warframe-update-30

Mise à jour 30 est arrivé pour Warframe, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. Mise à jour 30: Call of the Tempestarii, apporte une nouvelle quête solo du même nom au jeu. Tenno recherchera un signal de détresse dans la nouvelle région de Proxima.

De plus, les tempêtes vides traversent la région de Proxima, apportant des risques et des récompenses supplémentaires à ceux qui sont assez audacieux pour endurer les dangers de l’espace. Enfin, la mise à jour massive apporte une nouvelle Warframe: Sevagoth. Présenté comme une « Warframe balayée par la tempête et errant dans le Vide. » La nature éthérée de l’ajout horrible apporte de nouvelles capacités passionnantes, et le visage mortel n’a d’égal que Nekros.

Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 30 de Warframe.

Notes de mise à jour de Warframe Update 30

Modifications et corrections de Railjack:

  • Augmentation de la récompense d’affinité pour chaque Orphix pour passer de 1000 à 2000 au maximum au niveau 60.
  • Railjack Earth Proximas Iota Temple, Ogal Cluster, Korm’s Belt et Bendar Cluster ont désormais un point d’intérêt garanti.
    • Des points d’intérêt sont nécessaires pour le jeu Void Storm pour s’assurer que Void Fissures apparaît pour collecter du réactif.
  • Les sigils peuvent désormais être équipés sur les compagnons d’équipage via leur écran d’apparence.
  • Ajout de descriptions plus uniques de l’équipage Railjack.
  • Correction du gain d’affinité sans fin des réparations d’équipage en participant à une mission et en permettant au Railjack de subir des dégâts pendant que votre équipage nettoie. Les réparations accordant des affinités de la part des membres d’équipage sont désormais plafonnées à 20 par mission.
  • Correction des chasseurs Corpus Railjack qui se reproduisaient à l’infini, entraînant une agriculture d’exploitation.
  • Correction des nouveaux armements de Railjack (Glazio, Laith, Talyn et Vort) à n’importe quel niveau ne retournant que 25 Endo une fois mis au rebut.
    • Lors de la connexion, les joueurs qui ont vendu les armements Glazio, Laith, Talyn ou Vort recevront la différence d’Endo respective par niveau jusqu’à un maximum de 40000 Endo retournés (environ égal à 200 armements mis au rebut). Notre raisonnement pour le plafond est en corrélation avec l’exploit d’apparition de Corpus Fighter qui a été utilisé pour acquérir à l’infini des objets, y compris des armements.
  • Correction de la migration de l’hôte lors du streaming dans une mission Railjack résultant en un tunnel de charge infini
  • Correction de Necramech ne comptant pas comme étant à l’intérieur du sas du vaisseau de la capitale, ce qui est nécessaire pour continuer la mission.
  • Correction de divers problèmes de fonctionnalité liés au fait d’être en dehors du Railjack en tant qu’opérateur.
  • Correction des ennemis qui n’apparaissaient pas et des tourelles de vaisseaux capitaux ne tirant pas pendant la phase de destruction des points faibles de la mission Volatile.
  • Correction du marqueur d’objectif pour les points d’intérêt qui restaient parfois actifs après l’avoir terminé.
  • Correction du tunnel de chargement Railjack manquant et de la skybox incorrecte pour les clients qui se chargent plus rapidement que l’hôte.
  • Correction des membres d’équipage de garde n’attaquant pas ou ne se repositionnant pas lorsqu’ils étaient à portée de mêlée d’un ennemi
  • Correction de l’équipage de Railjack affecté au poste de pilote qui ne restait pas près du Corpus Capital Ship après l’avoir approché et devait détruire les points de balayage.
  • Correction du blocage dans le tunnel de chargement Railjack lors de la tentative de démarrage d’une mission d’assaut du sanctuaire dans la carte des étoiles Railjack.
  • Correction des clients subissant le tremblement d’écran et l’effet sonore de Void Hole lorsqu’ils étaient lancés par l’hôte.
  • Correction des Necramechs ne disparaissant pas dans le Railjack lors du retour à la cale sèche.
  • Correction de la description incorrecte de la manœuvre de dérive Railjack sur le contrôleur.
    • Au lieu de lire «appuyez et maintenez LS pour dériver», il lit maintenant correctement «Appuyez sur LB tout en augmentant pour dériver».
  • Correction d’un écran noir momentané lors de la visualisation de votre chargement de compagnon dans l’arsenal de la cale sèche.
  • Correction d’un problème où les noms des combattants Elite Corpus dans Veil Proxima apparaissaient comme TARO au lieu d’ORM.
  • Correction du fait d’être poussé hors du Corpus Crewship et dans Archwing en se tenant sous un ascenseur en mouvement dans le Crewship.
  • Correction des clients ne voyant pas le tableau de bord visuel FX de Corpus Elite Fighters.
  • Correction des Moas d’Aurax Polaris et d’Aurax Culveri comptant pour «Démolyste tué» dans l’écran des statistiques du joueur de fin de mission des missions Corpus Railjack.
  • Correction des transmissions des compagnons d’équipage affectant les autres transmissions de PNJ.
  • Correction du Railjack Gox qui se heurtait toujours à lui-même et provoquait un changement de direction lorsqu’il avançait assez rapidement.
  • Correction des Sentinelles équipées d’un aspirateur aspirant des objets qui ne peuvent pas être utilisés lors du pilotage du Railjack.
  • Correction du réticule primaire / secondaire chevauchant le réticule de mêlée dans le Dojo après le retour à la cale sèche depuis un Railjack.
  • Correction du texte Intrinsics dans l’écran de fin de mission écrasé ensemble.
  • Correction d’une erreur de script qui pouvait survenir dans de rares cas lors du retour à la cale sèche Relay.
  • Correction d’une erreur de script rare qui pouvait survenir si vous entriez dans le tunnel de chargement de Railjack juste au moment où Stalker ou un groupe d’assassins du Syndicat arrivait.
  • Correction d’une erreur de script lorsqu’un client interagit avec le plexus sur l’orbiteur d’hôtes.
  • Correction d’une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir lors de l’abandon de types spécifiques de rencontre avec Railjack.

