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Dans Partie 2 de la Bravely Default 2 Chapitre 3 vous retournerez à Rimedhal pour affronter l’archevêque et dévoiler la vérité derrière ses mensonges. Mais, vos plans peuvent prendre un petit détour une fois que vous entrez dans la ville.

Étant donné que Bravely Default 2 est un jeu très narratif, je vais essayer de réduire au minimum tous les autres spoilers. Les détails de la cinématique seront rares et les personnages ne seront nommés que selon les besoins. De plus, cette procédure pas à pas suivra un format de liste de contrôle pour garder les choses courtes et concises.

Je vais lister les monstres rencontrés le long du chemin critique (pour inclure leurs faiblesses), et les coffres au trésor (ainsi que ce qu’ils contiennent). Les ennemis et les boss sont des spoilers naturels mais nécessaires. Je vais donc marquer cet article avec un avertissement léger de spoiler ici, et je précéderai chaque boss avec un plus évident avertissement de spoiler.

Bravely Default 2 Chapitre 3 Partie 2 Procédure pas à pas

Retour à Rimedhal

  • Utilisez une pierre de téléportation ou retournez au portail du donjon juste au sud de la chambre de Gwydion pour revenir sur la carte du monde.
    • Retournez au sud en direction de Rimedhal.
  • Une fois de retour en ville, dirigez-vous vers la droite vers la cour où vous avez vu la jeune femme sauter vers sa mort pour déclencher une cinématique.
    • Le chemin à gauche près de l’auberge sera bloqué, c’est donc votre seul itinéraire disponible pour le moment.
    • Si vous avez besoin de vous reposer, arrêtez-vous à l’auberge avant de continuer.
  • Vous en apprendrez un peu plus sur Helios et à quel point la situation à Rimedhal est insensée.
    • L’archevêque devra attendre: Margaret, clairement innocente, a besoin de votre aide.
  • Le groupe décidera d’aider Margaret et vous commencerez par demander aux alentours de la ville de voir ce que les habitants savent.
    • Les trois premiers sont dans la cour avec vous: un monsieur et une dame à gauche et un homme dans le coin supérieur droit.
  • Après avoir parlé à ces trois-là, montez les escaliers sur la gauche et parlez à l’homme sur le rempart pour lancer une cinématique.
    • Vous apprendrez que le père de Margaret est un prêtre de haut rang, et probablement pourquoi elle a été prise pour cible.
  • Il est temps de parler à papa: montez les escaliers qui mènent au-dessus de la boutique et des vendeurs d’exploration jusqu’à ce que vous atteigniez un bâtiment en escalier.
    • C’est en haut des escaliers sur la droite, près du vendeur d’exploration.
    • Entrez dans le bâtiment et parlez avec le père Rhydion pour lancer une cinématique.
  • Le Père Rhydion acceptera de vous parler davantage, mais à l’atelier.
    • C’est tout le chemin du retour près de l’auberge, mais vous entrerez dans une autre cinématique une fois que vous y serez.
  • Le procès de Margaret est sur le point de commencer et la fête ne la laissera pas être jetée à mort.
    • Montez à la chapelle en haut à droite de Rimedhal, puis dirigez-vous à droite et en bas pour arrêter l’exécution.
  • Entrez dans le bâtiment pour démarrer une cinématique, où le sort de Margaret sera déterminé.
  • Un père désemparé Rhydion a quitté la ville pour fouiller les grottes liées aux mâchoires du jugement. Le parti, soucieux de son bien-être, décide de récupérer l’homme.
    • C’est votre prochain donjon, alors reposez-vous à l’auberge et faites le plein d’articles (vous aurez probablement besoin d’Ether après la grotte du serpent).
  • Quittez la ville et dirigez-vous vers le nord, puis contournez le virage à l’ouest et serrez les montagnes pour atteindre les grottes.

