Critique: Kingdom Hearts: Melody of Memory

Quand tu vals, tu ne m’entends pas chanter

Kingdom Hearts!

Je peux juste dire cette phrase, « Kingdom Hearts », et ça va fouetter beaucoup de gens dans une frénésie. Let’s madlibs ceci: Kingdom Hearts …. quoi? Je parie que tout le monde ici peut trouver 1000 mots différents pour décrire cette franchise insensée.

Kingdom Hearts … est maintenant un jeu de rythme? Cela n’avait peut-être été dans l’esprit de personne avant l’annonce de Melody of Memory.

Kingdom Hearts: Melody of Memory critique

Kingdom Hearts: Melody of Memory (PS4) [reviewed], Switch, Xbox One)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 13 novembre 2020
PDSF: 59,99 $

Je ne saurais trop insister sur le fait que la série Kingdom Hearts est étrange, mais c’est en partie pourquoi je l’aime. Square Enix propose depuis un certain temps déjà des jeux de rythme basés sur des franchises RPG légendaires, et que vous incluiez ou non Kingdom Hearts dans cette équation (je le ferais), Melody of Memory est là.

Alors, voici l’affaire. Melody of Memory est vraiment un jeu de rythme traditionnel avec une histoire de récapitulation. Vous descendrez une piste musicale sur un rythme avec Sora, Goofy et Donald, comme vous le feriez dans le jeu principal: mais avec une touche de rythme. Lorsque les ennemis apparaissent au rythme, vous devez les frapper. Parfois, vous en frappez deux ou trois à la fois (ce qui signifie deux ou trois pressions simultanées sur les boutons); Parfois, vous devrez d’abord sauter dans les airs pour les rencontrer ou déclencher un objet pour les emporter avec un bouton différent.

Sora est le personnage principal que vous contrôlez sur la piste, qui court toujours vers l’avant, mais il peut sauter sur commande, ainsi que glisser avec un bouton de saut enfoncé (vous devrez le faire pour frapper des notes de glissement) . C’est fondamentalement le jeu. Il y a des objets impliqués, dont quelques-uns déclenchent une invocation légère (qui est essentiellement juste un super qui efface certaines choses pour vous) ou la guérison, et beaucoup de maintien du rythme. Ça peut être génial. Mais Square Enix ne fait pas grand-chose non plus avec ce cadre de base.

Pour le moment, le gameplay réel (en particulier sur le mode Proud plus difficile) est amusant. Square Enix a fait un travail incroyable en donnant l’impression que vous jouez authentiquement à un jeu Kingdom Hearts: comme Melody of Memory se déroulait à l’intérieur d’un « monde rythmique » dans une véritable entrée. Mon mouvement professionnel préféré absolu est de parcourir une section délicate avec Sora pendant que je suis chargé de vaincre les ennemis au sol. Cela correspond à l’intensité de certains des combats les plus difficiles de la série.

Vous pouvez lire toutes ces pistes via la campagne, le jeu gratuit, le versus et la coopération. La mauvaise nouvelle est que les chansons doivent être lentement débloquées dans l’histoire avant de pouvoir vraiment aller en ville en mode de jeu gratuit, et la campagne se déroule à un rythme glaciaire: récapitulant principalement les événements des titres précédents à travers des cinématiques réutilisées. En parcourant la carte du monde, vous devrez franchir diverses portes dégagées en complétant un certain nombre de défis à travers toutes les étapes de ce cluster.

L’un des principaux problèmes que j’ai rencontrés est que les défis sont très homogénéisés et que le portail est un peu hors de contrôle. La grande majorité des niveaux exigent que les joueurs « se débrouillent bien sans objets », chargeant parfois les gens d’effacer une chanson en mode normal ou difficile. C’est fondamentalement ça. Vous êtes constamment réprimandé pour avoir utilisé des objets, ce qui vous met dans une énigme: « Est-ce que je m’amuse et utilise tous ces power-ups flashy, ou juste effacer le niveau de la bonne manière pour que je puisse progresser et débloquer plus de chansons? » Les niveaux ont trois défis chacun, et il y a 345 défis au total.

C’est ennuyeux, car la liste des chansons est en fait assez bonne, couvrant les pistes de toute la franchise. Bien qu’il y ait quelques bangers Disney comme « Under the Sea » et « This is Halloween » (instrumentaux, bien sûr), Square Enix a construit un catalogue respectable de la musique incroyable de Kingdom Hearts au cours des 18 dernières années. La possibilité de démarrer en mode fier et de ne pas avoir à s’y frayer un chemin est une petite concession pour les fanatiques du rythme.

Mais encore une fois, le rythme est désactivé et certaines des mécaniques augmentatives ne sont pas tout à fait correctes. Tout comme le mode histoire, de nombreux « éléments RPG » semblent superflus. Synthétiser des éléments pour des power-ups légèrement meilleurs semble généralement dénué de sens lorsque l’on s’attend à ce que vous ne les utilisiez pas, et les personnages « invités » n’ajoutent pas grand-chose à chaque étape, apparaissant pour la plupart (sans voix) pour remplacer Goofy ou Donald.

Kingdom Hearts est un bon jeu de rythme qui serpente trop souvent avec sa présentation. Si vous êtes un fan inconditionnel qui chante «Simple and Clean» sous la douche, vous adorerez probablement un voyage dans le passé, tout en fredonnant toutes les séquences de bataille que de nombreux joueurs occasionnels pourraient sauter. Sachez simplement que cela peut prendre du travail pour accéder à vos parties préférées.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]