hunt-showdown

La mise à jour 1.24 est arrivée pour Chasse: confrontation et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

Officiellement, la mise à jour est connue sous le nom de version 1.5.1. Cependant, le numéro de patch apparaît comme 1.24 si vous possédez la version PS4 du jeu. Quel que soit le nom, la mise à jour devrait généralement avoir la même fonction sur toutes les plates-formes.

La chasse d’aujourd’hui: Showdown est lourde car elle inclut une tonne de corrections et d’améliorations. Les versions console et PC du jeu ont cette mise à jour.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour officielles de cette mise à jour ci-dessous.

Hunt: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.24 de Showdown

Améliorations du matchmaking

Matchmaking basé sur les compétences

Une option «Basée sur les compétences» a été ajoutée à l’écran du lobby. Lorsqu’elle est activée, cette option vous mettra en correspondance exclusivement avec les joueurs de votre groupe de compétences assigné. Veuillez noter que la sélection de cette option peut entraîner moins de joueurs dans votre match.

Lorsque cette option est désactivée, nous essaierons de vous mettre en correspondance avec les joueurs de votre groupe de compétences assigné. Si aucun match de ce type n’est disponible, nous rechercherons alors un match avec autant de joueurs que possible en fonction de ceux qui ont également désactivé l’option «Basé sur les compétences».

Rapports pour différents types de groupes

Nous avons ajouté un ratio qui augmentera ou diminuera la note PvP d’un groupe en fonction de son type.

Déclin du classement JcJ après l’absence

Nous avons mis en œuvre une décroissance temporaire de votre cote PvP si vous êtes resté inactif pendant un certain temps pour vous permettre de récupérer votre mémoire musculaire et de revenir facilement à Hunt sans confrontations injustes.

Mises à jour générales

l’audio
  • Améliorations apportées aux munitions personnalisées explosives avec retour de frappe audio.

  • Améliorations apportées à l’état audio suspect du coup de poulet pour qu’il soit plus distinct de l’état inactif.

  • Améliorations et ajustements apportés au mix pour Winfield Variants (1876m, Centennial et 1887). Le centenaire est maintenant sur de plus longues distances tandis que le volume de 1887 a été réduit. Les deux armes devraient désormais être plus conformes aux autres de leur catégorie.

Meta

Diminution des coûts XP dans toutes les catégories du livre des armes (toutes les variantes et munitions personnalisées). Ce changement vise à encourager plus d’expérimentation et de variation dans vos choix de chargement.

Matchmaking

Matchmaking basé sur les compétences

  • Une case à cocher «Basée sur les compétences» est ajoutée au lobby Bounty Hunt et Quickplay.

  • L’option est activée par défaut et ne peut pas être supprimée pour:

    • Joueurs toujours en mode stagiaire

    • Groupes aléatoires

  • L’option est désactivée par défaut dans Quickplay.

  • Lorsqu’il est activé, le matchmaking vous obligera à jouer uniquement avec des joueurs de la fourchette de classement JcJ de votre équipe.

  • Lorsqu’il est désactivé, le matchmaking recherchera d’abord les joueurs dans la fourchette de classement PvP de votre équipe, mais au cas où il ne trouverait pas de match complet, il tirera du pool de joueurs qui ont également désactivé cette option.

Note du développeur:

Ce changement vise à donner aux joueurs plus de contrôle sur leur expérience de matchmaking et à s’assurer qu’ils sont jumelés à des joueurs de niveau / compétence similaire. Il est important de noter que ces changements sont également influencés par la plage des crochets PvP qui peut être différente en fonction de la région à laquelle vous vous connectez. Cette configuration devrait aider à s’assurer que suffisamment de joueurs sont pris en compte pendant le processus de matchmaking, mais gardez à l’esprit que ce ne sera pas parfait. Nous suivrons de près les progrès et apporterons des modifications si nécessaire.

Matchmaking de groupe

Les groupes aléatoires suivront les règles de matchmaking standard «basées sur les compétences» avec quelques légères modifications dans la façon dont le «classement PvP de groupe» est calculé.

