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Mise à jour 1.54 est arrivé pour Élite dangereux, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Grâce à leur publication officielle sur Twitter, nous savions déjà que la mise à jour 1.54 pour Elite Dangerous comprendrait de nombreux changements axés sur l’interface utilisateur et les améliorations visuelles, mais c’était simplement un euphémisme. L’équipe derrière le titre populaire est allée de l’avant et a corrigé une tonne de choses dont les gens se plaignaient déjà, ainsi que de nombreux changements dans d’autres domaines. Presque tous les aspects du jeu ont été retouchés, et nous pouvons voir tout cela dans la liste très complète des notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour Elite Dangerous Update 1.54

Elite Dangerous : Horizons [PC & Console]

  • Un certain nombre d’améliorations de stabilité ont été apportées.
  • Le système Alphekka a été mis à jour pour contenir un binaire à éclipse d’étoiles de classe A et de classe G.
  • Correction des noms de planètes erronés dans Sharur et Tau Ceti.

Elite Dangerous : Odyssée

IA

  • L’IA à distance tirera désormais son pistolet lors de l’enquête, plutôt que son fusil.
  • Un problème a été résolu selon lequel l’IA surveillait le joueur pendant une période prolongée après un avertissement de décharge imprudente.
  • Les renforts d’IA n’apparaîtront plus dans les colonies hors ligne si le courant est rétabli et les alarmes déclenchées.
  • Un problème a été résolu en raison duquel les tourelles ne fonctionnaient pas correctement.

l’audio

  • Les ambiances organiques ont été corrigées afin qu’elles s’atténuent correctement avec la distance.
  • Des réglages mixtes pour l’effet de communication radio du casque et la voix de la combinaison ont été apportés – adoucissement des hautes fréquences dures
  • Des améliorations de mix et des correctifs pour les couches impressionnistes audibles à l’extérieur du hall ont été apportées – Ne sera audible que dans un hall.
  • Une réduction de la réverbération pour les sons de notification d’auto-coup a été effectuée.
  • L’audio des plates-formes minières s’éteint désormais correctement lorsqu’une colonie n’est pas alimentée.
  • Dans le jeu, la musique baisse désormais à proximité d’une explosion de grenade.
  • Une réduction de la baisse de la voix off du didacticiel par rapport à la musique du jeu a été effectuée.
  • Des ajustements de mélange sur le lancement/l’atterrissage du navire ont été effectués.
  • Mélangez des réglages au bavardage radio une fois à pied.
  • Les sons du scanner SRV restent désormais audibles en mode tourelle.
  • Un correctif pour l’ambiance manquante lors du survol d’une planète métallique dans la carte du système a été apporté.
  • Des améliorations ont été apportées à l’audio d’atterrissage – lorsqu’il est ancré, l’audio de mise hors tension se synchronisera mieux avec l’atterrissage.
  • Les pilotes de taxi diront désormais « au revoir » à des moments plus raisonnables au lieu de 15 secondes de silence gênant avant de pouvoir débarquer.
  • Un correctif pour suit sudio qui vous informe que la « recharge est terminée » lorsque vous manquez d’énergie pour la combinaison a été créé.
  • Un correctif pour les sons d’atterrissage de moteur ne jouant pas en tant que passager dans une aile après avoir été en supercroisière a été fait.
  • Certains bruitages ont été ajoutés lors du changement de mode outil pour les outils Powerlink et Scanner.

Personnage

  • Un problème a été résolu qui empêchait le rechargement à la troisième personne et les animations de mêlée sur certaines armes de se terminer.
  • Un problème qui était présent lors du tir au fusil de chasse dans ADS a été corrigé.
  • Un problème a été résolu en raison duquel une valeur émissive incorrecte était présente sur certaines épaules de PNJ.
  • Un problème a été résolu en raison duquel certaines combinaisons manquaient un sac à dos et une torche.

