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World of Warcraft: Shadowlands pré-expansion Mise à jour 9.0.1 apporte avec lui une multitude de changements de classe, et le guerrier ne faisait pas exception. De nombreuses classes trouveront certaines de leurs capacités les plus populaires qui ont été supprimées il y a de nombreuses extensions, et leur acquisition de compétences ajustée en raison de l’énorme réduction de niveau introduit dans cette même mise à jour.

Toutes les classes n’ont pas reçu d’ajustements massifs, mais Warrior a certainement vu une bonne quantité de changements de classe (les manœuvres à une main à deux mains comme de la fureur, bien sûr, pourquoi pas). Vous trouverez ci-dessous la liste complète des changements de classe apportés à Warrior in Shadowlands avant l’extension Mise à jour 9.0.1. Pour les notes de mise à jour complètes, assurez-vous de consulter le lien ici, où les changements de classe supplémentaires sont répertoriés.

Warrior – Shadowlands Update 9.0.1 Modifications de classe

GÉNÉRAL

  • Tourbillon désormais limité à 5 cibles.
  • Tous les guerriers peuvent désormais utiliser les capacités suivantes:
    • Nouvelle capacité: jet fracassant – Lancez votre arme sur l’ennemi, lui infligeant des dégâts physiques, ignorant l’armure et supprimant toute immunité magique. Inflige jusqu’à 500% de dégâts supplémentaires pour absorber les boucliers.
    • Nouvelle capacité: Intervenir – Courez à grande vitesse vers un allié, interceptant toutes les attaques de mêlée et à distance contre lui pendant 6 secondes tant qu’il reste à moins de 10 mètres.
    • Slam – Frappe un adversaire, lui infligeant des dégâts physiques.
    • Blocage de bouclier – Relevez votre bouclier, bloquant toutes les attaques de mêlée contre vous pendant 6 secondes.
    • Ischio-jambiers – Exclut les dégâts physiques de l’ennemi, réduisant la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 secondes.
    • Tourbillon – Déclenche un tourbillon d’acier, frappant jusqu’à 5 cibles proches pour des dégâts physiques.
    • Réflexion des sorts – Ce n’est plus un talent JcJ. Relevez votre arme qui reflète les sorts lancés sur vous et réduit les dégâts magiques que vous subissez de 20%. Dure 5 secondes ou jusqu’à ce qu’un sort soit réfléchi.
    • Ignorer la douleur – Combattez la douleur, en ignorant 50% des dégâts subis, jusqu’à un maximum de 2 fois le total des dégâts subis.
    • Shield Slam – Frappe la cible avec votre bouclier, lui infligeant des dégâts physiques.
  • Changements de talent PvP:
    • Nouveau talent JcJ: Overwatch (remplace la réflexion des sorts) – Lorsque vous intervenez sur un allié, il gagne la réflexion des sorts pendant 5 secondes ou jusqu’à ce qu’un sort soit réfléchi.

BRAS

  • Nouvelle capacité: Hurlement perçant – Capture tous les ennemis à moins de 12 mètres, réduisant leur vitesse de déplacement de 70% pendant 8 secondes.
  • Maîtrise: Deep Wounds a été repensé – Mortal Strike, Cleave, Ravager, Colossus Smash, Warbreaker et Bladestorm infligent des blessures profondes, infligeant des dégâts de saignement en 12 secondes et augmentant les dégâts que l’ennemi vous subit de 9%.
  • Frappes de balayage a maintenant un temps de recharge global de 0,75 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
  • Bladestorm est désormais limité à 8 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Ferveur de bataille n’augmente plus les dégâts de Tourbillon.
    • Rend a maintenant une durée de 15 secondes (au lieu de 12 secondes). De plus, il augmente les dégâts critiques de la cible subis par les capacités du guerrier qui lance de 10%.
    • Les dégâts collatéraux ont été repensés – À la fin des frappes de balayage, votre prochain tourbillon inflige 25% de dégâts supplémentaires pour chaque capacité utilisée pendant les frappes de balayage qui ont endommagé une deuxième cible.
    • Cleave a été repensé – Remplace Sweeping Strike. Frappe jusqu’à 5 ennemis devant vous pour des dégâts physiques, infligeant des blessures profondes. Cleave consommera votre effet de Surpuissance pour infliger des dégâts accrus.
    • Calme mortel a été repensé – Réduit le coût en rage de vos 4 prochaines capacités de 100%. Passif: votre rage maximale est augmentée de 30.
    • Dreadnaught a été repensé – Overpower a 2 charges et provoque une onde sismique, infligeant des dégâts jusqu’à 5 ennemis sur une ligne de 10 mètres.
    • Ravageur a maintenant un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 1 minute), la durée a été augmentée à 12 secondes (au lieu de 7 secondes), les dégâts périodiques augmentés à 2 secondes (au lieu de 1 seconde) et poursuit désormais les ennemis proches au combat. De plus, Ravager est désormais limité à 8 cibles.
    • Les soins de victoire imminente ont été augmentés à 30% (au lieu de 20%).
    • L’avatar n’a plus de temps de recharge global.