Pour rendre le processus de jumelage aussi juste que possible, nous avons ajouté des facteurs supplémentaires pour calculer la note du groupe. Chacun des cinq types de groupes (Solo, Duo aléatoire, Trio aléatoire, Invite Duo, Invite Trio) prendra en compte la note moyenne de tous les membres, ainsi que quelques multiplicateurs supplémentaires. Par exemple, un joueur solo n’aura pas la même cote PvP qu’une équipe de trois joueurs, où chaque membre de l’équipe a une cote PvP similaire à celle du joueur solo.

Déclin du classement JcJ après l’absence

Une décroissance de la cote (diminution temporaire de votre cote PvP), sera appliquée au cas où vous n’auriez pas joué à Hunt depuis un certain temps. Cela s’appliquera aux 10 prochains matchs que vous jouerez une fois de retour. Une fois ces 10 matchs terminés, cette dégradation sera supprimée et votre cote PvP sera calculée comme d’habitude.

Plus de détails sur nos changements de matchmaking peuvent être trouvés dans notre dernière Blog.

UI

Types de munitions personnalisées: ajustements visuels

Les visuels de la barre d’équipement dans le HUD ont été modifiés et améliorés pour améliorer la visibilité et la lisibilité des différents types de munitions. Nous avons également corrigé certains problèmes de désalignement avec cette mise à jour.

Nous avons également apporté quelques modifications à l’écran Équipement pour améliorer la lisibilité des munitions actuellement utilisées. (Icônes par défaut redimensionnées, suppression de l’icône + inutile, correction de certains problèmes d’alignement).

Liste: ajustements visuels

Modifications apportées au visuel des points de trait Chasseurs dans l’écran de liste – page de présentation pour améliorer la lisibilité et le comportement de la barre de défilement.

Performance et stabilité
  • Correction de plusieurs plantages de clients.

Corrections de bogues

l’audio

  • Correction d’un problème où certains explosifs émettaient un son de tir à la tête (ne tuant pas) lorsqu’ils frappaient / tuaient une entité.

IA

  • Correction d’un problème qui empêchait les traits de tomber de Scrapbeak.

  • Correction d’un problème qui permettait à Scrapbeak de quitter le repaire du boss dans certains cas. (Il voulait juste un peu d’air frais après avoir été coupé pendant tout le match)

Gunplay

  • Correction d’un problème où la bombe concertina légendaire Scavengers Snare était affichée comme un modèle de boîte blanche en l’air.

  • Correction d’un problème qui faisait que le pool de munitions pour les armes à un coup se remplissait lors de la réactivation.

  • Correction d’un problème qui faisait que les munitions explosives infligeaient moins de dégâts aux grandes portes rouges.

chasseur

  • Correction d’un problème qui faisait que des parties du médecin de la peste se détachaient et restaient au point d’apparition (comme le pot flottant).

Meta

  • Correction d’un problème où la double paire légendaire de «Dead Ringers» entraînait la duplication de l’un des skins au lieu des skins séparés prévus.

  • Correction d’un problème où les conditions de déverrouillage incorrectes étaient affichées pour les munitions personnalisées.

Monde

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’utiliser de l’huile pour armes à feu plusieurs fois.

  • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs étaient renvoyés au menu si Scrapbeak apparaissait dans les cabanes chypriotes.

UI

  • Correction d’un problème où les munitions sur l’écran de la mort changeaient en fonction des munitions personnalisées que le tueur détient actuellement.

  • Correction d’un problème lorsque la barre de défilement à côté de la liste des chasseurs n’était pas dans la bonne position.

  • Correction du formatage de la bannière «défi terminé» en allemand.

  • Correction d’un problème où le mauvais équipement était affiché pendant le spectateur.

  • Correction d’un problème où les armes à un coup montraient la mauvaise capacité dans le menu.

  • Correction d’un problème où les informations de filtre ne seraient pas correctement transférées entre les armes et les munitions personnalisées.