Nouveau Fan Art Codex

En prévision de la mise à jour de Call of the Tempestarii, nous avons chargé 5 de nos artistes fans officiels de Warframe Creator de créer des pièces qui sont maintenant en direct dans la section Fan Art du Codex! Utilisez n’importe quel affichage de votre orbiteur pour décorer avec cette superbe illustration.

Optimisations:

  • Amélioration des performances réseau pour toutes les plates-formes.
  • Optimisations apportées au Grattler FX qui affectaient le temps du GPU.
    • Nous avons également réduit la taille du projectile Grattler pour améliorer encore les performances.
  • Réalisation d’une micro-optimisation lors de l’ouverture du panneau Invite.
  • Réalisation de micro-optimisations sur un code moteur de base.

Ajouts généraux:

  • Ajout de fragments de Somachord pour une mélodie spéciale (en évitant les spoilers ici) de Call of the Tempestarii.
    • Trouvez ces fragments dans la quête Call of the Tempestarii! Si vous les manquez lors de votre premier run, vous pouvez rejouer la quête du Codex

Changements:

  • La limite de 128 salles du Clan Dojo est désormais visible pour les architectes Dojo. Cette limite a toujours existé mais n’a jamais été exposée au joueur, ce qui pouvait prêter à confusion lors de la construction / destruction de salles.
  • Lorsque vous affichez le menu Dojo Transporter, la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement apparaîtra estompée avec une flèche à côté pour indiquer que «VOUS ÊTES ICI!».
  • Les contrôles de vue de la ligne Whipclaw de Khora sont maintenant un peu plus généreux.
    • Citer [DE]Message de Ruu: Les petites roches ou la géométrie détaillée du sol ne bloqueront plus l’explosion de Whipclaw! Les ennemis qui se cachent derrière un abri ne seront pas touchés par Whipclaw si vous frappez l’avant de l’objet derrière lequel les ennemis se cachent. Cependant, si vous frappez stratégiquement à côté d’eux, vous vaincrerez vos ennemis.
  • Les asticots de Brood Mothers apparaissent désormais de moins en moins fréquemment au fur et à mesure qu’ils sont en vie pour atténuer le gameplay abusif.
  • Suppression des scènes Corpus Captura inédites des caisses inexistantes (comme indiqué dans les tables de dépôt publiques).
  • Les acolytes n’apparaîtront plus sous l’eau dans les missions Submersible Steel Path car l’eau les tuant instantanément. Ils n’ont pas encore appris à nager.

