Critique: Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster

Le démon qui portait des chaussures de tennis

Shin Megami Tensei est sous-estimé sur le plan criminel.

Ecoute, je comprends que c’est noté. Dans les cercles JRPG, on en parle constamment et avec tendresse. Mais le nom n’a pas autant de poids dans les scènes générales que, par exemple, Persona. Cela doit changer à un moment donné.

Et Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster y contribue.

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster (PC, PS4 [reviewed], Changer)
Développeur: Atlus
Éditeur: Atlus
Sortie: 25 mai 2021
PDSF: 49,99 $ chacun

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster a peut-être un nouveau nom sophistiqué, mais c’est toujours un JRPG très old-school. Commençons par le concept avant de vous laisser entraîner dans cet univers de plus de 50 heures.

Comme la plupart des joints SMT, vous commencerez avec un ami inoffensif accroché à Tokyo qui tourne terriblement mal. Une minute vous vous détendez dans un hôpital, la suivante, la « Conception » se produit, et une tonne de personnes meurent à la suite d’un événement post-apocalyptique géant. Oh, et tu es transformé en Demi-démon par Lucifer. Ouais, c’est du metal comme l’enfer. Tout cela est maintenant complété par un travail de voix supplémentaire dans le remaster (en anglais et en japonais), ce qui ajoute à la gravité ou à l’absurdité de certaines scènes.

Nocturne a régné en 2003 et il règne maintenant. L’overworld inquiétant et échevelé envahi par les démons est une balle en soi, mais Nocturne est aussi tellement bizarre il se vend. Le jeu n’a pas peur de devenir sombre, mais plus important encore, il n’a pas peur de devenir bizarre. Guérir les PNJ qui vous réprimandent et vous disent de «sortir de leur visage», les membres du groupe démoniaque qui vous parlent occasionnellement et vous donnent des cadeaux, et les membres potentiels du groupe qui distribuent des demandes étranges à remplir, puis vous disent de faire chier: c’est la voie Nocturne.

Je n’avais jamais pensé dire ça avant de jouer à Nocturne pour la première fois; mais j’ai adoré quand un démon m’a pris pour tout ce que je vaux en essayant de les convaincre de me rejoindre, puis est parti pour toujours. C’est tellement farfelu et merveilleux. Fusionner vos démons en de nouveaux et essayer de les enfermer est également addictif. C’est un petit mini-jeu « attrape-les tous » où tu utilises des démons pour recruter d’autres démons, les faire évoluer, puis passer du temps. Il n’y a tout simplement plus autant de développeurs comme Atlus: ces types de systèmes ne sont pas vraiment une priorité pour beaucoup de studios.

J’ai également été surpris de la rapidité avec laquelle je suis revenu dans le système de combat. Il y a suffisamment de choix ici au moment où vous atteignez la barre des trois heures environ pour que le combat ne soit pas une affaire de pilote automatique, en particulier lorsqu’il est associé au système de faiblesse JRPG classique (qui semble en fait impactant). Les tours du joueur et de l’ennemi (qui alternent en phases) sont clairement indiqués sur le HUD, il n’y a donc pas beaucoup de conjectures et d’absurdités soudaines de PNJ.

Le jeu vous encourage également à changer souvent votre build en ingérant divers « Magatama (parasites) », qui façonnent la façon dont votre personnage grandit lors du leveling. Cela rend l’expérimentation amusante et facilite la nature typique du grignotage des niveaux, sachant que vous pouvez échanger constamment la façon dont vous abordez chaque situation. Les capacités sont également assez ouvertes, car vous pouvez utiliser les capacités appropriées (comme la guérison ou le nettoyage de statut) hors du combat.

Cela dit, vous devez vraiment savoir dans quoi vous vous engagez. C’est un JRPG, mais ce remaster n’a pas éliminé comme par magie toute cette pourriture de la vieille école. Les batailles aléatoires peuvent toujours être ennuyeuses et la caméra n’est pas aussi fluide qu’elle devrait l’être, ce qui donne au remaster un aspect plus daté qu’il ne le devrait à son arrivée. Les menus peuvent encore être très peu clairs et inutiles, en particulier lorsque vous essayez de vérifier les informations des membres du groupe. Quelques retouches et icônes auraient été grandement appréciées.

Il y a cependant de grandes améliorations de la qualité de vie. La fonction de suspension (qui vous permet de quitter et de sauvegarder à tout moment) est idéale pour un jeu qui a parfois peu de points de sauvegarde, et la difficulté miséricordieuse peut être activée ou désactivée à tout moment. Cette modification subtile permet aux joueurs de vaincre certaines des batailles de boss les plus difficiles sans jeter leur contrôleur à travers la pièce, ou abandonner complètement le jeu après avoir perdu 20 heures.

C’est le genre de chose que j’aurais souhaité exister à l’époque où j’essayais de convaincre les gens de ne pas abandonner. Les joueurs déplorent souvent les options d’accessibilité, mais dans un jeu qui nécessite tant de temps de la part de joueurs comme celui-ci, cela est parfaitement logique. Ou vous pouvez simplement l’ignorer, votre appel. De plus, le jeu vous permet toujours de guérir et d’économiser naturellement avant les batailles de grands boss, tout en vous avertissant que quelque chose de grand est sur le point de se passer derrière cette énorme porte. Cela peut être difficile, mais juste.

Tout droit, Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster aurait pu utiliser plus d’améliorations techniques. Les subtils changements mécaniques en font un meilleur jeu sans le changer fondamentalement – ce qui est une bonne chose car Nocturne n’a jamais eu besoin d’être changé. Je souhaite juste que la partie « remaster » ait un peu plus de punch pour influencer les gens qui pourraient la trouver datée.

Si vous pouvez surmonter cet aspect et voulez un JRPG avec une tonne de personnalité, c’est l’un des meilleurs de tous les temps sur ce front.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]