  • Correction d’un problème où le HUD ne s’estompait pas lors du basculement entre les armes équipées de munitions personnalisées.

  • Correction d’un problème où le chronomètre de matchmaking était toujours visible en magasin lors de la file d’attente pour un match.

Console

  • Correction d’un problème où l’achat d’un outil ou d’un consommable via un double-clic dans l’écran de l’équipement de la liste pouvait faire sauter la liste des outils / consommables de manière inattendue.

  • Correction d’un problème où un tir d’antidote utilisé semblait toujours utilisable lorsqu’il était vu dans la roue d’arme.

Problèmes connus

  • Dans certains cas, lorsqu’un chasseur ennemi survit à un tir à la tête de munitions explosives, le son «mort par balle dans la tête» peut encore être entendu.

  • Le minuteur de maintenance sur l’écran de sélection de région peut ne pas se mettre à jour correctement dans certains cas.

  • Les corbeaux autour du repaire de Scrapbeaks peuvent être invisibles.

  • Dans certains cas, il n’est pas possible de charger une attaque de mêlée instantanément après avoir échangé entre armes / outils.

  • La mort par saignement causé par l’IA peut apparaître comme vous tuant dans l’historique des dégâts sur l’écran de la mort.

  • Dans certains cas, lorsque vous infligez des dégâts à plusieurs IA à la suite, certains marqueurs de frappe peuvent ne pas apparaître même si des dégâts ont été infligés.

  • Dans certains cas, il est possible de rester coincé dans l’animation de mêlée lourde. Passer à un autre élément avec résoudre ce problème.

  • Certaines textures / LoD peuvent changer par intermittence pendant le jeu.

  • Dans le cas où vous êtes tué par un autre joueur, mais qu’il quitte un match, la vue kill ne sera pas disponible.

  • Dans certains cas, un décès par balle dans la tête peut ne pas s’afficher correctement sur l’écran de la mort.

  • Certains coups de mêlée peuvent ne pas se connecter de manière cohérente en raison d’un écart dans l’angle de la caméra client / serveur.

  • Dans certains cas, les jetons de prime peuvent apparaître dans le sol de l’antre, mais vous devriez toujours pouvoir interagir correctement avec eux.

  • Scrapbeak ne subit pas de dégâts des sources d’incendie lorsqu’il est en mode frénésie.

  • Dans certains cas, les clones de l’Assassin peuvent rester bloqués et n’attaqueront pas les joueurs.

  • Dans certains cas, l’interface utilisateur peut «hocher» et mettre un certain temps à mettre à jour les méta-actions (achat / équipement / embauche de chasseurs).

  • Le texte de pénalité pour quitter un groupe chevauche les invites de bouton dans l’écran du lobby (en allemand).

  • Dans les cas où vous interagissez avec un indice dès que le bannissement commence, l’audio de l’indice sera lu en boucle.

  • Préparer une arme en Gunslinger peut empêcher la mêlée.

  • Dans certains cas, alors que le Pistolero est retourné à ADS après l’annulation d’un rechargement, il peut nécessiter trop d’entrées.

  • L’enchaînement des tirs en utilisant le mode Pistolero est moins fiable qu’en mode Hunter.

  • Dans certains cas, le passage à une autre arme (pillage) peut entraîner la chute de l’arme tombée sous le sol.

  • Le boucher n’arrête pas d’attaquer après avoir été éteint avec une bombe étranglée.

  • Le basculement entre les modes de tir sur le LeMat peut entraîner un son étrange en boucle et vous empêcher de revenir à votre position précédente.

  • Dans certains cas, lorsque tous les emplacements de consommables sont pleins, vous ne pourrez peut-être pas acheter d’éléments consommables autres que celui du premier emplacement.

  • Dans certains cas, votre barre de santé restera à l’écran même si elle semble n’avoir aucun dommage. Cela est dû au fait d’avoir été légèrement brûlé mais cela ne s’affiche pas correctement. Une petite quantité de dégâts rafraîchira cela et affichera les informations correctes.