Les contrôles

  • Lié « Sélectionner le type de grenade suivant » pour les préréglages qui utilisent des entrées au clavier ( Tabulation ).
  • De nouveaux contrôles avec des liaisons pour les préréglages qui utilisent des entrées au clavier ont été ajoutés :
    • Utiliser Medkit ( 6 )
    • Utiliser des cellules énergétiques (7)
    • Sélectionnez Grenade à fragmentation ( 8 )
    • Sélectionnez Grenade IEM (9)
    • Sélectionnez Grenade bouclier ( 0 )
    • Effacer le profil volé ( – )

Produits de beauté

  • Les peintures émissives ont été rééquilibrées pour les navires, afin de les rapprocher de leur apparence avant la mise à jour Odyssey.
  • Les peintures émissives ont également été équilibrées pour le SRV.
  • Les décalcomanies minières pour les navires (récompenses CG) ont été visuellement améliorées.
  • Diverses incohérences ont été corrigées avec certains travaux de peinture pour la Corvette fédérale.
  • Les guirlandes lumineuses du cockpit ont été rééquilibrées pour qu’elles semblent briller dans les environnements clairs et sombres.
  • Ajout d’éléments fixes pour le casque de combinaison de vol.
  • Correction de problèmes avec les décalcomanies qui ne fonctionnaient pas sur les épaulettes.

Plantages/Stabilité

  • Correction d’un problème rencontré avec les parties sauvegardées et la livrée de la combinaison de vol.
  • Correction des plantages utilisateur associés à l’apparition de l’emplacement de l’objet de la mission.
  • Correction du didacticiel de sortie à pied pour un joueur Horizons existant, provoquant le blocage du menu principal et l’impossibilité d’entrer dans le jeu ou le didacticiel.

Exploration

  • Les joueurs pourront désormais tracer des routes hyperspatiales impliquant des boosts de neutrons.
  • Correction d’un problème où le filtre de genre s’affichait lorsqu’une planète n’avait rien à filtrer.

Interactions

  • Correction d’un problème où les lumières de l’aire d’atterrissage ne s’éteignaient pas dans les colonies endommagées hors ligne et hors ligne.
  • Correction d’un problème où l’IA était générée de manière incorrecte dans les colonies endommagées hors ligne et hors ligne.

Éclairage et effets visuels

  • Un correctif a été apporté pour l’écart de luminosité de l’arrière-plan de la galaxie lorsque le joueur est dans le cockpit par rapport à lorsqu’il le regarde de l’extérieur (par exemple, 3ème personne/caméra de courtoisie)
  • Un correctif a été apporté pour les boucliers prismatiques affichant la mauvaise couleur (ils étaient auparavant bleus et apparaîtront à nouveau en vert)
  • Les lumières s’éteignent désormais correctement sur l’aire d’atterrissage lorsqu’une colonie est hors ligne.
  • Un correctif a été ajouté pour les nuages ​​de Lagrange apparaissant parfois en noir.
  • Des améliorations et des correctifs supplémentaires ont été apportés à tous les volumes de brouillard, notamment Megaship, Thargoid, Thargoid Barnacle, Guardian Listening Post et Planet Port Fog.
  • Un correctif a été apporté pour le placement incorrect des effets visuels de vapeur dans une pièce.
  • Un correctif a été apporté pour les traces visuelles étranges qui pourraient apparaître lors de la rupture d’un astéroïde mère.
  • L’ajout d’un VFX de dépressurisation a été fait lorsque le Player dépressurise un bâtiment ou une pièce.
  • Des améliorations visuelles ont été apportées aux cônes de projecteurs dans les hangars.
  • Des améliorations visuelles à l’éclairage d’empreinte Thargoid ont été apportées.
  • Des améliorations visuelles de l’éclairage des bases d’élite héritées ont été apportées.

Menus

  • Correction du magasin de pourvoirie humanoïde disant « sélectionnez un véhicule ».
  • Ajout de commandes de rotation, de zoom et de cycle à la livrée.
  • Correction des icônes de crime persistant après le paiement de l’amende.
  • Correction de problèmes avec la fenêtre contextuelle des contacts active au retour de la pourvoirie, accessible via un courtier en technologie et ne fournissant pas de fonctionnalité. Maintenant, à votre retour, vous êtes dirigé vers les services de la station de base.
  • Correction de la molette d’accès rapide pouvant être utilisée lors de l’utilisation de Camera Suite.
  • Correction d’un problème où le panneau de transaction ne se mettait pas à jour lors de son ouverture.

