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Mise à jour 1 est arrivé pour Elite Dangerous : Odyssée, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. Il s’agit du premier correctif majeur à être déployé pour la nouvelle extension fragile de Frontier, et il s’efforce de résoudre certains des problèmes signalés par les joueurs depuis son lancement. Les plus grandes plaintes, telles que la nouvelle interface utilisateur, ne sont que partiellement traitées dans la mise à jour 1 pour Elite Dangerous: Odyssey, mais ce correctif est une première étape essentielle pour redresser le vaisseau spatial. Voici tout ce qui est nouveau avec Elite Dangerous: la mise à jour 1 d’Odyssey.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1 d’Elite Dangerous Odyssey

« En plus de la liste des modifications ci-dessous, nous tenons à vous assurer que nous sommes conscients des autres préoccupations soulevées par notre communauté, qui ne sont pas traitées dans la mise à jour d’aujourd’hui.

Nous continuons à enquêter sur vos préoccupations concernant les performances, l’interface utilisateur et la technologie planétaire d’Odyssey et partagerons des informations avec vous dès que nous les aurons.

En ce qui concerne les performances, nous aimerions également noter que la mise à jour d’aujourd’hui comprend des données de télémétrie supplémentaires pour nous permettre de mieux comprendre les problèmes de performances rencontrés par les joueurs, ce qui nous aidera à définir notre feuille de route en cours. « 

l’audio

  • Des améliorations ont été apportées aux sons des plates-formes de forage minier dans les colonies.
  • Dans l’écran «Edit Loadout» des consoles Starport, le mixage audio devrait désormais être plus cohérent avec les autres écrans de la console.
  • Le son a été implémenté pour l’interface utilisateur contextuelle de Turbo Lift.
  • Une correction a été apportée pour l’obstruction audio maximale dans certaines conditions, dans les grandes pièces comme les espaces sociaux (pièces dans les pièces).
  • Les décalages sur les positions audio de rechargement de l’arme ont été corrigés.
  • Les ambiances audio devraient bien persister maintenant lors du changement de navire (pied, SRV, navire)
  • De nombreuses corrections ont été apportées aux voix des annonceurs de Starport, Planet Port et du hangar de l’aire d’atterrissage. Ils devraient également avoir un son beaucoup plus cohérent dans tout le jeu, avec des effets améliorés et une réverbération environnementale.
  • Les voix des annonceurs de l’aire d’atterrissage ne fuient plus dans les autres aires d’atterrissage.
  • Les zones de réverbération sonneront désormais comme prévu, par exemple dans les garages SRV.
  • Un effet sonore a été ajouté lors du changement de mode légal / illégal sur les outils.
  • Omnipol scannant les civils et les lignes de dialogue de sécurité ont été corrigées.
  • Des lignes de dialogue de balayage des joueurs manquantes ont été ajoutées.
  • La respiration reste désormais audible en combat mais pas avec une combinaison non puissante.
  • Des optimisations ont été apportées aux armes semi-automatiques, entraînant une légère réduction du nombre de voix.
  • Des ajustements de mix ont été apportés aux skimmers.
  • Des ajustements de mixage ont été effectués sur un analyseur compact – Principalement quelques sons très forts ont été adoucis.
  • Les publicités de reprise dans les espaces sociaux ne sont plus audibles dans les magasins, concentrant le mix et évitant tout choc musical.
  • À pied, les sons d’impact des armes sont désormais obstrués / occlus correctement par les murs / portes / objets. Auparavant, ils fuyaient trop à travers les obstructions.
  • Mélangez les corrections apportées aux fusils à plasma d’autres personnes, qui étaient à l’origine trop bruyants lorsqu’ils étaient à proximité à l’extérieur.
  • Un correctif a été fait pour que les queues de lance-roquettes ne fonctionnent pas correctement.
  • Des ajustements de mix ont été faits sur les voix des communications radio (Dylan et coordinateur de la zone de conflit).
  • Un correctif pour la réverbération du cockpit sur les voix des pilotes a été fait.
  • Des corrections pour les réverbérations généralement un peu silencieuses dans le son surround ont été implémentées.
  • L’effet du casque intérieur a été plus orienté vers l’avant en son surround.
  • L’ingénieur Hero Ferrari est audible lorsqu’il est en conversation maintenant, au lieu de mimer.
  • Les sons de dépressurisation et de mise sous pression des bâtiments ont été rendus plus forts.
  • Un problème a été résolu avec le costume humanoïde mal configuré.
  • Lorsqu’un PNJ demande une sauvegarde, sa voix passe désormais aux communications radio à une distance plus large et plus gracieusement. Les effets ont également été améliorés.
  • Des optimisations de quelques bus audio ont été effectuées.

