Blizzard recrute pour Heroes of the Storm, ce qui augure bien pour l'avenir du jeu

Positions multiples

Heroes of the Storm entame sa deuxième année de « mode maintenance », une époque où Blizzard a considérablement réduit le nombre de personnes dans son équipe de développement et a abandonné tout support officiel d’eSport. C’est aussi l’un de mes matchs les plus joués malgré ce changement.

À part la cadence des nouveaux héros, il est un peu difficile de dire que Heroes fonctionne avec une équipe plus petite. La tenue actuelle a fait un travail incroyable pour repenser les événements existants ou forger de nouvelles expériences ces dernières années, en fournissant des correctifs d’équilibre et de nombreuses retouches de personnages; et quand le moment est venu de livrer un nouveau héros, ils l’ont en quelque sorte mis hors du parc.

Il y a une chance que Blizzard ait remarqué tout ce travail acharné, car quatre postes pour l’équipe de développement Heroes of the Storm viennent d’apparaître sur le site de carrière officiel de Blizzard (trois ingénieurs logiciels principaux, un artiste technique principal). Bien que cela puisse être l’entreprise qui occupe les postes actuels, les employés de Blizzard ont été très vocaux à l’idée de quitter l’entreprise (y compris Kevin « Cloaken » Johnson, l’ancien « voix des héros »), il semble donc que cela augmente l’équipe actuelle.

En tout cas, cela montre encore que le jeu a encore du combat.

Carrières [Blizzard] Merci Rick!

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