Missions

  • Correction d’un certain nombre de cas où les missions n’affichaient pas certaines de leurs informations utiles. Cela a principalement affecté les missions d’Horizons. Cette information devrait maintenant être à nouveau présente.
    • Les informations généralement similaires pour le même type de mission, telles que les conseils et astuces pour la mener à bien, se trouvent désormais dans la fenêtre contextuelle d’aide dédiée. Ceci est accessible via le bouton point d’interrogation dans toutes les vues de contrat de mission, ou via une combinaison de touches lorsque vous parlez à un fournisseur de mission.
  • Paramètres de mission plus robustes pour les menus, afin de garantir que les paramètres qui ne devraient pas persister ne le soient pas.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de remettre des missions
  • Les prestataires de missions cesseront de demander des missions, sauf si vous êtes à pied.
  • Correction d’un problème où le deuxième joueur à rejoindre une instance ne pouvait pas commencer sa mission.

Multiéquipage/Ailes

  • Correction d’un problème où si le joueur hôte créait/rejoignait une aile alors qu’il se trouvait dans un SRV ou un Fighter, il aurait un bonus de puissance multi-équipage à son retour au vaisseau-mère.
  • Correction d’un problème selon lequel si un joueur invité se déployait ou montait à bord d’un SRV, il recevait un pépin de puissance dans le vaisseau-mère.
  • Les bonus ne sont désormais accordés qu’aux joueurs invités dans le vaisseau-mère ou les combattants et sont annulés lorsque les joueurs quittent le vaisseau par quelque moyen que ce soit.

Organiques/Géologiques et Scatter

  • Un ajout a été apporté au shader Electricae pour lui assurer un noyau émissif.
  • Les shaders de microressources et de roches ont été mis à jour avec de nouveaux PBR.
  • Un correctif a été créé pour que les actifs exploitables Crystalline Shard ne se reproduisent pas.
  • Un correctif a été apporté aux Mineables sur les éléments organiques/géologiques hérités apparaissant dans des emplacements incorrects/avec des rotations incorrectes.
  • Des améliorations visuelles ont été apportées à l’organique Electricae et à son noyau émissif.

Optimisation

  • Des optimisations pour les vendeurs et les PNJ dans les espaces sociaux ont été faites.
  • Des optimisations pour les PNJ mineurs et scientifiques dans les colonies ont été effectuées.
  • Des optimisations pour les styles de cheveux pour tous les personnages ont été faites.
  • Des optimisations pour les costumes pour tous les personnages ont été faites.
  • Une optimisation des effets visuels de feu dans les pièces a été faite.
  • Une petite passe d’optimisation a été faite pour supprimer les volumes de brouillard inutilisés.
  • Des correctifs et des améliorations supplémentaires ont été apportés au système d’élimination de l’occlusion.
  • Correction du schéma du corps de la station qui était mal aligné avec la station.
  • Mise à jour de l’abattage pour les espaces intérieurs améliorant les performances autour des colonies et des gares.

POI

  • Amélioration de l’affichage du LOD sur certains accessoires d’épave aux POI.
  • Correction des valeurs de difficulté moyenne et élevée manquantes pour le POI de récupération SRV abandonné, ce qui empêcherait la mission de récupération d’être terminée.