  • Le déverrouillage d’un élément légendaire peut souvent modifier l’ordre des éléments dans la liste lors de la modification de votre chargement.

  • Dans certains cas rares, l’araignée peut rester coincée sous le sol après avoir sauté sur un joueur.

  • Un décrochage potentiel peut se produire lors du bannissement d’un boss.

  • Dans certains cas, l’état de bannissement et l’état d’extraction peuvent afficher des détails incorrects. Il s’agit d’un problème purement visuel. L’état normal continuera comme prévu en arrière-plan.

  • Essais / Entraînement – Si vous mourez au feu ou au poison, vous pourriez réapparaître dans le même état.

  • Dans certains scénarios rares et très spécifiques, le projectile de la lance-bombe pourrait ne pas exploser.

  • Dans certains cas, dans l’écran «En attente des joueurs», il est possible que l’IA attaque.

  • Mode spectateur: l’état de visée du joueur ne correspond pas toujours à ce qui est visible en mode spectateur.

  • Dans de rares cas, un pack de santé peut engendrer un indice qui vous empêchera de l’examiner correctement.

  • Dans certains cas, lorsqu’un joueur est tué et ne peut plus être ressuscité (crâne rouge), la dernière mort ne comptera pas dans le total de la mort, mais le joueur qui vous a tué recevra toujours le crédit pour la mise à mort.

  • Essais: dans certains cas, lorsque vous rejouez une mission d’essai antérieure, vous pouvez apparaître avec moins de blocs de santé que prévu.

  • Alt tabulation dans et hors à plusieurs reprises peut entraîner la perte de contrôle de votre chasseur.

  • Dans certains cas, les armes sortent de l’ADS au hasard.

  • Certains problèmes visuels peuvent apparaître lorsque le masquage des statistiques est activé après qu’une mise à jour a été envoyée au serveur en direct. (Flèches incorrectes affichées lorsque quelqu’un consulte votre profil)

  • Dans certains cas, le réticule des couteaux de lancer peut disparaître pendant le jeu.

  • Tuer un chasseur après votre mort (alors qu’il est toujours dans le jeu en regardant ou sur l’écran de la mort) ne vous récompensera parfois pas avec le crédit de mise à mort.

  • Les défis qui sont automatiquement réclamés pendant la nuit n’afficheront pas de fenêtre contextuelle lors de votre prochaine connexion au jeu.

  • Certains joueurs peuvent rencontrer des problèmes de bégaiement. Nous enquêtons activement sur ces problèmes.

  • Les effets de poison de la ruche et de l’araignée peuvent persister même après leur durée prévue.

  • L’onglet Formation peut rester bloqué sous d’autres éléments de l’interface utilisateur lorsque vous quittez l’écran des sélections d’entraînement. Ouvrir à nouveau l’onglet de formation résoudra ce problème.

  • Dans certains cas, en mode Pistolero, effectuer plusieurs actions en succession très rapide peut amener les joueurs à se mêler au corps à corps au lieu de tirer comme prévu.

  • Dans certains cas, lorsqu’il y a des baisses de performances ou des cas d’activité importante dans le jeu, l’audio peut légèrement craquer.

  • Lorsque vous équipez votre chasseur, la sélection d’emplacements ne peut pas passer à l’emplacement suivant après avoir échangé un article de contrebande avec un article nouvellement acheté.

  • Dans certains cas, l’annulation d’un rechargement vous amènera à vous mêler au corps à corps au lieu de tirer dans les cas où le bouton droit de la souris est maintenu enfoncé.

  • Mourir à un nuage empoisonné ou à une mine empoisonnée aura pour résultat de voir un écran de mort vide.

  • Les pièges à poison ne peuvent pas être vus lorsque votre chasseur possède le trait «Vigilant».

  • Tirer une bombe ruche qui flotte sur l’eau (avec un fusil de chasse) peut entraîner plusieurs instances de l’essaim.