Personnage

  • Un problème d’animation a été résolu: le rechargement à la troisième personne et les animations de mêlée sur certaines armes échouaient.
  • Un problème d’animation a été corrigé lors du tir du fusil de chasse dans ADS.
  • Une valeur d’émission incorrecte a été corrigée sur certaines épaules de PNJ.

Produits de beauté

  • Des problèmes ont été résolus lors de la prévisualisation des jambes et des pièces d’engrenage du haut du corps.
  • Un problème qui était présent lors du choix entre le casque transparent et opaque pour la combinaison de vol a été corrigé.
  • Un problème a été résolu: lorsque vous parcourez les décalcomanies dans Suit Livery / Store, les décalcomanies restent appliquées alors qu’elles n’auraient pas dû l’être.

Crashes / Stabilité

  • Des correctifs ont été apportés à certains softlocks connus, qui se produisaient lors d’un changement rapide de perspective lors d’un rechargement, d’un lancer de mêlée ou de grenade.
  • Le système va maintenant récupérer si nous détectons une discordance entre les zones de conflit actives dans un système et les destinations de dropship disponibles.
  • Un correctif a été mis en œuvre pour un crash qui se produirait lors de l’application du mod de gestion des armes.

Exploration

  • Les ombres EVSM ont été réactivées dans le système et la carte de la galaxie.

Les interactions

  • Un problème a été résolu où parfois aucun butin n’apparaissait dans les casiers trouvés dans les bâtiments d’habitat.
  • Un problème a été résolu où la santé du joueur s’épuisait rapidement lors de la connexion à un espace social.
  • Ajout d’informations supplémentaires pour expliquer pourquoi le joueur ne peut pas payer les amendes dans les cas où cela peut se produire.
  • Un problème a été résolu en raison duquel les portes automatiques n’affichaient pas le bon état de «charge» sur leurs ports de recharge dans des états endommagés hors ligne et hors ligne.

Éclairage et VFX

  • La lampe de poche ne s’affiche que lorsque les textures sont complètement chargées pour éviter qu’un grand cercle lumineux n’apparaisse lors de la première mise sous tension.
  • Des alarmes plus visibles ont été ajoutées aux colonies agricoles.
  • La luminosité a été augmentée dans le hangar de la flotte pour aider à la visualisation de la livrée.
  • La gamme d’émissivité et de décoloration du matériau du verre extérieur a été équilibrée.
  • La couleur claire de l’annonce a été modifiée pour correspondre à la couleur de la texture.
  • D’autres ajustements ont été apportés aux visuels des hangars et de l’éclairage des gares.
  • L’éclairage Vulture Dropship correspond désormais au Vulture Ship régulier.
  • Les stations spatiales ont de nouvelles LUT pour l’intérieur.
  • L’éclairage Megaship a été rééquilibré.
  • L’éclairage du hangar du menu principal a été rééquilibré.
  • Le voyant clignotant sur le quai intérieur de certaines stations a été corrigé.
  • Les extracteurs miniers causent désormais des dommages si le joueur entre dans le laser.

Localisation / Texte

  • Le type de dommage «Laser» a été changé en «thermique», pour l’aligner sur les armes du navire du même type par souci de cohérence.
  • Un texte tronqué sur le panneau de rôle a été corrigé.

Les menus

  • Un problème a été résolu à cause duquel le bouton « Quitter vers le menu principal » ne fonctionnait pas dans l’écran de création du commandant.

