Critique: The Climb 2

Grimper plus fort

C’est fou de penser que ça fait presque cinq ans depuis The Climb!

C’est à peu près depuis combien de temps la technologie VR grand public est sortie, et heureusement, une poignée de studios courageux se débrouillent toujours dans les jeux VR. Je veux dire, c’est un créneau à ce stade, mais je suis reconnaissant.

The Climb était un effort vraiment amusant de Crytek pour aider à expliquer pourquoi le jeu en réalité virtuelle a sa place dans l’industrie. Il offrait une perspective unique sur une activité déchirante et utilisait le médium VR pour dynamiser l’atmosphère sur un jeu d’escalade déjà solide.

The Climb 2 s’appuie sur cela et ajoute ma fonctionnalité la plus demandée dans le mélange: les plans de la ville.

La montée 2 (Oculus Rift, Oculus Quest 2 [reviewed])
Développeur: Crytek
Éditeur: Crytek
Sortie: 4 mars 2021
PDSF: 29,99 $

Il n’y a pas de modes ou de paramètres compliqués dans The Climb 2. Vous grimpez littéralement dans un tas de gymnases de la jungle, soit pour le plaisir, soit pour le droit de se vanter du contre-la-montre.

Il y a cinq biomes: Alpes, Baie, Canyon, Ville et Nord. À partir de là, les environnements se divisent en trois niveaux (facile, moyen, difficile), puis en deux modes (occasionnel, standard). Il y a 15 gymnases dans la jungle à escalader et tous valent la peine d’être joués au moins une fois.

Le principal attrait des retours originaux, en ce qu’il n’est pas toujours évident où vous êtes censé aller. Parfois, vous devrez peut-être attraper un rebord et «jeter un coup d’œil» dans un coin pour voir le prochain point de vue. Ou, vous pouvez regarder vers le haut ou vers le bas pour avoir une meilleure vue. La réalité virtuelle est essentielle au cœur du jeu et c’est mieux pour cela. C’est déroutant! J’adore ça à ce sujet.

Le Climb 2 mélange également les choses avec des poignées qui s’effondrent (pensez aux rebords qui disparaissent de Mario), des poignées pointues (qui vous transpercent et gâchent votre compteur d’endurance) et des poignées que vous devez nettoyer avant de saisir. Lorsque vous ajoutez la nécessité de saisir constamment des objets avec les deux mains et la craie (une simple pression sur un bouton, ce qui nécessite une main libre), cela devient vraiment stratégique très rapidement.

L’une des plus grandes victoires est la « technique de demi-presse ». En utilisant à bon escient les déclencheurs de pression des télécommandes Oculus Touch (toujours parmi les meilleurs contrôleurs VR de l’industrie), vous pouvez appuyer à moitié pour maintenir un équilibre zen sans vous surmener. Comme nous le rappelle le tutoriel, il est possible de jouer pleinement au jeu sans lui, mais les speedrunners hardcore voudront le maîtriser.

Chaque étape était amusante à jouer, mais le décor de la ville prend vraiment le gâteau pour moi. En fait, si Crytek souhaite revenir à cette adresse IP environ tous les cinq ans, faites de la suivante des paysages urbains; ou donnez-moi un DLC. À bout portant, les environnements de la ville sont une explosion à affronter, car l’équipe devient vraiment créative ici avec certains des obstacles et des puzzles de logique / cheminement. Il est particulièrement pénible de regarder en bas et de voir la circulation animée en dessous de vous, ou d’avoir une catapulte d’oiseau devant votre visage sur un rebord élevé.

Avec ce besoin de détails supplémentaires, le moteur faiblit un peu (certains objets, comme des fleurs sur un auvent, ou rugueux, visuellement), mais les principaux éléments comme les bâtiments et les poignées tiennent ensemble. La fanfare lointaine comme les hélicoptères qui décollent et atterrissent et les bruits ambiants ajoutent à l’attrait des niveaux de la ville. Dans tous les cas, il est très satisfaisant de regarder en arrière et de voir ce que vous avez conquis.

Le Climb 2 est léger sur le contenu au-delà du tableau principal, car le « déverrouillage des gants et des accessoires » ne suffira pas à satisfaire tout le monde une fois qu’ils auront terminé toutes les étapes. Mais comme l’original, je vais y revenir chaque fois que j’ai envie de grimper quelque chose.

Virtuellement.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]