Portail 2 : Chapitre 8 – Solution de chambre de test 16

La chambre d’essai 16 est Portail 2est la dernière salle de puzzle principale et c’est certainement l’une des plus délicates du jeu. Il combine des entonnoirs d’excursion, un gel de répulsion et des tourelles d’une manière qui peut déconcerter même les résolveurs de casse-tête les plus chevronnés. Parce que c’est juste au bord de la fin de l’histoire du jeu, certaines personnes ne veulent pas rester coincées trop longtemps dans la chambre, je vous recommande donc de suivre ce guide.

Le chapitre 8 regorge des énigmes les plus compliquées de tout Portail : collection de compagnons, donc si vous êtes perplexe, vous n’êtes pas seul. Jetez un œil au guide ci-dessous pour voir exactement quoi faire et comment vous diriger vers les deux derniers chapitres du jeu.


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Comment résoudre la chambre d’essai 16 po Portail 2

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la chambre de test 16, vous remarquerez un entonnoir d’excursion, trois tourelles derrière un mur de verre et un tuyau de gel de répulsion bleu qui ne coule pas actuellement. La porte de sortie est au-delà des tourelles, c’est donc là que vous vous dirigez, mais vous devrez d’abord vous en occuper. Pour ce faire, vous aurez besoin de gel. Portez-vous à travers la pièce et sous le tuyau de gel jusqu’au bouton ci-dessous.

Si vous appuyez sur le bouton, du gel bleu s’écoulera du tuyau pendant quelques secondes, mais il tombera simplement à travers le sol râpé. Faites demi-tour et placez votre premier portail sur le mur où l’entonnoir frappe, puis placez votre second sur le mur juste en dessous du tuyau de sorte que l’entonnoir sorte du mur sous le tuyau et vers la zone principale de la pièce. Avec tout cela mis en place, appuyez sur le bouton pour que le gel tombe dans l’entonnoir.

Une fois que le gel passe sur le petit morceau de sol de la plate-forme sur laquelle vous vous tenez et qui n’est pas constitué de la grille à maillons de chaîne, déposez-le en déplaçant votre premier portail vers une nouvelle position. Cela couvrira la section du gel et vous donnera un moyen de revenir à la zone principale.

Avec cela pris en charge, installez à nouveau l’entonnoir sous le tuyau, appuyez sur le bouton, puis utilisez la nouvelle piscine de gel bleu pour sauter dans l’entonnoir.

Dès que vous êtes de retour dans la section principale de la pièce, sortez de l’entonnoir et marchez sur la dalle de pression qui se trouve au sol. Cela inversera le flux de l’entonnoir d’excursion et tirera le gel vers vos portails.

Dès que la majorité du gel a traversé le portail, descendez rapidement de la tuile et tirez votre deuxième portail sur la petite surface portable de l’autre côté du mur de verre (pour voir la configuration, regardez les images ci-dessous.)

Une fois que le gel flotte au-dessus des trois tourelles de l’autre côté du verre, déplacez votre deuxième portail et le gel les couvrira et les enverra voler. Vous pouvez maintenant accéder au bouton de l’autre côté de la vitre.

Marchez de l’autre côté du verre en notant que la plate-forme où se trouvaient les tourelles est maintenant recouverte de gel bleu. Faites demi-tour et appuyez sur le bouton. Cela découvrira une tuile de portail inclinée de l’autre côté du verre. C’est votre ticket de sortie de cette chambre.

Placez votre deuxième portail (celui relié à l’entonnoir d’excursion) sur le sol à côté de la tuile inclinée. Sautez dans l’entonnoir et montez-le jusqu’au plafond. Une fois que vous êtes en haut, placez votre premier portail sur le carrelage mural incliné et vous volerez à travers la pièce, rebondirez sur le gel, puis atterrirez à la sortie.

Bienvenue au chapitre 9 !