Corrections:

  • Correction des ennemis Eximus n’ayant plus de butin en raison du récent déplacement d’Oberon & Ash Blueprints vers Railjack.
    • Pour l’instant, les tables de dépôt Eximus refléteront leurs variantes normales. Nous expérimentons d’autres pistes de chute potentielles et apportons des améliorations à Eximus dans son ensemble à la suite de ce changement.
  • Scénario fixe où vous pouviez forcer les acolytes à apparaître dans une mission Cambion Drift Steel Path au niveau 30 au lieu du niveau 100+ de Steel Path prévu.
  • Correction d’un scénario où mourir en mode Garde de Voidrig pouvait empêcher le joueur de bouger.
  • Correction des ennemis incapables de cibler Titania lorsque Reave (via Helminth Subsume) est lancé alors que Razorwing est actif.
  • Correction du guidage de mêlée non affecté par les mods de force d’aura. Cela faisait que les clones Ash’s Blade Storm (probablement aussi des clones Mirage et Equinox) vous donnaient des buffs temporaires de durée de combo de mêlée de leurs auras.
  • Correction des scènes Deimos Captura trouvées dans des zones cachées sous Deimos ne pouvant être vendues ou échangées.
  • Correction d’un libellé incorrect pour la description de la scène Deimos Heart Captura.
  • Correction de Halikar Wraith n’ayant pas la bonne disposition déchirée.
  • Correction de l’impossibilité de discuter avec le Halikar Wraith.
  • Correction de l’affinité Necramech et Archgun qui ne s’affichait pas pour le joueur hôte si Necramech était mort au moment de l’achèvement de la mission.
  • Correction des spectres alliés bloqués dans des animations d’échange d’armes perpétuelles.
  • Correction de la fenêtre de l’état du monde affichant toujours qu’il y a 5 incursions sur le chemin d’acier, même si certaines / toutes sont terminées.
  • Correction de Zephyr qui restait coincé dans son animation Divebomb lors du passage d’un portail Sanctuary Onslaught.
  • Correction de l’écran de progression de la mission indiquant le montant incorrect de la position gagnée après avoir terminé une phase de prime.
  • Correction de l’attachement de sentinelle Nautilus Wings ne respectant pas la couleur d’énergie choisie.
  • Correction de la saisie lors de l’extraction d’une mission faisant apparaître le texte à la fois dans le chat et dans la barre de recherche des récompenses de fin de mission.
  • Correction d’une icône de marché incorrecte pour le stock Baza Prime.
  • Correction du type de race manquant pour les empreintes de Vasca Kavat.
  • Correction du texte dans les dioramas de Leverian étant très difficile à lire lors de l’utilisation d’un thème d’interface utilisateur léger (c’est-à-dire Nidus, Orokin, Tenno).
  • Correction de l’Imperator Festive Syandana attachée au dos d’Octavia Prime, pas à son cou comme les autres Imperator Syandanas.
  • Correction de problèmes audio avec le Morgha Alt Fire.
  • Correction de problèmes audio avec le Halikar Wraith.
  • Correction d’une erreur de script survenant lors de la quête Vox Solaris lors de la tentative de faire exploser la bombe K.
  • Correction d’une erreur de script lors du lancement de la capacité Sleight of Hand de Mirage.
  • Correction d’une erreur de script liée à l’attaque laser omnidirectionnelle Sentient.
  • Correction d’une erreur de script inoffensive pouvant survenir lorsqu’un Chesa Kubrow tente de neutraliser un ennemi.

Warframe: Call of the Tempestarii est désormais disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One et Xbox Series X | S.


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