. Cette capacité rend la deuxième phase du boss beaucoup plus facile.

Au début de la bataille, utilisez Peau d’acier pour protéger Barret. Utilisez les morceaux de couverture pour éviter les attaques et plongez derrière les débris lorsque Dyne utilise des bombes incendiaires et d’autres attaques puissantes. La première phase se termine lorsque Dyne a environ 60 % de santé.

Utiliser Tours bonus pour infliger plus de dégâts de pression. Lorsqu’il subit une pression, vous remplirez la jauge décalée plus rapidement grâce à cette capacité. La deuxième phase devient beaucoup plus difficile : Dyne nettoie l’arène afin que vous n’ayez pas de débris derrière lesquels vous cacher. Il fait également appel à des appendices mécaniques pour l’aider.

Lorsque Dyne invoque des appendices, ils peuvent être ciblés. Vous disposerez d’une brève fenêtre pour les détruire avant qu’ils n’atteignent Barret. Utiliser Fureur maximale immédiatement pour éliminer les têtes de rebut – certaines attaques peuvent être entièrement éliminées si vous agissez rapidement. Détruire tous les bras de Dyne interrompra son attaque et le laissera sous pression.


Boss : Suppresseur d’Anoures

  • Faiblesse: Tonnerre
  • Les attaques à limite d’atterrissage ou les capacités de synergie le renverseront. Attaquer le cockpit alors qu’il est renversé infligera des dégâts importants. Décrocher plusieurs capacités offensives puissantes pendant que Palmer se moquera le mettra sous pression.

A LIRE AUSSI Rumeur : la PlayStation 5 Pro promet à nouveau du 4K 120FPS grâce à l’IA

Le véritable boss est l’Anuran Suppressor, une machine surdimensionnée pilotée par Palmer — l’un des cadres de la Shinra au Soucoupe dorée. Vous devrez combattre tous les membres du groupe. Pour cette bataille, équipez-vous Matériel de tonnerre et réglez votre Capacités de synergie dans le Folio. Si vous ne les avez pas utilisés, les capacités synergiques sont facturées en utilisant l’ABT. L’utilisation de n’importe quel ABT remplira le compteur de synergie d’un point bleu. La plupart des capacités de synergie coûtent 4 à 5 points bleus pour deux personnages. Échangez et utilisez ABT dès que possible pour charger le compteur de tout le monde.

A LIRE AUSSI Helldivers II : Comment utiliser les émoticônes

Les capacités de synergie sont pratiquement des mini-limites et elles sont beaucoup plus faciles à débloquer tôt. Si vous utilisez Haste, vous pourrez les charger encore plus rapidement.

La chose la plus importante à retenir pour ce combat : cibler Palmer quand il apparaît. Il sautera périodiquement de son robot pour vous narguer. Frappez-le avec une attaque à distance ou un sort et vous ferez instantanément pression sur le robot.

Durant la deuxième phase, cibler une des jambes et détruisez-le pour lui infliger des dégâts de pression extrêmes et le faire chanceler. N’oubliez pas que les pièces sont également faibles face au Thunder. Palmer est vulnérable à tout type de compétence, mais les parties supplémentaires du robot nécessitent des capacités de synergie ou beaucoup de dégâts avec Thunder.

Lorsque le robot est retourné, ciblez la tête pour infliger des dégâts de pression supplémentaires. C’est plus difficile qu’il n’y paraît : utiliser des attaques magiques est plus facile dans ce cas.