Critique: Bloodstained: Curse of the Moon 2

Vibes Castlevania classiques avec une touche coopérative moderne

Même si Konami s’est fermement implanté en marge, c’est un sacré bon moment pour être un chasseur de vampires.

Les fans modernes de Castlevania ont le Bloodstained dirigé par l’IGA: Rituel de la nuit, et les fans classiques de Castlevania ont le style 8 bits Bloodstained: Curse of the Moon. Ils sont tous les deux parfaits pour différentes raisons. Le premier est un fantasme de pouvoir de broyage de niveau satisfaisant à travers une carte tentaculaire remplie de secrets. Ce dernier est un jeu de plateforme d’action à séance unique qui aurait été une location idéale à la fin des années 80 ou au début des années 90.

Si vous n’avez joué que l’un mais pas l’autre, vous devriez reconsidérer. Et si vous vous demandez combien de kilomètres supplémentaires Inti Creates pourrait éventuellement retirer de son hommage à Castlevania III, j’ai d’excellentes nouvelles.

Bloodstained: Curse of the Moon 2 n’est pas le genre de jeu rétro modernisé que vous déchirerez une ou deux fois seulement pour qu’il glisse hors de la vue et de l’esprit, pour ne plus jamais être touché. Au cours du week-end, j’ai heureusement effacé la suite quatre fois – deux fois seul, deux fois en coopérative locale – et ça m’appelle toujours.

« Encore un jeu. »

Bloodstained: Curse of the Moon 2 critique pour Nintendo Switch

Bloodstained: Curse of the Moon 2 (Nintendo Switch [reviewed], PC, PS4, Xbox One)
Développeur: Inti Creates
Éditeur: Inti Creates
Sortie: 10 juillet 2020
PDSF: 14,99 $

Si Curse of the Moon ne mettait en vedette que son principal protagoniste, Zangetsu, qui sabrerait l’épée, ce serait toujours assez bien, mais pas aussi mémorable ou amusant. La vanité de permutation de personnage du premier jeu est de retour pour le deuxième tour, et non seulement la liste d’origine revient, il y a trois nouveaux personnages jouables.

Entre le coup de lance de Dominique, le tireur d’élite Robert et Hachi – un chien dans un robot qui peut piétiner des pointes, planer en place et devenir temporairement invincible – il y a un personnage pour chaque style de jeu. Tout le monde a une barre de vie individuelle, mais ils partagent une ressource semblable au mana pour les attaques spéciales. Tant que vous brisez chaque bougie en vue, vous resterez rechargé. Vous connaissez le score.

Comme dans le dernier jeu, vous abattez des démons en huit niveaux très chargés, ramassant des recrues (et des améliorations permanentes à vos réserves de santé et d’énergie) le long du chemin vers chaque bataille de boss. La progression de la carte du monde est linéaire, mais les niveaux sont superposés avec des itinéraires alternatifs, des raccourcis spécifiques aux personnages et des secrets. En termes de raffinements de suite, les points de contrôle sont plus attentionnés et clairs, les patrons sont plus élaborés (et ils ont des barres de santé), et le gain multi-playthrough est beaucoup plus fort.

Comme je l’ai fait allusion, la rejouabilité est une grande priorité pour Curse of the Moon 2. Vous aurez accès à différents personnages sur chacun des quatre principaux playthroughs (dont le dernier a une paire d’étages bonus passionnants), donc si vous êtes inquiet que vous ayez manqué Miriam, Alfred et Gebel, ne vous inquiétez pas. Ils se présenteront en temps voulu.

Inti Creates a fait un travail fantastique pour faire bouger les choses à travers ces « épisodes » d’histoire. Le contenu plus large reste en grande partie le même, mais il ne s’use pas. Parfois, je me sentais totalement maîtrisé (dans le bon sens). D’autres fois, je ne pouvais pas compter sur mes anciennes astuces pour contourner des ennemis puissants ou contourner les gantelets de plate-forme désagréables. J’ai également acquis une nouvelle appréciation pour le niveau et les conceptions de boss à chaque étape.

Je ne saurais trop insister sur l’importance du support à deux joueurs dans un jeu comme celui-ci. C’est le meilleur. C’est tellement bien fait ici, je suis déçu que Konami n’ait pas expérimenté davantage avec la coopération à Castlevania.

Taché de sang: l’esthétique datée de Curse of the Moon 2 peut être initialement rebutante pour un partenaire coopératif qui n’a pas de penchant particulier pour les jeux à l’ancienne, mais passez-les quand même un contrôleur – ce jeu est rationalisé et assez agréable au goût que les sceptiques rétro peuvent venir et s’amuser.

Chaque personnage – en particulier Dominique et Robert – a un temps et un lieu. Ils sont tous un plaisir à jouer et à basculer librement entre. (Ne vous étendez pas trop et ne laissez personne mourir, ou ils sont partis pour le reste du niveau.) Déterminer qui est le mieux adapté à chaque ennemi, danger environnemental ou attaque de boss spécifique a été un moment fort. Il est surprenant de constater à quel point Curse of the Moon 2 encourage la communication.

Il convient de mentionner que le joueur deux aura son propre Zangetsu (un avantage instantané par rapport au jeu en solo), la coopération est intégrée (ne vous occupez pas des invites « Un joueur » et « Deux joueurs » au début), et il y a un nouveau mécanisme à bulles Super Mario Bros. si un joueur veut ou doit s’asseoir un peu.

Si quelqu’un tombe d’une falaise ou prend quelques flèches de trop dans la tête, ce personnage particulier sera effacé du plateau, mais tant qu’au moins un joueur est debout, son coéquipier peut rejoindre rapidement après un court délai et essayer de continuez le combat. De plus, vous n’aurez pas à vous soucier de manquer de « continue », et comme dans la malédiction originale de la Lune, il y a une option pratique « sans recul ».

Le potentiel d’appels rapprochés et de retours de dernière seconde est extrêmement élevé. Il s’agit d’un jeu coopératif animé.

Taché de sang: Malédiction de la Lune 2

Je peux penser à un écran lourd de plateforme (au niveau de la lave) et à un boss (avec un motif d’attaque chaotique) qui étaient un peu trop embêtants pour leur propre bien, mais sinon, j’ai apprécié presque chaque minute.

Bloodstained: Curse of the Moon 2 peut prendre une heure ou deux à battre selon le jeu que vous faites et les chemins que vous empruntez à travers les niveaux. Au total, j’ai passé quelque chose comme huit heures dans ce jeu, et il y a encore (au moins) un secret que je dois encore déverrouiller dans le menu. Je suis accro.

Inti Creates aurait pu faire « plus ou moins la même chose » et l’a appelé un jour, mais les nouveaux personnages donnent à Curse of the Moon 2 une tonne de flexibilité, le soutien coopératif est louable et les raffinements subtils peuvent être trouvés loin et large si vous revenez jouer au jeu original après avoir passé un week-end avec la suite.

La malédiction de la lune n’est pas seulement une ramification pittoresque de Bloodstained. Il mène la charge.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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