Nouvel univers de science-fiction venant du directeur de Mass Effect

Un nouvel univers de science-fiction vous dites ?

Réalisateur Mass Effect

le Effet de masse Le réalisateur Casey Hudson a confirmé aujourd’hui qu’il allait développer un tout nouvel univers de science-fiction avec son nouveau studio. L’ancien directeur général de BioWare qui nous a apporté ce bien-aimé Effet de masse La trilogie, qui s’est « terminée » en 2013, annonce que son nouvel univers sera le premier jeu développé par son nouveau studio, celui qu’il a fondé en juin 2021.

Le studio dirigé par Hudson est Humanoid Studios, et la société a révélé cette semaine quelques détails sur les futurs projets sur lesquels ils travailleront. Sur leur nouveau site Web amélioré, ils ont annoncé que « notre projet actuel est un jeu AAA multiplateforme axé sur des récits axés sur les personnages, dans un tout nouvel univers de science-fiction ».

Donc, tout est plutôt excitant quand on le lit de la bouche du cheval, et quand il s’agit de jeux de science-fiction, en particulier, Hudson sait ce qu’il fait parce qu’avec Effet de masseBioWare a également créé Porte de Baldur 2 et Chevaliers de l’Ancienne Républiqueun bien-aimé Guerres des étoiles Jeu.

Les studios Humanoid sont basés en Colombie-Britannique et en Alberta, et ils sont fiers de faire en sorte que leurs développeurs se sentent désirés et chez eux, le studio a également intégré un style de travail hybride qui permet à tous leurs 17 employés de travailler à domicile si cela leur convient. donc – un concept qui devient un lieu de pratique plus courant de nos jours. Leur site Web informatif a également expliqué que « nous croyons au pouvoir des petites équipes agiles et à une structure organisationnelle plate où chacun est habilité à prendre des décisions cruciales et à contribuer à la vision du projet ». Le bien-être des employés est en tête des listes de soins des entreprises ces jours-ci (comme il se doit) et c’est une bonne idée du type d’entreprise qu’est Humanoid.

le Effet de masse Le réalisateur a travaillé chez BioWare pendant près de 20 ans et a été la force motrice des titres les plus célèbres du développeur. Son expérience et son savoir-faire dans le genre science-fiction sont donc sans égal. Ils pourraient être sur une très bonne chose au Canada, voyons comment ça se développe.

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