Retour sur l'île aux singes : 2e partie – Procédure pas à pas en mode difficile

Au deuxième acte de Retour à l’île aux singes, Guybrush Threepwood se retrouve sous couverture à bord du voyage de LeChuck vers l’île titulaire. Ce n’est pas aussi simple que de rester sous couverture jusqu’à ce que le bateau pirate traverse la mer, car Guybrush trouve plusieurs barrages routiers entre lui et ses objectifs, comme toujours.

Les énigmes dans Retour à l’île aux singes sont toujours aussi obtus, donc si vous avez du mal avec eux, en particulier en mode difficile, vous aurez peut-être besoin d’un guide pour vous aider à vous débloquer. Heureusement pour vous, vous pourrez trouver une procédure pas à pas pour l’ensemble du chapitre ci-dessous.


Plus de guides Retour à Monkey Island :

| Mode Casual ou Mode Difficile ? | Prélude – Procédure pas à pas en mode difficile | Partie 1 – Procédure pas à pas en mode difficile |


Naviguez jusqu’à l’île aux singes

Naviguer vers Monkey Island est l’objectif global de ce chapitre. Heureusement, vous êtes sur un bateau et vous y naviguerez simplement en complétant les principales énigmes de l’acte. Les sous-objectifs sont les choses sur lesquelles vous devriez travailler pour que l’objectif principal se réalise. Dès que vous commencerez le chapitre, on vous dira qu’en tant que swabbie, vous ne pourrez pas quitter la cale. Puisque Guybrush essaie de voler le navire, cela ne fonctionnera tout simplement pas.

Trouver un moyen d’échapper à l’emprise

Dès que vous prenez le contrôle à l’intérieur de la cale, faites demi-tour et ouvrez la caisse qui se trouve derrière vous. À l’intérieur, vous trouverez Murray, un crâne qui parle. Ils vous révéleront qu’ils sont sous couverture pour le chef des pirates Madison. Une fois que vous avez fini de parler avec eux, prenez la brochure qui se trouve sous le poulet fantôme à gauche.

Le but ici est d’échapper à la cale, mais il semble que le seul moyen soit par la fenêtre derrière vous. Si vous essayez d’utiliser votre couteau sur les vis qui le maintiennent boulonné, vous découvrirez qu’elles sont trop serrées. Ramassez votre vadrouille dans le coin droit de la pièce et épongez la graisse qui a été jetée dans la cale à côté de l’échelle.

Une fois que vous avez épongé la graisse, utilisez-la sur chacune des trois vis. Cela vous donnera juste assez d’effet de levier pour les retirer du mur. Utilisez votre couteau pour retirer chacun.

Une fois toutes les vis retirées, vous ne serez pas encore prêt à sortir par la fenêtre. Si vous essayez, Guybrush remarquera qu’il ne peut toujours pas se faufiler. Reprenez votre vadrouille et nettoyez la graisse. Cette fois, posez-le sur le hublot. Tamponnez la graisse du sol, puis la fenêtre trois fois jusqu’à ce qu’elle coule sur le côté.

Remettez votre vadrouille dans le seau et passez par la fenêtre.

Une fois que vous sortez par la fenêtre, dirigez-vous vers le côté droit de l’écran et montez l’échelle par-dessus la balustrade sur le pont. Dirigez-vous vers LeChuck et le reste de l’équipage, vous verrez une cinématique où LeChuck révèle qu’ils préparent une potion vaudou nécessaire pour atteindre Monkey Island, mais qu’il lui manque un ingrédient. LeChuck vous charge de trouver un crâne aplati.

Obtenez un crâne aplati

Redescendez dans la cale en passant par la balustrade et par la fenêtre graissée. Ramassez le crâne de Murray et il protestera. Vous pouvez soit le convaincre, soit simplement le prendre contre son gré, mais si vous essayez de le convaincre, vous devrez lui dire que vous pouvez le rapprocher de LeChuck.

