Critique: Ninjala

Ligue mineure à mâcher

Malgré tous les défauts qu’il pourrait avoir, une chose que je ne peux pas dire à propos de Ninjala est qu’il manque de passion. Ce jeu a plus de cœur qu’un Time Lord, et il est facile de voir combien d’affection il a fallu pour le créer. Vous le voyez dans les personnages, l’art, les scènes, la musique, les armes et la tradition. Rien à ce sujet ne donne l’impression que les développeurs ne se donnaient pas à fond pour créer un jeu où les joueurs peuvent s’investir dans plus que le gameplay.

Et c’est pour le mieux parce que le gameplay réel de Ninjala pourrait être la chose la plus discutable.

Ninjala

Ninjala (Nintendo Switch)
Développeur: GungHo Online
Éditeur: GungHo Online
Sortie: 24 juin 2020
MSRP: Free-to-play avec microtransactions

Plutôt que de rivaliser avec le nombre croissant de tireurs free-to-play, Ninjala choisit de tracer sa propre voie avec un jeu multijoueur en ligne axé sur les bagarreurs. Après avoir choisi votre personnage, vous vous lancerez dans la bataille et commencerez à déterminer le style de jeu et l’arme qui vous conviennent le mieux. Vos choix ici ont été considérablement étendus depuis le développeur de tests bêta que GungHo a exécuté avant le lancement. Les armes sont divisées en trois catégories: les katanas, les marteaux et les yo-yos. Chacune de ces catégories a quatre choix uniques, tels que le katana de forage, le marteau à sushi ou le yo-yo de basket-ball.

Chaque arme a son propre style d’attaque. Les yo-yos sont conçus pour les attaques à longue distance, les marteaux sont parfaits pour le combat rapproché et lorsque vous êtes près de plusieurs adversaires, et les katanas divisent la différence comme un excellent choix complet. Mon préféré a fini par être le Scroll Katana, ce qui a mené à de nombreuses finitions parmi les deux premières.

Vous pouvez découvrir l’arme de votre choix en visitant le dojo à tout moment. Ici, vous pouvez tester les différentes armes et leurs sensations, et vous familiariser avec leurs propriétés uniques. Chaque arme a une attaque spéciale, une attaque Gum Shoot et une attaque Gum Ninjitsu, cette dernière étant liée à un mètre qui charge tout au long d’un match. La maîtrise de vos attaques spéciales et Gum Shoot contribuera grandement à vous aider à atteindre le sommet du classement à chaque match. Bien sûr, il y a toujours la possibilité que rien ne fonctionne pour vous.

Ninjala est l’expérience multijoueur la plus frustrante que j’ai eue cette année. J’en suis maintenant à un point où je finis régulièrement dans les trois premiers pour chaque match que je joue, mais je continue à rouler des yeux sur certains des designs. La parade est le pire des délinquants. Lorsque deux attaques similaires frappent, ces deux joueurs se lancent dans un mini-jeu en duel pour choisir la direction qui prendra le dessus. Pour savoir comment cela fonctionne, vous devrez plonger dans les mauvaises herbes des didacticiels et même si vous avez compris le mécanisme, vous pouvez être coincé dans ce mini-jeu pour plusieurs tours si vous et votre adversaire continuez à choisir la même direction.

Ces parades ne seraient pas un problème si elles ne se produisaient pas si souvent. Je me retrouve dans sept ou huit matchs par match, et ils peuvent passer par plusieurs duels avant l’émergence d’un vainqueur. Ou, comme je suis enveloppé dans l’un de ces face-à-face, un autre joueur commencera à m’attaquer. Il y a une esquive, mais ce n’est pas aussi rapide qu’il le faut. Vous avez également la manœuvre S-Burst. Cela est censé être utile lorsque vous êtes attaqué, mais cela ne fonctionne pas toujours de cette façon. Dans le meilleur des cas, vous vous retrouvez dans une parade. Dans le pire des cas, votre adversaire casse votre arme. Quoi qu’il en soit, l’utilisation du S-Burst vous vide de S-Energy, un compteur constamment rechargé qui dicte votre utilisation de techniques telles que l’esquive, le S-Burst, etc.

Le reste du combat est très bien, si incroyablement simple. Ses deux attaques de base sont liées aux boutons d’épaule, mais vous pouvez personnaliser vos commandes et je vous suggère fortement de le faire. Il n’y a pas de bouton de blocage mais vous pouvez utiliser votre gomme pour bloquer les attaques. Vous pouvez augmenter la taille de votre compteur S-Energy et augmenter votre score en supprimant les différents drones en forme de pomme trouvés à chaque étape. Détruisez-en suffisamment et vous pourrez créer une version plus grande de votre arme qui pourra vous donner le dessus pendant le décompte des dernières secondes d’un match.

