Les tireurs d’élite sont sacrément cool. Lorsque vous voulez éliminer quelqu’un à distance, un bon tireur d’élite entre les mains d’un tireur d’élite est tout ce dont vous avez besoin. Splaton 3 a sa propre interprétation de ces armes emblématiques – les chargeurs. Ils peuvent sembler différents et tirer de l’encre, mais faites-nous confiance, ils font tout de même le travail.

Bien sûr, comme avec n’importe quelle arme dans Splaton 3, il y a toute la courbe d’apprentissage. D’autant plus si l’on considère le nombre de façons de se rapprocher. Zut, sans parler du grand nombre d’armes qui fonctionnent de près. C’est presque comme si le jeu était fortement orienté vers des engagements rapprochés. Nous avons ce qu’il vous faut.


Plus de contenu Splatoon 3 :

Guide Slosher | Guide Brella | Guide à rouleaux | Guide des éclaboussures | Guide des pinceaux | Guide de cordage | Guide de Splatana


Que sont les chargeurs ?

Les chargeurs sont des armes à longue portée dévastatrices capables d’éliminer un ennemi en un seul tir bien placé. Aucune autre arme ne peut égaler sa portée et son potentiel de destruction, cependant, elle opère également dans un créneau très restreint. Peu d’armes sont aussi impitoyables que le Charger, alors préparez-vous à une montée cahoteuse jusqu’au sommet.


Comment utiliser les chargeurs dans Splaton 3

Les chargeurs se présentent en grande partie sous deux formes – non délimités et délimités. Selon la variante que vous utilisez, vous gagnerez l’une des deux capacités. Les chargeurs non délimités sont le premier type que vous rencontrerez et ceux-ci sont utilisés simplement en maintenant ZR enfoncé pour charger. Une fois que vous avez atteint le maximum de votre charge, vous pouvez relâcher ZR et tirer un coup puissant en ligne droite.

Les chargeurs sans lunette peuvent maintenir leur charge lorsqu’ils nagent, bien qu’ils ne puissent la maintenir que quelques secondes avant qu’elle ne tombe. Cela permet aux chargeurs sans lunette de charger en toute sécurité, de sortir, de sortir et de lancer un style de jeu très rapide, semblable à une escarmouche. Cependant, vous devrez être rapide sur la gâchette et incroyablement précis pour le retirer.

Les chargeurs à portée perdent la capacité de maintenir leur charge tout en nageant, mais gagnent la capacité de zoomer lors de la charge. Ils sont utilisés de la même manière, comme si vous teniez ZR pour charger, et une fois que vous l’avez tenu assez longtemps, votre vue commencera à zoomer. Cela rend les chargeurs Scoped beaucoup plus précis à longue portée, au détriment de la mobilité.

Indépendamment du chargeur, vous pouvez également appuyer sur ZR pour tirer des jets d’encre très puissants. Cela peut être utilisé pour combattre au corps à corps si vous le devez, bien que cela soit très inefficace et devrait être considéré comme un dernier recours.

En règle générale, les chargeurs aiment les positions surélevées avec des lignes de vue dégagées car cela leur permet de soutenir leur équipe. Les chargeurs sont des « ancres » et doivent donc chercher à rester derrière leur équipe à tout moment et utiliser leurs tirs puissants pour aider en cas de besoin.


Squid Kid dans Splatoon 3 utilisant le Killer Wail 5.1

Liste des chargeurs

Il y a sept chargeurs au total, cependant, deux d’entre eux ne sont que des répétitions d’armes précédentes – juste avec des portées supplémentaires. Vous débloquerez de nouveaux chargeurs au fur et à mesure que vous monterez de niveau et pourrez les acheter pour Sheldon pour un seul ticket. Vous pouvez également les acheter tôt en dépensant trois billets.

Chargeur Sous Spécial
Chargeur Splat Bombe à éclaboussures Aspirateur d’encre
Squiffeur classique Capteur ponctuel Grand barboteur
Éclaboussure Bombe à éclaboussures Aspirateur d’encre
E-Litre 4K Mine d’encre Brise-vague
Bambouzler 14 MK1 Bombe automatique gémissement tueur 5.1
Goo Tuber Torpille Essayez les missiles
Portée E-Lighter 4K Mine d’encre Brise-vague

Conseils sur l’utilisation des chargeurs

Pour la plupart, les chargeurs fonctionneront de la même manière, quel que soit celui que vous choisissez. Il y a cependant quelques rebondissements uniques sur la formule au sein du groupe. Nous passerons en revue chaque chargeur, comment les utiliser et ce qu’ils apportent à la table.