Avec Murray dans votre poche, remontez par le hublot et montez sur le pont. Une fois sur place, entrez dans le vaisseau par la porte à droite du reste de l’équipage. Dès que vous descendez les escaliers, interagissez avec la machine à laver qui se trouve en bas de l’écran à droite. Il se cassera instantanément, mais sera nécessaire pour aplatir Murray, vous devrez donc le réparer.

Cependant, la réparation de la machine est très simple, car elle est fixée à l’aide des vis de votre inventaire qui ont été récupérées lorsque vous avez ouvert la fenêtre du port. Réparez la machine et faites passer Murray dessus.

Mettez le crâne aplati dans le chaudron

Avec Murray aplati, remontez les escaliers vers le pont. Sortez Murray de votre inventaire et sélectionnez le chaudron. Malheureusement, Gullet, le membre d’équipage à qui vous avez parlé au début du chapitre, viendra vous crier dessus pour avoir quitté la cale. En criant, ils renversent la potion fraîchement préparée. LeChuck viendra et jettera Gullet par-dessus bord.

LeChuck vous promouvra et vous dira ensuite que vous devez refaire la potion. Après son départ, l’équipage se réunira pour vous dire qu’il n’y a plus de fournitures et que vous ne pourrez pas préparer la potion. Guybrush décide de regarder autour de lui pour voir ce qu’il peut faire.

Trouvez un autre moyen de vous rendre à Monkey Island

Une fois que vous avez pris le contrôle, dirigez-vous vers le nid de pie derrière la porte menant aux profondeurs du navire et montez.

Au sommet du nid, vous pouvez parler brièvement avec Flambe, mais la vraie raison pour laquelle vous êtes ici est de regarder à travers le télescope à droite. Parcourez l’horizon et vous trouverez un navire avec les chefs de pirates qui préparent la même potion de Monkey Island. Le seul problème avec leur potion, cependant, est qu’ils n’ont pas de crâne aplati, ils ne peuvent donc pas partir pour le moment. Cela vous donne l’occasion idéale de suivre leur navire après avoir remis Murray.

Dites à Iron Rose ma grande idée

Redescendez sur le pont et parlez à Iron Rose. Elle est située à côté du chaudron renversé. Malheureusement, alors que le reste de l’équipage se rassemble, elle révèle que personne d’autre que LeChuck n’était trop chaud à l’idée d’aller à Monkey Island en premier lieu. Tout le monde vote pour savoir s’il veut faire l’effort ou non et c’est un « non » unanime. Pour vous rendre sur l’île, vous aurez besoin que tout le monde change d’avis.

Obtenir un vote unanime

Pour obtenir un vote unanime, vous devrez parler avec les cinq membres d’équipage. Vous pouvez vous attaquer à parler avec eux dans n’importe quel ordre. Maintenant que Gullet est parti, vous aurez le champ libre pour explorer le navire.

Obtenez le soutien d’Iron Rose

Iron Rose se trouve là où elle se trouvait avant le vote : à côté du chaudron sur le pont principal. Parlez-lui de la possibilité de changer son vote et dites-lui qu’il semble qu’elle devrait être plus fidèle à LeChuck. Elle dira qu’elle est avec lui depuis longtemps, mais ne se souvient pas de ce qu’elle a trouvé de si inspirant chez lui.

Une fois la conversation terminée, allez dans votre inventaire et montrez-lui la brochure que vous avez récupérée dans la soute. Cela la convaincra de changer son vote.

Obtenez le soutien de Flair Gorey

Pour trouver Flair, descendez les escaliers à l’intérieur du bateau depuis le pont. Après avoir descendu les escaliers, dirigez-vous vers la gauche et elle sera assise dans le coin en train d’écrire sur un morceau de papier. Parlez avec elle et demandez-lui son vote pour aller à Monkey Island. Elle dit qu’elle votera oui si vous pouvez trouver le couteau à baleine de sa grand-mère. Elle révèle qu’elle l’a perdu plus tôt dans la journée après l’avoir poignardé dans Gullet. Depuis que Gullet a été jeté par-dessus bord, il semble être perdu pour de bon.