Les mâchoires du jugement

  • Les Jaws of Judgment ne sont pas le donjon le plus long que vous ayez exploré dans Bravely Default 2, mais ils sont toujours pleins de méchants monstres.
    • Vous devez avoir au moins le niveau 34 pour braver ce donjon.
    • Il y a des plaques de glace d’un bleu profond dans ce donjon: vous glisserez dessus, mais vous ne perdrez pas le contrôle total de votre personnage.
  • Il y a divers monstres dans les mâchoires du jugement, tels que Big Wiki-Wiki, White Fangs, Merciless Souls, Thors, Azazels et Frost Tortoises.
    • Big Wiki-Wiki (Esprit): faible face aux ténèbres et aux arcs. Lance Auto Guard et a une évasion élevée.
      • Peut empoisonner les membres du groupe.
    • Crocs blancs (bête): faible face au feu, aux épées et aux lances. Prend la moitié des dégâts de l’eau et du vent.
      • Contre les attaques physiques.
    • Merciless Souls (Undead): faible face à la lumière et aux bâtons. Prend la moitié des dégâts d’eau et est immunisé contre les ténèbres.
      • Contre les attaques physiques.
    • Thors (Esprit): faible pour la Terre, les poignards et les épées. Prend la moitié des dégâts du vent et de la lumière. Absorbe la foudre.
    • Azazels (démon): faible face à la foudre, à la lumière, aux lances et aux arcs. Prend la moitié des dégâts de l’eau et absorbe les ténèbres.
    • Tortues de givre (aquatiques): faibles à la Terre, aux poignards et aux haches. Prend la moitié des dégâts du vent et est immunisé contre l’eau.
  • Il y a 10 coffres dans les mâchoires du jugement:
    • Les mâchoires du jugement sont une spirale géante avec quelques chemins secondaires, alors suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez le marqueur de quête menant à la zone suivante. Sautez-le pour l’instant et continuez sur le chemin pour atteindre le coffre un (4x fléchettes).
    • Double-retour à l’entrée de la zone suivante. Une fois que vous avez chargé, suivez ce chemin jusqu’à ce que vous puissiez passer à la zone suivante. Sautez-le et continuez jusqu’au deuxième coffre (8780 pages).
    • Passez par l’entrée de la zone suivante et dirigez-vous vers une autre entrée. Entrez et faites le tour du troisième coffre, qui contient cinq âmes impitoyables. Tuez-les pour Tenue de ninja.
    • Revenez dans la dernière zone et dirigez-vous vers le bas jusqu’à ce que vous atteigniez le portail du donjon et sauvegardez votre place. Continuez au-delà de l’entrée de la zone sur la droite pour le coffre quatre (Orbe moyen JP).
    • Revenez au point de sauvegarde et prenez l’entrée à droite. Suivez-le vers le bas, à travers le pont, puis autour de la fourche glacée. Allez à droite pour le coffre cinq (Défenseur).
    • Revenez à l’embranchement et allez à gauche pour entrer dans une autre zone. Faites le tour du chemin jusqu’à ce que vous voyiez l’entrée sur la gauche, puis dirigez-vous à l’intérieur. Vous remarquerez la rampe descendante, mais au-dessus se trouve un chemin à travers de la glace bleue. Vous pouvez glisser dans la zone ci-dessous, donc l’astuce est d’aller lentement (car il y a quelques lacunes en cours de route) et de vous frayer un chemin jusqu’au pont qui mène aux coffres six, sept et huit (Couteau à découper, 2x Dark Deluge, et Coquille de mage).
      • Le coffre six contient trois âmes impitoyables et deux Big Wiki-Wiki.
    • Retournez dans la zone qui menait à la pièce avec les coffres six, sept et huit, et descendez jusqu’à une autre entrée de la zone. Suivez-le jusqu’à ce que vous voyiez une séparation dans l’itinéraire, et descendez puis à gauche pour atteindre le coffre neuf (Casque intégral).
    • Revenez à la division ci-dessus et dirigez-vous vers la gauche et vers le bas. Continuez à gauche à partir du point de sauvegarde pour attraper le coffre dix. Trois âmes impitoyables sortiront. Posez-les pour attraper un Talisman sombre.
  • Revenez au point de sauvegarde, ouvrez une tente si nécessaire et utilisez-la pour enregistrer votre progression.
  • Entrez dans l’entrée pour déclencher une cinématique et la prochaine bataille de boss dans Bravely Default 2.

AVERTISSEMENT DE SPOILER POUR LES PROCHAINS BOSSES ET EMPLOIS BRAVELY DEFAULT 2.

Helios et Gladys (Spiritmaster et Swordmaster)

Nous avons un guide complet sur la façon de battre Helios et Gladys ici, mais pour résumer:

  • Hélios: 27612 PV, faible face au vent, aux ténèbres, aux épées et aux lances. Prend la moitié des dégâts de l’eau et de la lumière.
  • Gladys: 42480 points de vie, faible pour la Terre, la lumière et les haches. Prend la moitié des dégâts des épées, des arcs, du feu et de la foudre.
  • Tout comme le combat de Selene et Dag dans le Prologue de Bravely Default 2, un boss soutiendra l’autre.
    • Helios utilise de puissants soins au fil du temps, et Gladys est là pour battre votre groupe dans la soumission.
  • Helios a peu de santé par rapport à Gladys, et comme il est le guérisseur, il est la priorité un. Attaquez-le avec vos compétences les plus lourdes pour le rabaisser.
    • Il contrecarre les attaques physiques.
    • Plus vite vous le tuez, moins il invoquera d’esprits guérisseurs.
  • Gladys utilise des positions pour contrer vos attaques, vous voulez donc la frapper avec de grandes et puissantes attaques au lieu d’empiler BP pour obtenir un tas de compétences plus rapides mais moins puissantes.
    • Si elle jette Une longueur d’avance sur elle-même ou sur Hélios, ils agiront / contreront plus fréquemment.
  • Si vous avez un avant-garde ou un maître de bouclier, demandez-leur de narguer Gladys pour l’empêcher d’utiliser ses rafales de BP pour les membres du groupe one-shot.
  • Counter-Savy de Ranger est un beau talent à avoir décroché pendant ce combat, car il annule fondamentalement les contre-attaques constantes de Gladys.

Bravely Default 2 Chapitre 3 Partie 2 Procédure pas à pas finale.

Une fois que vous avez vaincu Helios et Gladys, vous débloquerez à la fois les emplois Spiritmaster et Swordmaster. Avec l’inquisiteur et son exécuteur à l’écart, vous pouvez enfin affronter l’archevêque corrompu de Rimedhal. Vous retournerez automatiquement en ville et passerez à la troisième partie du chapitre 3 de Bravely Default 2.

Bravely Default 2 est maintenant disponible sur Nintendo Switch.


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