Missions

  • Correction de certains signaux audio pendant les missions qui ne se jouaient pas comme prévu.
  • Correction des missions de récupération et de récupération ciblées sur les navires écrasés qui ne parvenaient parfois pas à générer correctement l’élément demandé.
  • Diverses corrections et améliorations de texte ont été apportées.
  • Correction des missions de larcin qui échouaient parfois à progresser.
  • Correction des missions de restauration et de réactivation qui ne se terminaient pas correctement si la ride des récupérateurs était active.
  • Correction d’un problème où les missions commençaient alors que le nombre d’IA était incertain.
  • Les missions de navire ne devraient plus générer au-dessus du niveau de menace 8.
  • Ajout des noms de mission à la liste des actifs du joueur lors de la vente dans l’interface utilisateur du barman.

Multicrew / Wings

  • Correction des navettes et autres navires non-mères affectés par le verrouillage de la navigation de l’ailier.
  • Des améliorations ont été apportées aux ports de données pour arrêter les exploits de téléchargement infinis dans les situations multijoueurs.

Expérience de nouveau joueur / Tutoriel

  • Correction de certains mots dans le menu du didacticiel, ainsi que de la réorganisation de la liste des didacticiels et de la suppression de tous les doublons.

Organiques / géologiques et dispersion

  • Des améliorations visuelles ont été apportées à la rugosité des tapis bactériens.
  • Une réduction de la «lueur» de certains produits organiques a été réalisée.

POI

  • Correction du panneau de coupe lors de la mission de sauvetage d’Eagle écrasée qui était parfois obstruée par des débris.
  • Les bidons du support de chargement découpable devraient maintenant se dérouler davantage, ce qui leur permet d’être ramassés plus facilement par un SRV après que le support a été coupé
  • Correction de z-combats sur la face inférieure du Type-9 écrasé.
  • Des améliorations ont été apportées à la logique d’apparition des POI de la mission.
  • Correction d’un problème où les POI disparaissaient pendant que vous y êtes.

Le rendu

  • Un correctif a été apporté pour les volumes d’occlusion provoquant l’élimination de la géométrie dans l’espace social
  • Un correctif a été apporté pour les matériaux nuls apparaissant brièvement lors de la modification des aperçus de skin d’avatar dans Holo-me.
  • La floraison des travaux de peinture émissifs a été corrigée pour s’afficher en livrée.
  • Une correction a été apportée pour que la caméra ne se réinitialise pas correctement lors de la sortie de l’équipement en VR.
  • Un correctif a été apporté pour l’effet stéréoscopique sur les schémas / hologrammes des navires en VR – ils ne devraient plus apparaître en 2D.
  • Un correctif a été apporté pour l’éclairage des vignettes d’Avatar incohérent.
  • Un correctif a été fait pour une assertion et un NaN qui se déclenchent parfois lors de l’entrée dans l’hyperespace.
  • Un correctif a été fait pour un scintillement noir qui apparaîtrait momentanément sur une planète entière à l’approche.
  • Un correctif a été apporté pour une pixellisation mineure sur les matières organiques.

Règlements (nouveau pour Odyssey)

  • Ajustement de l’équilibre des niveaux d’autorité AI tout au long du règlement d’extraction moyen.
  • Ajustement des horaires de certaines patrouilles.
  • Unité d’automatisation de synthèse fixe obstruée par le réservoir de produits chimiques adjacent.
  • Une unité de confinement d’échantillonnage fixe flottant à 0,5 m du sol dans une salle de culture hydroponique.
  • Correction de l’IA qui décollait du sol à certains points de leurs itinéraires de patrouille, trouvés dans une salle de commandement.
  • Le volume Missing Combat a été ajouté à la colonie Small Tourism 01.
  • Correction du mauvais positionnement du terminal dans le règlement Small Research Bio 02.
  • Correction des combinaisons de couleurs utilisées pour les écrans décoratifs du laboratoire de recherche, qui affectaient la couleur des hologrammes sur les tables d’hologrammes.
  • Correction de quelques problèmes d’ombrage / normaux avec les coins intérieurs des bâtiments Habitat pour empêcher le LOD de sauter.
  • Ajout d’un recouvrement pour les trous dans la géométrie aux extrémités des cadres pour les fenêtres courbes dans les colonies.
  • Abaissé deux des tunnels poly, car ils étaient légèrement au-dessus du sol dans les plus petites colonies agricoles.
  • Géométrie d’occlusion fixe et améliorée sur tous les grands actifs dans les colonies, y compris les tunnels poly et les cloisons de séparation.
  • Zones restreintes désactivées dans les colonies hors ligne.
  • Ajout d’une icône d’incendie dans le terminal pour les pièces où l’alarme incendie est active.
  • Correction des LOD manquants sur le SRV dans le didacticiel.

