Parmi nous: Utilisez ces paramètres pour un jeu parfaitement équilibré | Paramètres de communauté à utiliser

Parmi nous a explosé en popularité au cours des dernières semaines, atteignant le public beaucoup plus large que ce jeu multijoueur créatif mérite – et créant une communauté qui exige de connaître la manière parfaite de jouer. Dans Parmi nous, vous jouez en tant qu’équipage sur un vaisseau spatial faisant leurs affaires et leur entretien quotidiens. Cachés parmi les gens de l’espace se trouvent des imposteurs, des métamorphes extraterrestres qui n’ont qu’un seul objectif: tuer tout le monde.

Si vous avez joué Problème dans la ville terroriste, vous connaissez l’accord ici – un détective essaie de déterminer quels joueurs sont les imposteurs, l’équipage essaie de rester en vie et les imposteurs essaient de tuer tout le monde avant d’être pris. Il y a un équilibre doux entre les imposteurs et l’équipage, et avec les bons paramètres, vous pouvez tirer le maximum de plaisir du jeu. Les réglages standard sont bons, mais ils pourraient être encore meilleurs. C’est là que ces paramètres suggérés par la communauté entrent en jeu.


Paramètres de la communauté | Paramètres équilibrés pour l’équipage et les imposteurs

Ces paramètres sont des efforts inspirés de la communauté pour rendre le jeu le plus compétitif possible – en donnant le meilleur équilibre à l’équipage et à l’imposteur.

  • # Imposteurs: 2
    • Recommandé pour 6-8 joueurs. Moins que ça, jouez avec 1.
  • Confirmer les éjections: Sur
  • # Réunions d’urgence: 1
  • Recharge d’urgence: 15 s
  • Temps de discussion: 45 s
  • Heure du vote: Années 90
  • Vitesse du joueur: 1,25x
  • Vision de l’équipage: 0,5x
  • Vision de l’imposteur: 1,5x
  • Tuer le temps de recharge: 30 s
  • Distance de tuer: Court
  • Tâches visuelles: Désactivé
  • # Tâches communes: 1/2
  • # Tâches longues: 0/1
  • # Tâches courtes: 4/5

Pourquoi ces paramètres sont-ils parfaits? Décomposons-le.

# Imposteurs: Dans Parmi nous, vous voulez environ deux imposteurs pour quatre joueurs. Vous voulez donner une chance aux imposteurs, vous en voulez donc quelques-uns – si vous avez moins de 6 joueurs, je vous recommande de passer à 1 imposteur. Assurez-vous simplement d’éviter de jouer sur les cartes plus grandes.

Confirmer les éjections: Celui-ci est délicat. Ce paramètre confirme si le joueur éjecté est un imposteur ou non. Si vous recherchez plus de mystère, désactivez ce paramètre – il donne un léger avantage aux imposteurs lorsqu’il est désactivé.

# Réunions d’urgence: Donner à chaque personnage une seule réunion d’urgence signifie que les joueurs doivent utiliser ces moments à bon escient.

Recharge d’urgence: Avec un nombre limité de réunions d’urgence, il est logique d’autoriser des réunions d’urgence en cas d’incendie rapide en cas d’urgence réelle. Si plusieurs joueurs appellent des réunions d’urgence dans les 15 secondes, vous savez qu’il se passe quelque chose.

Temps de discussion: Tout le monde n’utilise pas Discord. Si vous utilisez le chat en jeu, vous devez vous assurer que les joueurs disposent de suffisamment de temps pour dire ce qu’ils ont besoin de dire. Si vous utilisez le chat vocal, n’hésitez pas à réduire ce paramètre.

Heure du vote: Encore une fois, tout est question de communication. Personnellement, je pense qu’il devrait y avoir beaucoup moins de temps pour voter. Les joueurs devraient avoir à faire un choix rapidement.

Vitesse du joueur: Augmentez légèrement la vitesse du joueur pour que tout le monde puisse se déplacer plus rapidement sur la carte. Vous aurez moins de temps pour réagir, mais vous pourrez éviter les attaques d’imposteurs si vous êtes rapide – les paramètres de l’imposteur sont importants pour cela.

Vision de l’équipage: L’équipage doit avoir une portée de vision bien pire que l’imposteur. Cela rend l’exploration beaucoup plus induisant la paranoïa! Et l’équipage devra vérifier complètement chaque pièce – comme prévu.

Vision de l’imposteur: Les imposteurs doivent avoir x3 (ou, au plus bas, x2) la plage de vision. Les imposteurs ont besoin de plus d’informations visuelles avant de prendre une décision.

Tuer le temps de recharge: Les imposteurs ne devraient pas pouvoir attaquer rapidement – s’ils attaquent et manquent, ils seront punis pour cela. Aucun saccage autorisé ici. Les faire attendre 30 secondes signifie que les imposteurs doivent agir patiemment et choisir leur heure pour frapper, au lieu d’éliminer rapidement la moitié de l’équipage.

Distance de tuer: Les imposteurs devraient avoir à attaquer à courte portée pour tuer. Très simple, et les imposteurs ont déjà de nombreux avantages ici.

Tâches visuelles: Désactivez les tâches visuelles afin que les joueurs ne puissent pas simplement confirmer entre eux qu’ils ne sont pas un imposteur. La désactivation des tâches visuelles signifie que personne ne peut réellement voir ce que font les autres joueurs, donc il y a plus d’incertitude.

# Tâches courantes / longues / courtes: Juste une préférence personnelle. De toute évidence, il devrait y avoir moins de tâches longues et plus de tâches courtes, mais vous pouvez modifier ces paramètres pour qu’ils correspondent au style de jeu de votre groupe.