Rainbow-Six-Siege-Crystal-Guard

La mise à jour 2.12 est arrivée pour Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. La mise à jour Y6S3 marque le début de l’opération Crystal Guard, qui apporte un nouvel opérateur d’attaque au jeu ainsi que des remaniements de la carte et des ajustements d’équilibre. Crystal Guard apporte de sérieux changements à Rainbow Six Siege, notamment le remplacement de l’armure de l’opérateur par des HP, la personnalisation de l’uniforme d’élite et un nouvel éclairage des personnages. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 2.12.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.12 de Rainbow Six Siege

RETRAIT DE CARTE

Bank, Coastline et Clubhouse ont été entièrement reconstruits pour améliorer l’équilibrage, la destruction de l’environnement, la propagation du son et l’éclairage. Bank, l’une des plus anciennes cartes de Rainbow Six Siege, est restée en grande partie intacte au fil des ans. Avec les changements de cette saison, les trois cartes sont désormais conformes aux normes techniques d’aujourd’hui, et Bank a reçu une refonte complète de l’art. Certains des principaux changements apportés à chaque carte sont décrits ci-dessous.

BANQUE

  • Les véhicules EXT Boulevard ont été déplacés vers de nouveaux emplacements pour éviter les éliminations de faux-rond.
  • Certains puits de lumière EXT Toit Bas et EXT Toit Haut ont été bloqués pour éviter des échanges de tirs injustes.
  • La ligne de mire dans EXT Back Alley a été ajustée pour éviter les pics d’apparition.
  • EXT Terrace a été mis à jour pour éviter les pics d’apparition.
  • Les classeurs entre les guichets automatiques 1F et le hall 1F ont été supprimés pour éviter les tirs faciles dans le balcon intérieur.
  • Toutes les barres métalliques ont été retirées du B Vault pour augmenter la facilité de prise de vue.
  • Une nouvelle ruelle nommée EXT Side Alley relie EXT Boulevard et EXT Back Alley.
  • Hatch in 1F Lobby mène maintenant à B Vault.
  • La balustrade dans la cage d’escalier de la lucarne 2F est désormais destructible.

LITTORAL

  • La ligne de vue vers le bâtiment depuis EXT Rooftop a été partiellement bloquée pour éviter des échanges de tirs injustes.
  • Certaines fenêtres de la cour 1F sont désormais bloquées et toutes les fenêtres ouvertes peuvent être barricadées.
  • Un nouveau site de bombes de réception 1F remplace le site de bombes d’entrée de service 1F.
  • L’entrée de service 1F est désormais située entre le site de la bombe de réception 1F et la porte extérieure, empêchant les défenseurs de planter le désamorceur directement à la porte extérieure.
  • Le mur extérieur du 2F VIP Lounge est désormais cassable et les joueurs peuvent descendre en rappel depuis EXT DJ Booth.

CLUBHOUSE

  • Le site de bombes 1F Stock Room a été supprimé et il y a maintenant deux sites de bombes dans 1F Bar, un derrière le bar et un à côté de la scène.
  • Une porte a été ajoutée entre le bar et la scène au 1F Bar.
  • De nouveaux accessoires ont été ajoutés à la zone du bar dans 1F Bar.
  • Un chemin relie maintenant EXT Kennels et EXT Graffiti Area.

PERSONNALISATION ÉLITE

Les joueurs peuvent désormais équiper n’importe quel couvre-chef d’un uniforme d’élite et n’importe quel uniforme d’un couvre-chef d’élite tant qu’ils appartiennent tous les deux au même opérateur.

HP REMPLACE L’ARMURE

L’armure de l’opérateur a été convertie en santé (HP). Les opérateurs à 3 armures ont 125 HP, les opérateurs à 2 armures ont 110 HP et les opérateurs à 1 armure ont 100 HP.

CONFORT DU JOUEUR

LUMIÈRE DE JANTE ADVERSE

  • Par défaut, les adversaires sont désormais mis en évidence avec une lumière de jante, ce qui permet d’éviter un camouflage injuste. Cette préférence d’interface peut être désactivée dans le menu Options.

