Un ancien développeur de Dragon Age 2 réfléchit à ce qu'il allait changer, une décennie plus tard

Une vision différente pour Kirkwall

Dragon Age 2 a eu un héritage dévastateur. Il a été mal reçu par la critique, mais ses histoires et ses personnages ont perduré dans le fandom, et la suite a attiré son propre public.

C’était aussi un projet célèbre, avec une fenêtre de développement extrêmement petite dans laquelle travailler et une expansion menant à Dragon Age: Inquisition laissée sur la table. Il est difficile de ne pas se demander ce qui aurait pu être si le studio avait eu plus de temps.

Aujourd’hui, un peu plus d’une décennie depuis le lancement de Dragon Age 2, plusieurs développeurs qui ont travaillé sur le projet s’en souviennent maintenant et se demandent si. Il a été largement lancé avec David Gaider, auteur principal de Dragon Age 2 et actuel directeur de la création chez Summerfall Studios, répondant à une question simple: « Si vous pouviez Zack Snyder [Dragon Age 2], que changerais tu? »

Comme le reconnaît Gaider, non seulement c’est «la plus hypothétique des hypothèses», c’est aussi un cas étrange, car à certains égards, Dragon Age 2 a été conçu comme il l’était en raison des conditions dans lesquelles il a été créé. Il décrit son équipe de rédaction comme «tirant sur tous les cylindres», écrivant comme le vent parce qu’il le fallait. Mais cela mis à part?

La restauration des changements prévus à Kirkwall au fil des ans est une tâche importante. Il mentionne les critiques souvent émises à Dragon Age 2 – des environnements répétitifs – mais dit qu’il voulait que Kirkwall se sente comme une ville plus grande, plus peuplée et plus vivante.

Plusieurs intrigues sont référencées, comme celle où un mage Hawke est sur le point de devenir une abomination, le travail effectué sur les combats finaux avec Orsino et Meredith (« full Tetsuo » est la façon dont il décrit ce dernier, ce qui est génial), une construction moins soudaine -jusqu’au conflit mage vs templier, et peut-être même une option supplémentaire non planifiée pour se ranger de l’un ou l’autre côté.

Il y a beaucoup de choses dans ce fil, bien que mes préférés soient plus de temps passé avec Bethany et Carver avant que l’un d’eux ne soit anéanti par darkspawn dans l’intro, et la restauration des scènes où « Varric exagère le diable hors de l’histoire » jusqu’à ce que Cassandra l’appelle il. Cela se produit dans quelques endroits de Dragon Age 2, mais il semble que cela devait arriver beaucoup plus souvent; L’écrivain de Dragon Age 2 Mary Kirby, qui est toujours à BioWare aujourd’hui, décrit une scène où Varric raconte sa propre mort avec Hawke pleurant sur lui, coupant à Cassandra qui le regarde.

D’autres ont réfléchi à leurs moments préférés, y compris la réponse sarcastique trop dramatique de Hawke dans le DLC Mark of the Assassin. Seigneur, Hawke le vend vraiment.

Même si Mass Effect obtient sa propre retouche avec la prochaine édition légendaire, tout retour à Dragon Age passé – en particulier Dragon Age 2 – semble un peu exagéré. BioWare semble pour la plupart à pleine vapeur, avec le développement en cours à la fois sur le prochain Dragon Age et, après Legendary Edition, sur le prochain Mass Effect.

Pourtant, il est agréable de se demander ce qui aurait pu être. Je suis moi-même venu sur Dragon Age 2 au fil des ans; ses mécanismes compagnons, avec Friendship and Rivalry, et divers rythmes de l’histoire font partie de mes préférés dans la série. Des personnages comme Merrill, Fenris et Varric restent avec moi aussi (pas Anders cependant, vous savez ce que vous avez fait). Je suppose que je vais devoir me contenter du Kirkwall qui aurait pu l’être.