Dead Space Remake: Comment battre le combat contre le boss du chasseur (deuxième rencontre)

Il y a toutes sortes de nécromorphes différents auxquels Isaac Clarke doit faire face alors qu’il explore les profondeurs de l’USG Ishimura dans Espace mort, mais peut-être qu’aucun n’est aussi redoutable que le Chasseur. Le chasseur, introduit pour la première fois en Espace mortLe cinquième chapitre de Lethal Devotion, est un nécromorphe qui régénère ses membres plus rapidement qu’Isaac ne peut les enlever. Après un combat de boss où vous congelez cryogéniquement le monstre, il semble qu’il soit parti pour de bon. Chapitre 10 : Fin des jours prouve qu’il faudra plus qu’un peu de cryosommeil pour arrêter le Chasseur.

Lorsque vous rencontrerez le chasseur au chapitre 10, vous ne pourrez pas le tuer tout de suite, mais vous devrez résoudre quelques énigmes alors qu’il vous suit sans relâche. Voici tout ce que vous devez savoir sur la façon d’y faire face et de mettre fin au chasseur pour de bon.


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Comment battre le chasseur au chapitre 10

Lorsque le chasseur reviendra vous traquer au chapitre 10, vous ne pourrez pas le tuer. Tout comme au chapitre 5, vous devrez d’abord résoudre quelques énigmes et le déjouer. Quand il brise le verre à la fin de la cinématique avec le Dr Mercer, contournez-le et traversez le verre dans la pièce où se trouvait Mercer. Vous pouvez trouver toutes sortes d’objets ici, mais vous pouvez les ignorer pour l’instant car le chasseur sera à vos trousses. Paralysez-le si vous en avez besoin, puis cherchez le morceau de tentacule brillant dans le coin du grand atrium.

Détruisez la masse de tentacules puis retournez dans la section de la pièce où vous avez commencé de l’autre côté de la vitre. Vous remarquerez qu’après avoir dégagé le tentacule, vous pouvez sortir de la zone par une porte menant au mess.

Franchissez la porte et vous aurez échappé au chasseur pour le moment. Continuez à travers le niveau en éliminant les nécromorphes et en découvrant davantage l’histoire du Dr Mercer avec Isaac jusqu’à ce que vous finissiez par nettoyer l’épave pour accéder aux quartiers standard. Lorsque vous ouvrez la porte, vous constaterez que tous les quartiers de l’équipage ont été infectés par des gaz toxiques.

Explorez la zone, attrapez les objets au fur et à mesure que vous les trouvez et faites attention à ne pas vous faire attaquer par les nécromorphes qui ont poussé dans les murs. Sortez-les en coupant leurs tentacules, puis dirigez-vous vers la salle de bain dans le coin de la zone. À l’intérieur, vous trouverez une autre croissance de tentacules. Détruisez-le et préparez-vous à ce que le chasseur réapparaisse.

Après cela, le chasseur fera irruption dans la pièce. Sortez ses membres et frappez-le avec stase pour le ralentir. Quittez la salle de bain et dirigez-vous vers la gauche pour trouver un débarras avec une batterie à l’intérieur. Prenez la batterie puis quittez les quartiers de l’équipage. Une fois que vous arrivez à la zone où vous avez vu un hologramme du Dr Mercer, vous serez sauté par plus de nécromorphes. Sortez-les puis ramassez la batterie et suivez les panneaux indiquant le mess. Placez la batterie à l’intérieur du réceptacle et prenez l’ascenseur jusqu’au hall.

Retournez au Central Nexus. Une fois que vous y êtes, pillez la zone pour les fournitures maintenant que le chasseur est ailleurs, puis montez dans l’ascenseur maintenant dégagé vers la zone supérieure. Réapprovisionnez tout ce dont vous avez besoin au magasin, puis franchissez la porte des quartiers de luxe.

Combattez les nécromorphes que vous rencontrez, puis dirigez-vous vers les Deluxe Quiet Bunks. Saisissez la batterie à l’intérieur et utilisez-la pour alimenter le disjoncteur à côté des salles de bains. Tirez sur le tentacule lumineux dans le coin du couloir. Dès que vous le ferez, le chasseur fera irruption dans la pièce avec d’autres nécromorphes, éliminera les nécromorphes puis quittera la zone vers le Central Nexus.

À partir de là, vous ne rencontrerez plus le chasseur jusqu’à la fin du chapitre. Continuez simplement le long du chemin principal jusqu’à ce que vous installiez le noyau de singularité dans la navette.

Guide du boss du chasseur

Battre le chasseur ici revient essentiellement au même que le battre au chapitre 5, mais au lieu de le piéger dans une cryochambre, vous devrez le piéger dans les flammes de la navette. Installez le noyau de singularité dans la navette, puis testez les moteurs dans la salle de contrôle sur le côté. Dès que vous le ferez, le chasseur apparaîtra dans la pièce avec vous et il sera temps d’y mettre fin pour de bon.

Contournez le chasseur et sortez de la salle d’essai des moteurs. Appâtez-le pour courir vers la zone où les flammes du moteur peuvent le brûler, sortez tous ses membres, puis frappez-le avec une explosion de stase comme vous l’avez fait d’innombrables fois auparavant. En raison du grand nombre de nécromorphes qui ont fait irruption dans la pièce pour vous attaquer, ce processus est beaucoup plus facile à dire qu’à faire. Heureusement, vous pouvez courir autour de la navette dans un grand cercle pour les éviter et placer le chasseur dans la position où vous le souhaitez.

Si vous manquez d’énergie de stase, vous pouvez la recharger en utilisant le dispensaire dans le coin ou utiliser votre kinésis RIG pour lancer l’un des conteneurs de stase jonchant la pièce sur le chasseur pour le ralentir.

Une fois qu’il est en position décalée, retournez dans la salle d’essai des moteurs et interagissez avec l’écran pour allumer les moteurs et l’allumer. Après cela, quittez la pièce et vous verrez une cinématique et terminerez le chapitre 10.