Le rendu

  • Un correctif a été apporté pour les problèmes de tri observés avec le verre et les cheveux des personnages
  • Un correctif a été apporté pour la poussière SRV apparaissant en noir – la bonne couleur est maintenant appliquée
  • Un correctif a été apporté pour les volumes d’occlusion ne se traitant pas correctement dans l’espace social à certains moments
  • Un correctif a été apporté pour les volumes d’occlusion sur les actifs, tels que le sas ne se mettant pas à jour correctement à certains moments
  • La possibilité de créer des mélanges plus doux entre les surfaces a été ajoutée
  • Une mise à jour a été apportée aux lumières rectangulaires longues et fines, pour avoir des reflets spéculaires plus cohérents avec leur forme
  • Un correctif a été apporté pour certains effets de particules obtenant parfois un bord dur visuel
  • Un correctif a été apporté pour le scintillement de la lampe de poche du lecteur à des degrés divers en fonction des paramètres graphiques
  • Un correctif a été apporté pour le matériau « flaque » à l’empreinte Thargoid ne s’affichant pas correctement
  • Des améliorations visuelles et des mises à jour des shaders des lumières du cockpit ont été apportées
  • Un correctif a été apporté pour un éclairage incorrect de certaines planètes dans la carte du système

Serveur

  • Un correctif a été fait pour que les joueurs puissent prendre des navettes vers les ports sur des planètes à haute gravité
  • Ajout de contrôles plus stricts de la validité des destinations des navettes pour éviter que les joueurs ne se retrouvent bloqués
  • Un correctif a été apporté pour permettre d’atteindre le rang d’élite de soldat ou d’exo-biologiste pour autoriser l’accès à Shinrarta Dezhra
  • Un correctif FA a été apporté pour résoudre un problème avec certaines zones de conflit provoquant une erreur de reconnexion
  • L’impact de faction des PNJ sur les événements de meurtre à pied a été ajusté pour être équilibré par rapport aux actions des autres joueurs
  • Un correctif a été apporté pour les options de casque manquantes pour les combinaisons de vol
  • Les packs de combinaisons afficheront désormais tous l’icône de présentation plutôt que des composants spécifiques
  • Les composants de la combinaison de déverrouillage de classement auront désormais les icônes correctes
  • Les noms de navette persisteront désormais lors de la reconnexion
  • Un problème a été résolu qui empêchait certains joueurs de remettre des missions sur les tableaux de mission
  • Certains paramètres n’incluaient auparavant pas les joueurs assis sur l’écran de réapparition CZ dans l’événement BGS à la fin d’une zone de conflit, ce qui peut avoir affecté la capacité des gens à déverrouiller l’ingénieur Hero Ferrari
  • Une télémétrie supplémentaire pour les déconnexions afin d’aider aux diagnostics a été ajoutée
  • Les conflits de faction ont été corrigés afin que le contrôle de l’actif en jeu soit correctement attribué à la faction qui a remporté le conflit.

Règlements (nouveau pour Odyssey)

  • Correction d’un trou présent à l’extérieur d’un bâtiment de recherche
  • Correction d’un écart présent à l’extérieur d’un bâtiment électrique et d’un problème de LOD sur l’autocollant PWR
  • Correction des missions de collecte à Human_Small_Extraction_02 obligeant parfois le joueur à entrer dans un bâtiment d’autorité 1, ce qui rendait impossible de le terminer légalement
  • Suppression du volume d’intrusion inutile sur la grande plate-forme minière
  • Suppression de l’autocollant « 02 » des plates-formes de forage à Mining Settlements, de sorte que toutes les foreuses ne sont pas étiquetées 02
  • Améliorations supplémentaires de l’occlusion autour des portes
  • Correction de la géométrie de la pièce autour de l’extérieur des bâtiments industriels qui causait des erreurs lors de l’abattage

Règlements (héritage)

  • Rampes de décalage fixes dans les colonies héritées
  • Les bases d’ingénieurs ont maintenant des roches dispersées qui apparaissent plus près d’elles (mais ne coupent pas les bâtiments/structures)
  • Ajout de cages d’escalier d’urgence aux plates-formes d’atterrissage de la base de l’ingénieur, afin que les joueurs ne puissent pas se faire piéger
  • Correction d’un problème d’intersection de bâtiments à la base du génie du colonel Bris Dekker
  • Correction d’un problème de texture de mur dans certains hangars dans diverses bases d’ingénieurs
  • Correction d’un cube noir apparaissant à la base d’ingénieurs de Zacariah Nemo
  • Suppression de la roche errante de la base du génie de Felicity Farseer
  • Des matériaux rééquilibrés pour les sites INRA
  • Correction du z-fighting présent sur le bâtiment à côté du générateur dans la mission d’entraînement SRV

