PlayStation créera des jeux de service en direct de toutes sortes avec leurs nouvelles acquisitions

Sony semble penser qu’il vaut la peine de poursuivre cette expérience de la même manière qu’avec le PSVR.

PlayStation élargira le sens des jeux de service en direct, créant des jeux de différents genres et tailles.

Cette révélation est venue d’Herman Hulst, directeur de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Herman était co-fondateur de Guerrilla Games, et sa promotion ascendante fait partie de la stratégie des entreprises en ce qui concerne leurs acquisitions.

Herman était interviewé sur leurs dernières acquisitions, deux studios qui se consacrent déjà à la création de jeux de service en direct pour Sony.

Comme le rapporte GamesIndustry.Biz, voici comment Herman explique les ambitions de Sony :

« Il y a un risque que nous parlions de « service en direct » en termes génériques – comme s’il s’agissait d’un genre unique, voire d’un modèle commercial unique. Les studios PlayStation créent une variété de jeux qui pourraient être appelés «services en direct», ciblant différents genres, différents calendriers de sortie et à différentes échelles. Nous créons également des jeux pour différents publics, et je tire confiance de notre expérience dans la création de mondes et d’histoires que les fans de PlayStation adorent.

Comme nous l’avons signalé l’année dernière, Sony avait acquis le développeur de Destiny, Bungie. Plus récemment, ils avaient également acheté Haven Studios et Firewalk Studios.

Haven Studios a été fondée par Jade Raymond, l’une des principales architectes du Assassin’s Creed et Chiens de garde franchisés. Elle avait récemment fait partie de Google Stadia, mais après avoir quitté Google, elle avait fondé Haven Studios. Haven Studios est la première société de jeux de Sony basée au Canada.

Firewalk Studios est une histoire plus compliquée. Cette société de jeux a été créée par d’anciens employés de Bungie. Plus important encore, Firewalk Studios faisait partie de ProbablyMonsters, un collectif de studios AAA qui se délectait de son indépendance.

Il a été confirmé que le jeu de Firewalk était en développement pour PlayStation 5 et PC. Bien que Firewalk et Bungie soient techniquement à nouveau sous la même société, Firewalk continuera d’être indépendant.

Herman a réitéré les affirmations de Sony de l’année dernière selon lesquelles ils avaient l’intention de produire 10 jeux de service en direct. Nous avions également signalé que Jetpack Interactive aurait également créé l’un de ces jeux de service en direct.

Nous ne savons pas vraiment à quoi nous attendre de Jetpack, Firewalk ou Haven pour le moment. Bien qu’il soit intéressant de voir de nouveaux studios se lancer dans la création de jeux, et que ces studios aient en fait des vétérans de l’industrie, cette expérience ne se traduit pas toujours par le succès.

Il y a des éléments intangibles dans ce qui fait le succès des jeux et des studios. Avec ces mouvements, Sony appuie sur la réinitialisation de ce qu’ils avaient prévu il y a à peine cinq ans.

Sony n’est certainement pas la première entreprise à vouloir étendre les jeux de service en direct, mais les progrès dans ce domaine ont été mitigés. Epic très récemment fermé Rumbleverseet la rumeur disait qu’Ubisoft fermerait Champions du rouleau. Ubisoft a fini par démentir cette rumeur, mais pour l’instant il ne semble pas que Champions du rouleau est particulièrement populaire.

Dans tous les cas, l’argent des jeux de service en direct est apparemment suffisamment important pour que Sony soit prêt à prendre ce risque, de la même manière qu’ils l’ont fait avec PlayStation VR.