Chargeur Splat/Splatterscope

C’est le chargeur par excellence. Il inflige des dégâts incroyables, a une portée fantastique et fait tout ce que vous attendez d’un chargeur. Il est très simple à utiliser, facile à comprendre et fait le travail à chaque fois. Lorsqu’il est chargé, il peut s’écraser en un seul coup, non chargé, il peut éliminer un ennemi en trois – bien que vous souhaitiez éviter cela à tout prix.

Là où le chargeur Splat faiblit, c’est dans son chargement. Bien que bon, il ne semble pas optimisé pour l’arme. Les bombes Splat sont bien sûr excellentes et donnent au chargeur Splat des dégâts AOE pour embellir le kit. Ink Vac, d’autre part, est un peu trop limité en termes de portée, vous obligeant souvent à vous rapprocher des ennemis que vous ne le souhaiteriez normalement. Cela vous laisse très exposé. C’est un solide Special, mais pas génial sur le Splat Charger.


Squiffeur classique

Le Classic Squiffer sacrifie la portée pour la vitesse, et il fait un travail debout à cela. Cette arme est bel et bien une force dominante lors des échanges de tirs à moyenne portée, et grâce à ses dégâts exceptionnels, elle peut toujours OHK n’importe quel ennemi touché par une charge complète.

Il a cependant quelques inconvénients. Le plus important étant qu’il est encore assez lent et qu’il a du mal dans les engagements multi-cibles. Les chargeurs sont assez maladroits en général, et le Classic Squiffer ne fait pas exception.

Il est livré avec un kit décent, cependant. Le capteur ponctuel vous permet, à vous et à votre équipe, de suivre les ennemis qui se cachent peut-être hors de vue. Le Big Bubbler permet à votre équipe de gagner en protection lorsqu’elle pénètre dans un territoire dangereux et peut vraiment renverser le cours d’un combat.


Portée E-Liter 4K / E-Lighter 4K

Le E-Liter 4K sera probablement le chargeur le plus courant que vous verrez sur le champ de bataille. C’est parce qu’il est sacrément excellent, avec l’une des plus longues portées du jeu (surpassant tous les autres chargeurs !) et qu’il est toujours capable de décrocher un OHK. C’est lent, mais c’est moins un problème en raison de votre avantage en termes de portée.

Ceci est complété par un excellent kit. Les mines d’encre vous permettent de garder votre position élevée verrouillée, et Wave Breaker vous permet de perturber les ennemis dans un grand AOE – aidant bien votre équipe.

Sachez que cette arme se débat sur des cartes qui manquent de lignes de visée et d’élévation solides. Sur la mauvaise carte, l’E-Liter 4K peut être plus un obstacle car vous avez désespérément besoin de bien vous positionner pour être performant.


Bambouzler 14 MK1

Nous n’allons pas décomposer autant le Bamboozler que ses collègues Chargers simplement parce qu’il est plutôt mauvais. Il a une portée plus courte et moins de dégâts que n’importe quel chargeur mentionné jusqu’à présent, ce qui le rend très étrange dans son exécution. C’est essentiellement le Classic Squiffer si le Classic Squiffer était mauvais.

Il a un bon kit, mais l’arme elle-même pue. Nous vous conseillons de l’éviter pour l’instant.


Goo Tuber

Le Goo Tuber est une arme intéressante. Il a une portée plutôt courte, se situant à peu près à la même distance de menace que le Squiffer classique. Il a également de gros dégâts, ce qui lui permet d’écraser les ennemis en un seul tir bien ciblé. Là où il brille, c’est dans sa capacité à tenir sa charge, car il peut la tenir plus longtemps que n’importe quel autre chargeur. Cela lui permet de fonctionner à un certain nombre de plages, et il excelle à être un peu un cauchemar avec délit de fuite.

Ceci est ensuite soutenu par un excellent kit, avec Torpedo et Tenta Missiles lui donnant une belle quantité de potentiel à distance de feu et d’oubli. Malheureusement, il souffre d’une mauvaise couverture. Dans l’ensemble, nous classerions cela assez haut parmi une gamme d’armes pour la plupart excellentes.

C’est tout pour les chargeurs dans Splatoon 3. Consultez nos autres guides d’armes pour plus de trucs et astuces. Bonne éclaboussure !