Règlements (hérités)

  • Correction de quelques objets flottant légèrement au-dessus du sol à la base du génie de Tiana Fortune.
  • Correction des roches souterraines présentes à la base du génie de Juri Ishmaak, qui bloquaient l’accès à certains halls de hangar.
  • Correction du scintillement du terrain dans le hangar de Farseer Inc.
  • Correction de z-combats au plafond des anciennes bases d’ingénieurs à pied dans le hall du hangar.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes d’attelage avec la grande jupe de la plate-forme d’atterrissage de l’un des ports planétaires.
  • Mise à jour des lumières qui sont apparues sur le bâtiment principal du port planétaire avec de nouvelles.

Navires

  • Des corrections d’orientation de la caméra de la suite de caméras ont été apportées pour Adder, Dolphin, Federation Fighter, Imperial Fighter, Krait MkII, Mamba, Taipan, Type-7 Transporter, Type-9 Heavy et Vulture.
  • Des améliorations ont été apportées aux caméras de livrée de spoiler / ailes / pare-chocs pour Asp, Imperial Cutter, Diamondback Explorer, Federal Corvette, Krait MkII, Python et Vulture.
  • Correction des combats en z sur la porte du train d’atterrissage de Federation Fighter.
  • La «vitre» du cockpit a été mise à jour pour être plus sombre sur tous les navires Saud Kruger.
  • Décalcomanies mises à jour sur le dessous du Diamondback Explorer (l’avertissement concernant une partie mobile a été supprimé de la partie non mobile).
  • Ajout de la prise en charge du déploiement et de l’amarrage des SRV lorsqu’ils sont ancrés dans les colonies.
  • Correction de l’impossibilité de monter à bord des navires rappelés planant au-dessus d’un terrain impossible à atterrir.
  • Correction d’un certain nombre d’erreurs sur le panneau de rôle du vaisseau mère dans SRVS.
  • Ajout de commentaires lorsqu’un navire ne pouvait pas être rappelé en raison de l’hostilité des colonies, de la zone de conflit ou du manque de plates-formes d’atterrissage.
  • Correction d’un problème avec les détails du cockpit apparaissant pour le Cobra MKIII.

Espaces sociaux

  • Correction LOD faite sur les grilles du climatiseur.
  • Géométrie d’occlusion fixe pour les cloisons.
  • Correction et mise à jour de certains maillages d’occlusion sur les accessoires de siège dans la zone devant l’ascenseur.
  • Correction des petits contenants en plastique chez le fournisseur de bio pour les empêcher de clignoter.
  • Mise à jour des murs de l’espace social de l’ingénieur pour réduire le popping LOD.

Stations spatiales

  • Des ajustements ont été apportés aux « greebles » du hangar pour empêcher les murs de croiser les pièces instanciées à différentes stations.

Terrain et planètes

  • Sur les planètes de glace rocheuse, les terrains rocheux masqueront désormais les effets glacés.
  • Les nœuds des actifs de glace rocheuse ont été mis à jour pour mieux épouser les mailles.
  • Le VFX de la poussière de surface de la planète a été amélioré.
  • Une réduction de la luminosité a été apportée à toutes les planètes auparavant trop lumineuses et non atterrissables.

