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Guilty Gear Strive a plusieurs personnages, mais l’un des plus faciles à utiliser est le Jellyfish Pirate, May. May est un personnage précipité avec des options équilibrées qui lui permettent un fort contrôle de l’espace via son projectile, ses mouvements de charge et une mobilité autrement fantastique. May propose également des combos puissants faciles à réaliser pour les débutants et des options plus avancées. Alors, comment jouez-vous May? Quelle est la meilleure façon pour les débutants de l’approcher?

Comment jouer à May dans Guilty Gear Strive

La stratégie de May est lourde. Les joueurs débutants peuvent supposer à juste titre qu’ils veulent rester face à leur adversaire et appliquer une pression. Pourtant, de nombreuses personnes auront du mal à mélanger correctement leurs adversaires ou tomberont dans le piège de spammer ses dauphins de manière inappropriée. La clé pour bien jouer à May est de rester imprévisible. Cela peut prendre la forme d’un mélange d’attaques basses et aériennes et d’une utilisation appropriée des options M. Dolphin lourdes et légères. Les attaques légères de M. Dolphin, à la fois horizontales et verticales, se déplacent plus rapidement et à plus courte distance, mais si elles sont bloquées, laissez May ouvert pour être puni. D’un autre côté, le poids lourd doit être chargé plus longtemps et se déplace plus loin, mais il est plus bloqué, ce qui signifie que si l’adversaire essaie de punir après avoir été touché, vous pouvez le frapper. Si M. Dolphin frappe pour un compteur, vous pouvez vous précipiter et utiliser Overhead Kiss, sa prise de commande pour de gros dégâts. Si vous désactivez cette attaque, vous pouvez utiliser une annulation romaine et déclencher un combo dévastateur, dont certains seront répertoriés ci-dessous. Amener l’ennemi au mur avec les combos plus longs de mai et les éclabousser est l’un des meilleurs moyens de déclencher ses super attaques surmultipliées. Cependant, son overdrive Wonderful and Dynamic Goshogawara peut être libéré de sa lourde barre oblique accroupie si elle est bien chronométrée. Vous trouverez ci-dessous une liste de combos que vous pouvez utiliser pour mai et une clé qui explique la notation standard des jeux de combat anime pour lire le guide.

Guide des combinaisons

Clé

Les chiffres indiquent chaque direction sur le bâton ci-dessous et sont considérés comme une notation standard pour les combos de jeux de combat. Le bâton est actuellement à 6 ou vers l’avant. Les guides combinés supposent que vous êtes du côté gauche. Les directions sont inversées sur la droite. Le moyen le plus simple de s’en souvenir est qu’il s’agit de la même disposition qu’un pavé numérique sur un clavier.

Vous trouverez ci-dessous la notation des entrées de bouton utilisée dans ce guide. Les variations proches et lointaines sont déterminées par la distance des personnages les uns par rapport aux autres et sont mappées sur le même bouton.

  • P= coup de poing
  • K= coup de pied
  • S = barre oblique
  • c.S= Fermer la barre oblique
  • f.S = barre oblique lointaine
  • HS = Barre oblique lourde
  • D= Poussière
  • RC= Romain Annuler
  • J= signifie que l’attaque est la variante du saut, c’est-à-dire j.S= slash en l’air.

Liste de commandes pour les promotions de mai

  • M. Dolphin (horizontal): 46S ou HS- May traverse rapidement l’écran sur son Dolphin
  • M. Dolphin (vertical): 28S ou HS- Peut se déplacer vers le haut et vers l’avant
  • Overhead Kiss : 623K- May attrape et jette l’adversaire
  • Arisugawa Sparkle : 214P ou K : Un morse apparaît et tire une balle sur l’adversaire

Attaques de surmultiplication

  • Grande attaque de Yamada : 236236S : May invoque une baleine rose géante pour s’abattre sur son adversaire
  • The Wonderful and Dynamic Goshogawara : 632146HS – May chevauche un orque vers l’adversaire, semblable à la verticale M. Dolphin

Combos débutants pour mai

Pendant les combos avec un mouvement de charge reculant vers l’avant ou de haut en bas, commencez à charger pendant le mouvement précédent. Les barres obliques proches et lointaines sont déterminées automatiquement par votre distance par rapport à l’ennemi.

  • 5c.S, 5f.S
  • 5c.S, 5HS
  • 5K, 2D, 46S
  • 5P, 5P, 6P
  • 5P, 5P, 46S
  • j.S, 5c.S, 5f.S, 46S Si vous atterrissez plus loin, vous pouvez omettre la barre oblique rapprochée.

Débutant Roman Annuler Combos pour mai

  • 5CS, 2HS, RC, Dash In, 5c.S, 5c.S, 2HS, 28HS, 46S
  • 5CS, 2HS, 28HS, 46S, RC, 5CS, 2HS, 28HS. Ajoutez 6HS ou 632146HS si l’adversaire est coincé avec succès sur le mur

Ces combos ne font qu’effleurer la surface de ce qui est possible avec May dans Guilty Gear Strive. Tout combo qui se termine par un dauphin horizontal peut être annulé romain et suivi à partir du point d’annulation dans l’un de ses combos d’annulation romaine ci-dessus. Ces combos sont parmi les combos les plus faciles à intermédiaires qu’elle peut effectuer et vous aideront dans la plupart des situations du jeu. Une fois que vous avez maîtrisé ces combos, vous pouvez commencer à jouer davantage avec des mouvements d’air complexes et à utiliser chacun de manière imprévisible. Le baiser au-dessus de la tête est une attaque puissante contre Roman Cancel et commencez des combos plus longs si vous avez de la tension. Une fois que vous avez appris les bases, vous pouvez dépasser ces combos et travailler à développer les vôtres. Espérons que ces combos et informations vous aideront à démarrer avec May.


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