Voici comment l'émission télévisée de Fallout a recréé l'ambiguïté morale des jeux vidéo

Vous savez comment cette émission incite les gens à jouer aux jeux vidéo ? C'est pourquoi.

Un élément important des jeux de Bethesda est la notion d’ambiguïté morale. S’il y a des gens qui peuvent être objectivement bons ou mauvais, ils peuvent toujours faire des choix qui semblent égoïstes ou altruistes, et apprendre pourquoi ils font cela les définit comme des personnages tridimensionnels.

De la même manière, nous pouvons apprendre que les bonnes et les mauvaises personnes peuvent vivre de la même manière dans des groupes et des factions comme la Confrérie de l'Acier et l'Enfant de Dragon. Mais la vérité est que dans les mondes de Bethesda, les gens sont compliqués. Les joueurs eux-mêmes aiment parler de la façon dont ils se sont compromis moralement, pour leur rendre le jeu plus facile ou pour obtenir une forme d'avantage. Mais il y a des lignes qu’ils ne franchiront toujours pas, ce qui les rend très similaires aux personnages des jeux eux-mêmes.

C'est vraiment incroyable que Graham Wagner, Geneva Robertson-Dworet et le producteur exécutif Jonathan Nolan aient trouvé un moyen de recréer cela dans l'émission télévisée Amazon Fallout. Dans une nouvelle interview avec IGN, Nolan a été rejoint par Todd Howard, et ils ont expliqué comment ils avaient réussi cela.

Nolan a dit :

« Je pense que c'est l'une des choses qui est toujours aussi excitante pour moi dans l'univers Fallout où, écoutez, il y a beaucoup d'obscurité dans ce monde et il y a beaucoup de satire qui a beaucoup à dire sur notre monde, mais au milieu de tout l'apocalypse tradition, il y a aussi un sentiment d’optimisme.

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J'en ai parlé. On a le sentiment qu’à partir des fragments de ce monde, il existe la possibilité de créer un nouvel avenir qui pourrait fonctionner un peu mieux que celui qu’ils ont laissé derrière eux. Et je pense que toutes ces idées technologiques… Je suis ce que je décrirais comme un techno optimiste réticent.

Je crois en l'ingéniosité humaine. J'espère que notre avenir s'améliorera de plus en plus, mais vous avez également une arme à double tranchant. Et je pense que c'est quelque chose qui fait partie intégrante des thèmes de la série de jeux.

Le reste de cet article est consacré aux spoilers sur la série. Nous n'entrerons pas dans les détails, mais si vous préférez regarder l'émission d'abord, vous pouvez vous arrêter ici, nous ajouter dans vos favoris, vous gaver et revenir.

Ils parlent ensuite des positions morales adoptées par les trois personnages principaux. Si Lucy représente le bien et que la Goule représente le mal, alors Maximus, l'homme noir qui a rejoint la Confrérie de l'Acier, apparaît comme le personnage « neutre ». Mais ce sont de larges stéréotypes sur ce que sont réellement ces personnages, car Lucy finit par faire du mal aux gens, la Goule finit par aider, et Maximus fait des choses qui profitent à lui-même et aux autres, et c'est lui qui ressemble le plus à un personnage jouable.

Voici comment Norton décrit Lucy :

«Je pense que Lucy est fondamentalement un personnage très sympathique, en partie parce que son idéalisme est plutôt incontesté au début. Et puis, au fur et à mesure que l'histoire continue, vous voyez quelles sont les choses qui, dans le creuset du désert, que va-t-elle jeter et que va-t-elle conserver ?

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Et je pense que sa décence essentielle est quelque chose qui, même lorsqu'elle est chargée de faire des choix très difficiles, même lorsqu'elle est chargée de prendre une vie, je pense qu'on ressent toujours cette décence en dessous.

Nolan dit quelques choses très révélatrices sur la façon dont ils ont caractérisé Max :

« Max représente vraiment mon expérience en jouant à ces jeux, où j'aimerais penser que je joue avec la vertu morale de Lucy, mais la vérité est qu'il y a des moments où vous voulez juste le gros pistolet et vous voulez juste l'armure géniale. , et vous essayez de comprendre à quel point vous êtes prêt à vous compromettre moralement.

Et puis il explique comment la Confrérie de l'Acier, qui a souvent été décrite comme extérieurement fasciste dans les jeux vidéo, semble être ici un parti plus ambigu, en raison des actions d'autres factions, comme les Vault-Dwellers :

« Écoute, tu le vois. Vous voyez ça quand le dirigeable arrive et qu'ils sortent, c'est comme si c'était complètement dur à cuire. Il n'y a pas d'autre mot pour dire : « Je veux être un tank Iron Man post-apocalyptique. Et puis, à quel point vais-je être moralement compromis ? Pour qui s’en prennent-ils ?

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… il y a tellement de choses intéressantes à propos de la Confrérie de l'Acier en ce qui concerne ce que les terres en friche peuvent signifier. Et donc je pense que Max est souvent le joueur. «Est-ce que j'aurais fait ça? Est-ce qu’il fait les bons choix ?

Enfin, Nolan partage son point de vue sur la Goule, qui est le lien le plus étroit entre la série et les jeux vidéo, et l'incarnation d'un personnage tragi-comique :

« Il a vu toute l'histoire et on a si rarement l'occasion d'écrire un personnage avec ce genre d'envergure où, dans les flashbacks, on regarde quelqu'un qui, je pense, dès la première image, on comprend qu'il est décent. Il fait des erreurs, il apprend des choses en cours de route, mais je pense que nous comprenons dès ses premières interactions avec sa fille, cette personne intrinsèquement décente, et ensuite nous voyons ce que le temps lui a fait et cela crée ce gouffre entre qui il était et qui il est.

… Au moment où vous arrivez à la fin de la saison, vous comprenez que c'est une personne capable de faire le mal, capable d'être impitoyable, qui a vu suffisamment de vie aller et venir pour que la vie lui soit vraiment bon marché. Mais je pense qu’il y a encore une question : qu’est-ce qui motive cela ? Qu’est-ce qui motive cette personne, qu’est-ce qui motive cette personne depuis ces centaines d’années ?