Trouver le couteau est en fait très simple. Descendez dans la cale à droite de Flair, puis sortez par la fenêtre du port. Au lieu d’aller à droite pour remonter sur le pont, allez à gauche et examinez le gouvernail du navire.

Lorsque vous descendez dans l’eau, vous trouverez Gullet collé au gouvernail. Vous pouvez parler avec lui, mais cela ne mène pas à grand-chose. Sélectionnez le couteau qui sort de lui et vous pouvez le saisir. Avec le couteau en main, retournez voir Flair et elle acceptera de voter oui.

Obtenez le soutien de Putra

Trouvez Putra dans la cuisine du navire qui se trouve sous le pont à gauche de l’écoutille de la cale. Parlez-lui et elle vous dira qu’elle veut que tout le monde la respecte en tant que chef, mais que l’équipage le fait rarement. Renseignez-vous sur le vote et elle vous dira qu’elle vote avec Iron Rose quoi qu’il arrive. Si vous convainquez Rose de voter oui, elle le fera aussi automatiquement.

Obtenez le soutien de Flambe

Flambe est assis dans le nid de pie, exactement là où il se trouvait lorsque vous avez regardé dans le télescope tout à l’heure. Discutez avec lui de son vote, puis de son plat préféré. Il dira qu’il aime un plat appelé Scorched Alaska. Si vous pouvez le faire pour lui, il vous donnera son vote.

Dirigez-vous vers la cuisine sous le pont et discutez avec Putra de la création de Scorched Alaska. Elle dira qu’elle peut y arriver, mais qu’elle ne le fera pas parce qu’elle n’a pas été promue de cuisinière à chef par LeChuck. Demandez-lui d’être promu et elle vous dira qu’elle garde la demande écrite sur elle pendant qu’elle la pose sur la table. Arrêtez de parler avec elle et saisissez la demande en lui proposant de l’aider.

Quittez la cuisine et traversez le sol jusqu’aux quartiers de LeChuck. Entrez et LeChuck vous demandera votre nom, puis vous expulsera rapidement de ses quartiers. Entrez de nouveau et donnez la demande de promotion de LeChuck Putra. Il refusera la demande et vous donnera ensuite le rapport du premier écouvillon à remplir.

Le rapport d’écouvillonnage vous oblige à trouver cinq désordres différents autour du navire à signaler. Ils peuvent être trouvés dans n’importe quel ordre, mais le premier se trouve directement à l’extérieur des quartiers de LeChuck. Juste en dessous de la porte de la chambre de LeChuck, vous trouverez un rat fantôme sur certaines caisses. Sortez le rapport de votre inventaire et signalez le rat.

Dirigez-vous vers la cale et ajoutez le trou du port graissé au rapport de l’écouvillon. Ce n’est pas parce que vous avez fait le bordel que vous ne pouvez pas le signaler. Après avoir signalé le hublot, prenez des graines de poulet du côté gauche de la zone et nourrissez les poulets. Cela vous obligera à retourner dans le baril de semences entre chaque oiseau. Une fois que vous les avez tous nourris, quittez la zone et revenez tout de suite. Sous le poulet à droite du hublot, vous trouverez des excréments d’oiseaux. Signalez les déjections.

Montez sur le pont inférieur et entrez dans la cuisine. Il y a plusieurs éléments différents à signaler à l’intérieur car l’endroit est en désordre, mais ils comptent tous pour la même entrée sur la liste.

Après avoir rédigé la cuisine, dirigez-vous vers le pont. Signalez la potion renversée restante qui se trouve juste en dessous d’Iron Rose. Une fois que vous avez écrit cela, montrez le rapport à Iron Rose.

Une fois le rapport terminé, Rose vous donnera une pile entière de…