FUREUR

  • Nouvelle capacité: Fureur résolue (passive) – Lorsque vous utilisez une paire d’armes à une main, vos dégâts infligés sont augmentés de 12% et votre vitesse de déplacement est augmentée de 5%.
  • La soif de sang restaure désormais 3% de votre santé (au lieu de 5%).
  • Rampage coûte désormais 80 points de rage (au lieu de 85).
  • L’imprudence génère désormais instantanément 40 points de rage supplémentaires.
  • Hurlement perçant ne coûte plus de rage, a maintenant un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 0), a un rayon de 12 mètres (au lieu de 15 mètres), réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70% (au lieu de 50%) et a une durée de 8 secondes (était 15 secondes).
  • L’imprudence n’a plus de temps de recharge global.
  • Bladestorm est désormais limité à 8 cibles.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: Frénésie (remplace Inner Rage) – Rampage augmente votre hâte de 3% pendant 12 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois. Cet effet est réinitialisé si vous Rampez une cible principale différente.
    • Nouveau talent: Onslaught (remplace Furious Slash) – Attaque brutalement un ennemi pour des dégâts physiques. Nécessite Enrage. Génère 15 points de rage.
    • Nouveau talent: Cruauté – Lorsqu’il est enragé, Coup rageur inflige 20% de dégâts supplémentaires et a 30% de chances de réinitialiser instantanément son propre temps de recharge.
    • Nouveau talent: Seethe (remplace Carnage) – Bloodthirst génère 2 points de rage de plus, ou 4 de plus de rage lorsqu’il frappe de manière critique votre cible principale.
    • La viande fraîche n’augmente plus la guérison de la soif de sang. Maintenant, Fresh Meat fait que Bloodthirst vous rend toujours furieux la première fois que vous touchez une cible avec Bloodthirst.
    • Le massacre a désormais un effet supplémentaire – Réduit le temps de recharge d’Exécution de 1,5 seconde.
    • Dragon Roar a maintenant un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 35 secondes), ne réduit plus la vitesse de déplacement de l’ennemi et frappe de manière critique pour 3 fois les dégâts normaux.
    • Le berserker moussant a été repensé – Rampage a 20% de chances de rembourser immédiatement 40 points de rage.
    • Meat Cleaver a été repensé – Tourbillon inflige 30% de dégâts supplémentaires et affecte désormais vos 4 prochaines attaques de mêlée à cible unique, au lieu des 2 prochaines attaques.
    • L’abandon imprudent a été repensé – L’insouciance génère 50 points de rage et renforce considérablement la soif de sang et le coup rageur.
    • Les soins de victoire imminente ont été augmentés à 30% (au lieu de 20%).
    • Endless Rage a été supprimée et remplacée par Mort subite sur la ligne Talent.

PROTECTION

  • La vengeance inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles, n’a plus de temps de recharge, coûte 20 points de rage (au lieu de 30) et remplace Slam une fois appris. Vos esquives et parades réussies ont maintenant une chance de faire en sorte que la vengeance ne coûte pas de rage, au lieu d’être garantie.
  • L’avatar n’a plus de temps de recharge global.
  • L’interception a été supprimée.
  • Thunder Clap inflige désormais des dégâts réduits sur les cibles secondaires.
  • Les talents suivants ont été ajustés:
    • Nouveau talent: War Machine – Vos attaques automatiques génèrent 20% de rage en plus. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.
    • Nouveau talent: Double temps (remplace Sauvegarde) – Augmente le nombre maximum de charges sur Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 secondes.
    • Dragon Roar a maintenant un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 35 secondes), ne réduit plus la vitesse de déplacement de l’ennemi et frappe de manière critique pour 3 fois les dégâts normaux. Génère 20 points de rage (au lieu de 10).
    • Ravageur a désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 1 minute), la durée a été augmentée à 12 secondes (au lieu de 7 secondes), les dégâts périodiques augmentés à 2 secondes (au lieu de 1 seconde), génère 10 points de rage à chaque fois qu’il inflige des dégâts et poursuit désormais les ennemis proches. en combat. De plus, Ravager est désormais limité à 8 cibles.
    • Le froid le mieux servi a été repensé – La vengeance inflige 20% de dégâts supplémentaires, ou 50% de dégâts supplémentaires lorsque vos esquives ou parades réussies ne coûtent pas de rage.
    • Menace a été repensée – Le cri d’intimidation repoussera tous les ennemis proches, à l’exception de votre cible principale, et les fera tous trembler de peur pendant 15 secondes au lieu de fuir.
    • L’effet de réduction des dégâts de punition peut désormais se chevaucher et a un maximum de 5 cumuls.
    • Les soins de victoire imminente ont été augmentés à 30% (au lieu de 20%).
    • Renfort confère désormais l’effet de blocage du bouclier pendant la durée de Last Stand (était augmentée à 100%).
    • Indomptable a désormais un effet supplémentaire – Chaque tranche de 10 points de rage que vous dépensez vous guérit de 1% de votre maximum de points de vie.
    • Ne jamais se rendre permet désormais à Ignorer la douleur d’éviter 40% à 100% en fonction de la santé manquante (au lieu de 0% à 100%).
    • Into the Fray confère désormais 2% de hâte pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres (au lieu de 3% de hâte).
    • Le bonus de dégâts infligés par Voix explosive a été augmenté à 20% (au lieu de 15%).
    • De lourdes répercussions font désormais que Shield Slam génère 3 points de rage supplémentaires et n’augmente plus les dégâts de Shield Slam pendant le blocage de bouclier.
    • La gestion de la colère ne réduit plus le temps de recharge du cri démoralisant ou du dernier combat.
    • Crackling Thunder a désormais un effet supplémentaire – Augmente la réduction de la vitesse de déplacement de Thunder Clap de 10% supplémentaires.
    • La vengeance a été supprimée.
  • Changements de talent PvP:
    • Nouveau talent PvP: Rebond – Les sorts de réflexion les font infliger 33% de dégâts supplémentaires à l’attaquant.
    • La réflexion massive des sorts a été supprimée.


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