Navires

  • Correction des valeurs émissives sur les moteurs des navires de l’Alliance les faisant devenir noirs
  • Correction d’une faute de frappe sur la porte arrière des Cobra MkIII et Cobra MkIV
  • Diverses améliorations de hitcheck ont ​​été apportées pour le Type-9 Heavy
  • Correction des textures basse résolution présentes dans le cockpit Viper MkIV
  • Des corrections d’orientation de la caméra de la suite de caméras ont été apportées pour le Viper Mk IV

Espaces sociaux

  • Core Dynamics/Federation Corvette et Gutamaya/Imperial Cutter ne font désormais de la publicité que dans leurs zones sociales respectives de superpuissance
  • Correction d’un problème d’alpha graphique avec l’annonce verticale Santi

Terrains et planètes

  • Correction d’un problème qui rendait certains terrains de planètes éloignés plus sombres et plus brillants

Thargoids

  • Les shaders de sonde Thargoid ont été mis à jour vers de nouveaux PBR

Interface utilisateur

  • Map UI – Un nouveau panneau pour afficher les données organiques a été ajouté. Ceci est disponible dans la carte du système et la carte planétaire.
  • Dans l’interface utilisateur d’équipement, lors de l’équipement d’un module stocké dans un emplacement vide, la fenêtre contextuelle des transactions ne s’affiche plus (sauf lors de l’installation d’un module propre sur l’emplacement vide d’un navire chaud).
  • Dans l’interface utilisateur de Loadouts, les anciennes statistiques qui étaient à tort laissées visibles lorsque les données de statistiques ont été modifiées.
  • Dans l’interface utilisateur de Loadouts, nous avons modifié la façon dont les informations sur les mods de l’ingénieur sont mises à jour, pour éviter le scintillement lors de la navigation dans les mods.
  • Les plages de statistiques de mod humanoïde pour les statistiques d’assistance au saut ont été modifiées pour refléter les valeurs maximales réelles.
  • Valeur du multiplicateur de temps d’épuisement dans le taux [0,1] pour le « taux d’épuisement », la statistique du mod a été convertie.
  • Interface utilisateur de la carte – Correction des problèmes de désalignement et de gigue des marqueurs d’objet focalisés/actuels/sélectionnés
  • Interface utilisateur de chargement – Le titre dans le flux de réapparition peut désormais remplir l’écran, il ne sera donc pas multiligne et empêchera le chargement d’être coupé.
  • Interface utilisateur de la mission – Ajout de « showIllegal » aux listes de missions du tableau des missions, ce qui teinte l’icône en violet.
  • Un problème a été résolu en raison duquel le paramètre du panneau de rôle n’était pas lu et apparaissait donc toujours, même lorsqu’il n’était pas prévu.
  • Panneau d’embarquement – ​​L’état du stockage affiche désormais de nouvelles chaînes et icônes.
  • Panneau d’embarquement – ​​Ajout d’un troisième bouton à utiliser pour le réapprovisionnement des fournitures.
  • Interface utilisateur de la carte – Correction d’un problème qui empêchait l’état de la faction de se mettre à jour avec les informations du système sélectionné.
  • Interface utilisateur de mission – Correction de l’en-tête utilisant toujours l’en-tête du tableau de mission.
  • Interface utilisateur de la mission – Correction d’un problème où le service du starport se souviendrait de la dernière sélection du tableau, afin que vous puissiez ouvrir les objectifs du salon des passagers / de la communauté dans l’espace social.
  • Interface utilisateur de la carte – La sélection d’un signet, puis le tracé d’un itinéraire traceront désormais un itinéraire vers cet emplacement de signet, au lieu de simplement le système dans lequel il se trouve.
  • Interface utilisateur de la carte – Le schéma de saisie de la sélection et de la sélection rapide a été mis à jour pour permettre le ciblage avec la souris, puis en utilisant l’entrée maintenue par contrôleur/clavier
  • Interface utilisateur de la carte – Ajout de la possibilité de maintenir enfoncé un bouton de localisation (signets, mission, navires) pour tracer un itinéraire vers l’emplacement. Cela ne fonctionne que sur les modes normaux de la galaxie et de la carte système (pas apex/conflit/transporteur)
