Returnal s'annonce comme une explosion d'action de science-fiction

Rencontres rapprochées du pire genre

Le développeur Housemarque a publié son dernier journal de développement « HouseCast », qui examine le développement en cours de son action-aventure de science-fiction, Returnal, qui sortira exclusivement sur PS5 le 19 mars.

Le podcast vidéo centré sur l’interview présente une discussion entre le directeur marketing de Housemarque Mikael Haveria et le directeur de Returnal Harry Krueger, où ce dernier partage des détails sur la méthode derrière l’idéologie du « gameplay-first » de Returnal. On parle également de la mise en œuvre de la fonction Haptic Feedback de la PS5, qui sera implémentée dans Returnal pour offrir des options de tir alternatives pour l’arsenal d’armes futuristes du jeu.

En guise de rappel rapide de l’intrigue, Returnal racontera l’histoire de l’exploratrice spatiale Selene, qui se retrouve capturée par une boucle temporelle sur une planète inconnue. Tuée au combat encore et encore par les terrifiants habitants de la planète, Selene doit traverser le paysage en constante évolution, faisant appel au meilleur de ses connaissances scientifiques, de ses instincts de survie et de sa puissance de feu dévastatrice si elle veut à nouveau sortir de l’horloge cassée.

Housemarque a déjà fait ses preuves en tant que développeur solide avec sa gamme de shmups dynamiques et visuellement spectaculaires, et j’espère qu’il apportera le même penchant pour l’imagerie fantastique et les effets incroyables sur le marché de l’aventure à la troisième personne. Returnal a le potentiel d’être quelque chose de très spécial, en espérant qu’il tienne sa promesse.