NOTATION DBNO

  • Les joueurs obtiendront désormais un score d’élimination lorsqu’ils abattent ou éliminent complètement un adversaire. Les joueurs recevront un score d’aide lorsqu’ils éliminent un adversaire qui a déjà été abattu par un coéquipier. Remarque : le « kill feed » affichera le nom du dernier joueur à avoir blessé l’adversaire, qu’il ait ou non tué ou aidé.
  • L’événement de notation DBNO a été supprimé. Cela empêche les joueurs d’obtenir des informations injustes lorsqu’ils abattent un adversaire qui n’est pas dans leur champ de vision.

ÉQUILIBRAGE

TWITCH REWORK

  • Twitch pilote désormais un drone standard pendant la phase de préparation. Son Shock Drone est équipé pendant la Phase d’Action. Il saute et tire désormais des lasers qui détruisent les appareils adverses au lieu de les désactiver.

RETRAIT DU QI

  • Le détecteur d’électronique d’IQ est désormais équipé du système Ping 2.0, lui permettant d’identifier et d’envoyer un ping aux appareils électroniques à travers les murs, y compris ceux détenus par les opérateurs, comme le désamorceur de compteur et l’ERC-7 de Vigil.

CHANGEMENTS MUET

  • La zone d’effet du perturbateur de signal de Mute est désormais sphérique au lieu d’être cylindrique, et l’appareil s’allume lorsqu’il est actif.

CHANGEMENTS DE FUSIBLE

  • La charge à fragmentation de Fuze peut désormais être déployée sur des surfaces renforcées. Lorsqu’elles sont déclenchées, les sous-grenades mettent un temps supplémentaire pour traverser les surfaces renforcées, alors qu’elles traversent instantanément les surfaces molles.

MODIFICATIONS DE LA DÉTECTION FLASH

  • La Candela de Ying, le Bouclier tactique G52 de Blitz et la Grenade paralysante utilisent un nouveau système de détection de flash qui calcule la durée du flash. Il prend en compte l’environnement et l’angle de l’explosion ainsi que la distance et l’orientation des joueurs. Cela signifie que si un Opérateur est affecté, il sera toujours flashé à 100%, mais la durée changera à chaque fois, augmentant la fiabilité de l’effet flash.

BAISSE DE PRIX OPÉRATEURS

Cinq Opérateurs verront leurs prix ajustés pendant Crystal Guard, à commencer par Maverick et Clash, dont les prix devraient descendre à 10 000 Renommée ou 240 Crédits R6. Viennent ensuite Amaru et Goyo, avec un prix réduit de 15 000 Renommée ou 360 Crédits R6. Last but not least, Zero coûte désormais 20 000 Renommée ou 480 Crédits R6. Assurez-vous de les ajouter à votre liste personnelle!

SKINS D’ARMES SAISONNIERS

Cette saison propose une explosion de couleurs dans un motif kaléidoscopique. Obtenez le pack holographique pour devenir un chef-d’œuvre visuel.

Le skin de l’arme sera publié au lancement de la saison et est disponible à l’achat tout au long de la saison. Une fois déverrouillé, il reste indéfiniment dans votre inventaire et peut être appliqué à toutes les armes disponibles.

ÉQUILIBRAGE OPÉRATEUR

Ces changements seront détaillés et expliqués en détail dans notre prochain article de blog Designer’s Notes.

AK-12 (ACE ET FUZE)

  • Augmentation du premier coup de pied.
  • Augmentation du recul vertical.
  • L’étalement horizontal est maintenant plus fort et plus constant vers la droite.
  • Le long recul en rafale commence désormais à la 10e balle au lieu de la 12e.

FINKA

  • La grenade à fragmentation remplace la charge de brèche dure.

UNE LUGE

  • Suppression du SMG-11.

VERRE

  • Augmentation de la capacité du chargeur d’OTs-03 à 15 balles (au lieu de 10).

IANA

  • Suppression de la portée 2.0x du G63C.
  • Suppression de la portée 2,5x de l’ARX200.