  • Map UI – Mise à jour de l’état vide du signet.
  • Interface utilisateur de la carte – L’état vide du signet ne changera plus de position en fonction du titre de la catégorie.
  • Interface utilisateur de la carte – Les joueurs peuvent désormais maintenir un clic gauche sur les listes (filtres, affichage des marqueurs, etc.) dans les modes de carte pour les activer / désactiver rapidement. Cela ne fonctionne qu’avec le contrôle de la souris.
  • Map UI – Lorsqu’un filtre est mis à jour, le magasin de données est mis à jour au lieu d’être recréé, corrigeant un bogue visuel lors de leur sélection.
  • Interface utilisateur de la carte – Correction d’un problème avec les marchandises fermant le LHS si le joueur choisissait une option trop bas dans la liste.
  • Transfert de fret – Correction de la troncature du texte dans la version allemande des fenêtres contextuelles de transfert de fret.
  • Correction de l’avatar dans le panneau du commandant à pied, de sorte qu’il affiche désormais une image complète du corps du commandant au lieu d’une photo en gros plan incroyablement inconfortable.
  • La fonctionnalité du bouton de saisie « Retour » ne sera plus absente de diverses interfaces utilisateur
  • Le joueur devrait maintenant être en mesure d’utiliser le bouton Retour/Annuler (B sur la manette de jeu) pour annuler le contact d’alimentation et le contact avec le fournisseur du transporteur de flotte dans l’interface utilisateur des services de la station.
  • Correction d’un problème avec les grandes valeurs de bons de liaison de combat ne s’affichant pas correctement en raison du plafond uint32
  • Correction d’un problème où les marqueurs incorrects étaient affichés dans la liste des installations du terminal
  • Ajout de propriétés de magasin de données d’interface utilisateur pour créer la colonne supplémentaire dans le panneau d’inventaire humanoïde pour afficher les valeurs de stockage
  • Chaînes de texte fixes pour remplacer le filtre du véhicule par des combinaisons/armes dans l’interface utilisateur du magasin
  • Correction des icônes pour le filtre d’objets/objet possédé pour le magasin humanoïde afin qu’il n’affiche pas l’icône de vecteur de navire
  • Correction de l’icône de l’horloge mal alignée avec le départ estimé dans le menu de navigation du transporteur de flotte
  • Correction des états d’icônes manquants indiquant que le commandant du joueur était en sourdine/parlant/réactivé
  • Suppression des icônes de filigrane des informations sur le dropship dans le « Panneau de résumé du fournisseur de la zone de conflit » et centrage du texte du nom de la faction.
  • Suppression des icônes de l’emplacement de prise en charge et de dépôt pour Apex Shuttle dans l’interface utilisateur d’accès pour correspondre à celles de Frontline Solutions.
  • Correction de problèmes d’alignement avec les visuels d’arrière-plan pour la fenêtre contextuelle de l’interface utilisateur du hub de mission
  • L’interface utilisateur de Planetary Level Organics est maintenant fonctionnelle.
  • Correction du texte du message d’avertissement d’absence de batterie pour être plus conforme à la terminologie humanoïde. Limite de puissance dépassée -> Batterie épuisée
  • Correction de la vue DSS pour utiliser la même transformation de caméra que le lanceur de sonde, afin que l’interface utilisateur ne se désynchronise pas
  • Un correctif pour le curseur Gamma ne mettant pas à jour les valeurs gamma dans le jeu a été mis en œuvre

Problèmes connus

  • Un problème avec les parties de la poitrine, du haut du bras et des épaules n’apparaissant pas pour les avatars féminins est actuellement à l’étude.
  • Un problème lié à l’élimination incorrecte de certains actifs environnementaux autour de l’extérieur de 2 bâtiments spécifiques est en cours d’investigation.

Élite dangereux est disponible dès maintenant sur PC. Pour plus d’informations sur le jeu, n’hésitez pas à visiter le site officiel à droite ici.


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