C'est pourquoi l'émission télévisée Fallout est précise et Canon pour les jeux vidéo

Il y a des choses intéressantes que vous pouvez faire lorsque vous contrôlez l'ensemble du récit de la franchise sur différents médias.

Vous avez probablement déjà entendu dire que l'Amazonie Tomber le spectacle est fidèle aux jeux vidéo, jusque dans les moindres détails. En fait, Fallout: New Vegas s'est produit dans cet univers, et ils font tous partie d'un grand Tomber continuité.

Mais si l’on y réfléchit, maintenir la continuité est une vraie galère, surtout au niveau créatif. Essayer de maintenir la continuité a sans doute ruiné de nombreuses franchises cinématographiques, notamment merveille, CCet chasseurs de fantômes. Mad Max Le producteur George Miller a exprimé sa désinvolture, déclarant qu'il voulait simplement raconter la meilleure histoire possible avec chaque nouveau film.

Miller a clairement raison, mais Jonathan Nolan, qui a également produit de nombreux films de son frère, et Monde occidentala décidé d'emprunter la voie canonique pour son Tomber montrer. Pourquoi? Il a expliqué sa ligne de pensée dans une récente interview à IGN, aux côtés de Todd Howard de Bethesda.

Pour commencer, Howard dit ce que nous pensons tous :

« Eh bien, c’est définitivement plus difficile à faire, n’est-ce pas ? Nous pensions simplement, en tant que fans de Fallout, que ce serait le genre de série que nous voudrions regarder et ce que nous pensons que le monde de Fallout va prendre dans le futur. Écoutez, pour moi, je ne peux pas en dire assez sur le travail que Jonah et toute l'équipe ont fait là-dessus en termes de…

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J'aime travailler avec d'autres créatifs qui vont y apporter beaucoup de nouveautés. Et comme Jonah faisait référence à ce qu'ils étaient capables de faire dans le passé et avec Vault-Tec, et il y a encore plus, j'ai juste pensé, écoutez, en tant que fan de Fallout, c'est un délice absolu.

Nolan partage ensuite son point de vue, où il fait cette comparaison avec d'autres films et émissions qui ont eu du mal à assurer la continuité :

« Je pense que de notre côté, nous avons vu le soin avec lequel Todd et l'équipe de Bethesda avaient veillé à ce que tous ces jeux soient connectés entre eux, contrairement au MCU ou lorsque j'ai travaillé sur Batman, où il y a tellement d'histoires différentes, et il y a très, très longtemps, ils ont abandonné toute tentative de les relier tous ensemble.

Tous ceux qui ont travaillé sur Fallout, sur tous les jeux, ont été très respectueux et très attentifs à conserver cet univers cohérent. Si nous avions pris une direction différente, la série serait la seule chose qui ne cadre pas avec cet univers.

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Nolan parle ensuite du défi de maintenir cette continuité et des raisons pour lesquelles il a estimé que cela en valait la peine :

« Je pense que c’est définitivement plus un atout. C'est un défi. Comme Todd l'a dit, il serait beaucoup plus facile pour nous, un peu comme un taureau dans un magasin chinois, d'entrer ici et de choisir ce que nous voulons. Et en fait, j'ai déjà travaillé sur des adaptations où elles sont définies par les degrés de différence par rapport au matériel source, où vous adaptez un livre, où vous adaptez, par exemple, Westworld, le brillant film original de Michael Crichton. La série partage la philosophie de ce film, mais très peu de moments de l'histoire.

Parfois, il s'agit d'apporter des changements, et il est toujours plus difficile d'enfiler cette aiguille qui consiste à respecter toute l'histoire, à respecter toutes les grandes histoires qui vous ont précédé, et à essayer de trouver un moyen non seulement de bien jouer avec cela, mais aussi d'ajouter à si vous le pouvez.

Enfin, revenons simplement à la question de Fallout: New Vegas. La controverse à ce sujet tourne autour d'un événement appelé La Chute de Shady Sands, qui se produit en 2277. Il est fortement suggéré que Shady Sands soit le décor du jeu, mais la chronologie montre également que Fallout: New Vegas s'est produit quatre ans plus tard, en 2281. Alors que se passe-t-il ici ?

Réponse d'Howard :

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« Tout ce que je peux dire, c'est que nous resserrons les liens, mais la bombe tombe juste après les événements de New Vegas. C'est à ce moment-là que Shady Sands explose.

Howard précise également que la chute de Shady Sands ne s'est pas produite à cause d'une arme nucléaire. Il y a donc encore quelques éléments de Tomber une tradition que nous ne connaissons pas, mais les gens de Bethesda le savent. Et la raison pour laquelle ils ne le disent pas ? Soit la question sera résolue dans une deuxième saison de la série, soit Bethesda garde cela pour un avenir. Tomber jeu vidéo.

Et c'est le genre de chose que vous pouvez faire lorsque vous faites le Tomber Emission TV dans la même continuité que tous les jeux vidéo.