TIC

  • Twitch pilote désormais un drone standard pendant la phase de préparation. Son Shock Drone est équipé pendant la Phase d’Action. Il saute et tire désormais des lasers qui détruisent les appareils adverses au lieu de les désactiver.
  • Remarque : la taille de collision du Shock Drone a été ajustée et, par conséquent, il ne passe plus par 6 évents de drone. Level Design travaille à corriger cela. Les évents concernés sont situés sur les cartes suivantes :
    • Kanal – Salle des imprimantes 2F
    • Canal – Salle de bain B1
    • Oregon – Couloir de douche 1F
    • Oregon – Petite tour 1F
    • Bordure – Salle de bain 1F
    • Frontière – Hall principal 1F

QI

  • Le détecteur d’électronique d’IQ est désormais équipé du système Ping 2.0, lui permettant d’identifier et d’envoyer un ping aux appareils électroniques à travers les murs, y compris ceux détenus par les opérateurs, comme le désamorceur de compteur et l’ERC-7 de Vigil.

MUET

  • La zone d’effet du perturbateur de signal de Mute est désormais sphérique au lieu d’être cylindrique, et l’appareil s’allume lorsqu’il est actif.
  • La zone d’effet s’affiche pendant 2,5 secondes une fois le déploiement terminé.
  • La collision de balles est plus précise car les antennes et les poignées de l’appareil ont été ajoutées à la collision.

FUSÉE

  • La charge à fragmentation de Fuze peut désormais être déployée sur des surfaces renforcées.
  • Lorsqu’elles sont déclenchées, les sous-grenades mettent un temps supplémentaire pour traverser les surfaces renforcées, alors qu’elles traversent instantanément les surfaces molles.

AJUSTEMENTS ET AMÉLIORATIONS

ÉQUILIBRAGE DU JEU

MODIFICATIONS DE LA DÉTECTION FLASH

  • La Candela de Ying, le Bouclier tactique G52 de Blitz et la Grenade paralysante utilisent un nouveau système de détection de flash qui calcule la durée du flash. Il prend en compte l’environnement et l’angle de l’explosion ainsi que la distance et l’orientation des joueurs.
  • Cela signifie que si un Opérateur est affecté, il sera toujours flashé à 100%, mais la durée changera à chaque fois, augmentant la fiabilité de l’effet flash.

CONFORT DU JOUEUR

RAPPORT POST-ACTION

  • Le rapport post-action a mis à jour les représentations artistiques dans chaque onglet. Les informations de l’onglet Battle Pass et de l’onglet Packs sont plus précises et claires.

BOUTIQUE – ESPORTS

  • Un cadeau gratuit (Pack Esports) peut être acquis dans la catégorie Esports de la Boutique.
  • De nouveaux éléments ont été ajoutés aux packs Esports.

ZONE D’AFFICHAGE

  • Les joueurs peuvent désormais redimensionner la zone d’affichage du menu et du HUD en jeu. Ces options se trouvent dans la section Affichage du menu Options.

MAGAZINES D’ARMES

  • Ajustement du nombre de munitions pour les armes principales et secondaires afin de définir une plage de munitions de chargeur cohérente pour chaque arme d’un type d’arme.

RETOUR DES DOMMAGES

  • Ajustement de la baisse des dégâts pour chaque type d’arme principal (sauf pour les fusils de chasse à plombs dispersés) pour avoir des courbes linéaires cohérentes.
  • Réduction unifiée des dégâts pour les silencieux (15 %) sur toutes les armes principales (à l’exception des fusils de chasse à plombs étalés).

TIR AMI

  • Pour aider à combattre la toxicité, les tirs amis pour les tirs d’appareils et les tirs de lanceurs ont été supprimés.
  • Ce changement n’a pas d’impact sur l’effet du gadget. Par exemple, lancer une grenade à fragmentation sur un coéquipier n’infligera pas de dégâts, mais l’explosion de la grenade à fragmentation le fera.

ICNES ET CARTES DE RARITÉ

  • Amélioration de la reconnaissance des différentes catégories de rareté pour les objets et les cartes de pack.

REPLAY DU MATCH

  • Ajout d’une fonctionnalité de manette de jeu.
  • Ajout de la prise en charge de Team Loadout.
  • Ajout de la prise en charge des icônes d’opérateur interdit.
  • Amélioration des sons dans l’ensemble.
  • Taille du fichier de relecture réduite.

MODE SPECTATEUR

  • Le mode spectateur montre désormais les opérateurs qui ont été bannis par chaque équipe et affiche les munitions du chargeur dans les informations de chargement.

FEU DE JANTE ADVERSE

  • Par défaut, les adversaires sont désormais mis en évidence avec une lumière de jante, ce qui permet d’éviter un camouflage injuste. Cette préférence d’interface peut être désactivée dans le menu Options.