  • Dans certains cas, les corbeaux peuvent réagir au bruit du joueur plus tard que prévu. S’il y a beaucoup d’occlusions entre vous et les corbeaux, elles peuvent également être difficiles à entendre.

  • Lorsque vous essayez de rejoindre un match Quickplay, après avoir quitté une équipe, le message «Veuillez patienter» peut revenir au rouge, vous obligeant à appuyer à nouveau sur Lecture.

  • Défis: les chasseurs qui sont endommagés par d’autres joueurs mais qui reçoivent un coup fatal de l’IA comptent dans le total. Ceci n’est pas prévu et ne devrait s’ajouter au total que lorsque le coup fatal est causé par un joueur.

  • L’écran de la mort et les écrans de résumé peuvent afficher des flèches de classement PvP différentes pour les autres joueurs.

  • Dans certains cas, lorsque vous tentez de piller un chasseur, un message peut apparaître indiquant «Munitions pleines», ce qui vous empêchera de piller le chasseur mort.

  • Défis: Tuer 50 boss n’est pas correctement suivi par le coup fatal plutôt que par la participation.

  • Certaines incohérences peuvent être rencontrées en termes de sensibilité lors de l’utilisation du mode Pistolero. Les vitesses de rotation en mêlée et en arme sont légèrement différentes.

  • Basculer rapidement entre ADS et hipfire, avec le trait de ventilation, peut parfois empêcher le tir.

  • Dans certains cas, après avoir été relancé ou si une arme est échangée avec un Winfield équipé, le serveur enregistrera peut-être qu’il n’a pas de munitions.

  • Les pièges à ours placés sur les cadres de fenêtre peuvent causer des problèmes de saut à travers la fenêtre.

  • Tutoriel: le réapprovisionnement des consommables peut être incorrect après la réapparition.

  • Dans certains cas, un objet pillé apparaîtra toujours sur les cases bleues dans Quickplay même après qu’un autre joueur l’ait pris. Vous ne pourrez pas interagir avec ces éléments.

  • Pistolero: Dans certains cas, les joueurs peuvent tirer en appuyant sur le bouton de mêlée après avoir spammé une combinaison d’actions différentes.

  • Dans certains cas, Meatheads peut manquer de sangsues et ne réagira pas aux joueurs.

  • Dans certains cas, le réticule peut ne pas changer dynamiquement lors du basculement entre les modes de visée et peut rester bloqué à la plus petite taille.

  • Dans certains cas, si vous ne parvenez pas à piller une arme, c’est parce que le client enregistre qu’elle est tombée à un endroit différent de celui affiché à l’écran.

  • Pistolero: effectuer une attaque de mêlée lourde pendant que vous arrêtez de sprinter entraîne le retour à la position incorrecte (devrait revenir à la position du tir de la hanche).

  • Jeu rapide: le pillage d’un nouvel outil peut remplacer un outil vide déjà existant, plutôt que de prendre le prochain emplacement disponible.

  • Certaines armes permettent d’effectuer deux attaques de mêlée lourdes en succession rapide avant de perdre toute endurance.

  • Effectuer plusieurs actions spécifiques à la fois peut amener les joueurs à se tenir involontairement en position accroupie.

  • Dans certains cas, après avoir changé les modes de tir sur le Winfield Aperture, il n’est pas possible d’utiliser l’ADS.

  • Les valeurs de pénétration liées au chariot d’extraction ne sont pas correctes (plus facile à tirer que prévu).

  • Les armes pillables tombent parfois trop près les unes des autres, ce qui rend difficile de piller la bonne.

  • Le fil Concertina peut endommager les joueurs à travers les murs.

  • Jeu rapide: ramasser une petite arme tout en effectuant un passage à une arme plus grande entraîne l’échange du mauvais objet.

  • Dans certains cas, l’utilisation d’échelles peut téléporter les joueurs ou les coincer dans d’autres actifs.

Hunt: Showdown est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One. Vous pouvez lire plus de détails sur cette mise à jour via le page Reddit du jeu.

– Cet article a été mis à jour le: 29 avril 2021


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