Ninjala

Je pense que Ninjala a une solide idée de ce que devrait être un bagarreur multijoueur en ligne, mais l’exécution finale est plutôt chaotique et aléatoire. Je peux clouer un combo contre un adversaire seulement pour que quelqu’un se faufile derrière moi et m’assomme en deux coups sûrs. Selon les armes de vos adversaires, vous pouvez souvent avoir l’impression d’être touché de toutes les directions sans jamais voir qui vous attaque.

Il s’agit d’un problème légèrement moins problématique dans le mode de combat en équipe. Ninjala a actuellement deux modes: bataille royale et bataille d’équipe (que vous débloquez après avoir atteint le niveau cinq). Les deux matchs réunissent huit joueurs, mais cela ne signifie pas toujours qu’il y aura huit personnes qui se battront. J’ai vu beaucoup d’abandons au cours de cette période d’examen et un match par équipe où il y avait quatre contre deux. Ma connexion a été suffisamment stable pour que je n’ait jamais été abandonné d’un match, mais j’ai rencontré deux déconnexions du serveur en dehors de la bataille.

Lorsque vous ne vous battez pas, vous pouvez passer du temps dans le hub à créer des équipements favoris que vous pouvez choisir au début de chaque combat. Une fois que vous avez choisi votre arme, vous êtes coincé avec elle pour le reste du match. Vous pouvez également parcourir toutes les différentes façons dont GungHo veut que vous dépensiez de l’argent. La monnaie centrale de Ninjala est le Jala, qui peut être utilisé pour acheter son abonnement de saison, des articles dans sa boutique ou des boules de gomme à la machine à boules de gomme. La machine à boules de gomme offrira aux joueurs des variations des différentes armes pour une utilisation limitée dans le temps, comme un katana en épi de maïs noir ou un spinner fidget incrusté de bijoux yo-yo. Si vous avez joué à la version bêta et apprécié la variété de costumes et d’accessoires, sachez que vous devrez les payer maintenant.

Ninjala

La monnaie la plus précieuse est cependant la médaille d’or ninja. Vous gagnez des médailles ninja à mesure que vous progressez, principalement de l’argent et du bronze. Vous pouvez utiliser ces médailles pour débloquer des cartes Shinobi, qui sont des cartes qui peuvent vous donner un avantage au combat. Il y a quatre emplacements pour Shinobi Card, mais un seul est déverrouillé au début du jeu. Le reste doit être ouvert avec des médailles ninja. Si vous ne prévoyez pas de dépenser de l’argent dans ce jeu, préparez-vous à faire un peu de broyage si vous voulez obtenir les médailles d’or nécessaires pour débloquer ces emplacements de cartes.

Si vous prévoyez de dépenser de l’argent, une campagne solo est disponible à l’achat. Cette histoire en quatre chapitres présente Van, l’un des enfants que vous pouvez sélectionner comme avatar, combattant les Ninjas spatiaux autour d’Eagle City. Bien qu’elle se termine par une bataille de boss phénoménale, la campagne ressemble à un tutoriel pour un jeu complètement différent. Certains des problèmes avec le multijoueur, tels que le S-Burst et l’esquive peu fiable, éveillent leurs vilains têtes ici, mais surtout, la campagne n’est qu’un moyen ennuyeux de tuer une heure. Je veux dire, l’une des missions vous fait suivre un personnage ennemi en utilisant la furtivité et c’est aussi fastidieux que cela puisse paraître.

Une chose que la campagne fait très bien est de tirer le meilleur parti de la carte d’Eagle City. Actuellement, il n’y a que deux cartes multijoueurs dans le jeu: Eagle City et la WNA Academy. Ils ne pourraient pas être plus différents. L’Académie est condensée avec très peu d’endroits où se cacher tandis que Eagle City est beaucoup trop massif pour seulement huit joueurs, mais cela vous donne les meilleures opportunités de course au mur. J’imagine que plus de cartes seront ajoutées au fil du temps, et j’espère que les développeurs trouveront un équilibre entre la ville massive et cette cour d’école froissée.

Ninjala a définitivement le look de quelque chose dont je devrais être amoureux. C’est lumineux et coloré, et la construction du monde qui se passe ici est vraiment amusante. Ce qui n’est pas amusant, ce sont les mécanismes mal mis en œuvre qui peuvent ruiner le combat rapide et fluide. Il existe un modèle solide pour quelque chose de génial ici, et si GungHo peut aplanir toutes ses rides, il pourrait avoir un véritable blockbuster sur ses mains.

[This review is based on a retail version of the free-to-play game. Additionally, the publisher provided the reviewer with eShop funds for the single-player campaign DLC.]

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