NOTATION DBNO

  • Les joueurs obtiendront désormais un score d’élimination lorsqu’ils abattent ou éliminent complètement un adversaire. Les joueurs recevront un score d’aide lorsqu’ils éliminent un adversaire qui a déjà été abattu par un coéquipier.
  • Remarque : le « kill feed » affichera le nom du dernier joueur à avoir blessé l’adversaire, qu’il ait ou non tué ou aidé.
  • L’événement de notation DBNO a été supprimé. Cela empêche les joueurs d’obtenir des informations injustes lorsqu’ils abattent un adversaire qui n’est pas dans leur champ de vision.

RÉDUCTION DES VIBRATIONS D’ÉCRAN

  • Les tremblements d’écran résultant d’explosions sont désormais réduits dans tous les domaines et sont complètement supprimés de certaines explosions d’appareils. Cela contribue à rendre le tir plus précis et plus compétitif.
  • Les secousses de l’écran sont complètement supprimées des explosions causées par :
    • Mines GRZMOT d’Ela
    • Grenades à commotion cérébrale KS79 Lifeline de Zofia
    • Les éclats sonores Yokai d’Echo
    • Dispositifs de répulsion Airjab Launcher de Nomad

RÉDUCTION DE FLUNCH

  • L’animation de tressaillement qui se produisait lorsqu’un opérateur était touché par des dégâts de balle est désormais réduite. Cela contribue à rendre le tir plus précis et plus compétitif.

MMR ROLLBACK 3.0

  • Pour garantir que les joueurs équitables conservent leur MMR (par exemple lorsqu’ils gagnent contre un tricheur), les améliorations apportées au système concernent les matchs les plus pertinents et restreignent la fenêtre de temps d’une saison en cours lorsque des retours en arrière se produisent.
  • Les messages affichés par le système ont été améliorés.

SANTÉ DU JEU

HP REMPLACE L’ARMURE

  • L’armure de l’opérateur a été convertie en santé (HP). Les opérateurs à 3 armures ont 125 HP, les opérateurs à 2 armures ont 110 HP et les opérateurs à 1 armure ont 100 HP.

NOUVELLE RÉPARTITION DES COMPÉTENCES

  • L’équipe a détecté une tendance selon laquelle les joueurs classés qui atteignent le niveau Platine ne jouent pas autant pour atteindre le niveau Diamant. Pour cette raison, Platinum a désormais des écarts plus petits entre les rangs de compétences, et davantage de rangs de compétences ont été ajoutés à Diamond, afin que les joueurs de haut niveau puissent gravir les rangs de compétences plus rapidement et avoir un meilleur sens de la progression.
  • Nouveaux manques de Platine (anciens entre parenthèses) :
    • Plat III – 3200 (3200)
    • Plat II – 3500 (3600)
    • Plat I – 3800 (4000)
  • Nouveaux écarts de diamants et rangs de compétences :
    • Diamant III – 4100
    • Diamant II – 4400
    • Diamant I – 4700
  • Veuillez noter : ce n’est pas classé 2.0 – cette fonctionnalité nécessitera plus de modifications et viendra à une date ultérieure.

APPARITION D’ATTAQUEUR INDIVIDUEL

  • Les joueurs peuvent choisir s’ils veulent apparaître avec d’autres joueurs ou seuls.
  • Ce paramètre est désormais toujours actif dans toutes les listes de lecture, ce qui permet aux joueurs de mieux gérer leur sélection de spawn et leur stratégie globale.
  • Étant donné que le paramètre est désormais toujours actif, l’option de voter pour un seul emplacement d’apparition de l’attaquant a été supprimée des paramètres de jeu personnalisé.

ROTATIONS DE CARTE

  • Au lieu d’une grande refonte, cette saison, il y aura trois cartes avec de petits changements : Bank, Coastline et Clubhouse.
  • Classé/Non classé : aucune rotation, depuis que Favela a été introduite dans les pools de cartes classés et non classés à la mi-saison pendant Y6S2.
  • Nouveau venu : Coastline remplace Favela dans le pool de cartes des nouveaux arrivants.
  • Remarque : N’oubliez pas que Quick Match n’a pas de rotation.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia et Amazon Luna.