Thargoids

  • Des ajustements de matériaux Thargoid et des corrections d’alignement d’objets ont été effectués. Des matériaux lumineux ont également été mis à jour.
  • Les shaders caustiques et endommagés de Thargoid ont été convertis en nouveaux PBR.
  • Correction des tueries de Thargoid offrant des récompenses de liaison de combat inférieures à celles d’Horizons.
  • Correction des matériaux et des textures du navire Thargoid Imprint.

UI

  • Correction de problèmes avec l’interface utilisateur de la station chez les ingénieurs.
  • Correction de problèmes avec les vignettes d’arme n’apparaissant pas dans diverses interfaces utilisateur.
  • L’image de Organic dans l’interface utilisateur de Vista Genomics s’affiche désormais.
  • Correction de l’affichage des liaisons des marqueurs d’interaction.
  • Ne cache plus le viseur lors du changement d’arme (tir à la hanche uniquement).
  • Correction du rendu HUD pour s’adapter à des ratios non 16: 9.
  • Amélioration des notifications HUD pour prendre en charge le tri objectif.
  • Suppression du bouton Tourelles dans le panneau Rôle> onglet Artilleur.
  • Ajout d’une section narrative à l’entrée du panneau de transaction CG.
  • Correction du format d’avatar du donneur de contrat de la carte de mission.
  • Mise à jour des états vides pour la fenêtre contextuelle d’emplacement du panneau de navigation à pied.
  • Correction de la disposition de l’interface utilisateur de négociation des récompenses de mission et du format des données.
  • L’ouverture des cartes dans l’interface utilisateur du marché des matières premières ne masquera et ne fermera plus l’interface utilisateur de Starport.
  • Correction du code couleur du niveau de menace dans Mission Board.
  • Correction d’un problème où les contrôles apparaissaient dans les cartes, même après que la case à cocher était décochée et que le joueur avait rechargé les cartes.
  • Correction d’une erreur indiquant Aucune donnée dans le panneau interne du cockpit lorsque des données sont réellement présentes.
  • Correction d’un problème où l’utilisation de la carte du tableau de mission provoquait un problème d’entrée.
  • Si les données de la carte du système ne sont pas disponibles et que les données du système ne peuvent pas non plus être achetées, un bouton de carte du système désactivé s’affiche maintenant.
  • Correction de «Première découverte par» et «Première cartographie par» n’apparaissant pas sur les corps stellaires dans la carte système.
  • Correction des couleurs des icônes de mission.
  • Correction du panneau du commandant qui n’affichait pas le nom et le solde créditeur du commandant.
  • Ajout d’icônes de menace et d’aile au panneau de transaction.
  • Correction d’un bug où une entrée de mission «fantôme» pouvait apparaître dans le panneau de transaction.
  • La fermeture d’un terminal effacera désormais le drapeau des missions terminées, ce qui permettra au joueur d’ouvrir l’interface utilisateur de Maps.
  • Correction des chaînes tronquées dans l’interface utilisateur de téléchargement / téléchargement de données.
  • Correction d’un bug où l’interface de gestion d’escadron montrait que le chef d’escadron n’avait pas l’autorisation de promouvoir / rétrograder les membres de l’escadron.
  • Interface utilisateur de communication fixe et améliorée.
  • Correction du problème Holo-Me où les panneaux conservaient leur état malgré la navigation vers un autre onglet.
  • Correction du panneau de contacts du navire afin que la barre de défilement ne chevauche pas la liste de contacts réelle lorsqu’elle est visible.
  • Correction du premier pas / nouvel emplacement entré dans la superposition de la boussole pour afficher le nom de la planète / lune sur deux lignes si nécessaire.
  • Correction d’un problème où les noms des joueurs porteurs étaient affichés avec des caractères supplémentaires à certains endroits.
  • Espacement fixe des rangs dans le panneau Codex CMDR.
  • Correction du format de l’avatar des contacts dans le panneau des contacts du navire.
  • Correction des titres de colonne qui se chevauchaient dans l’interface utilisateur du marché des matières premières.
  • Suppression d’une étiquette d’espace réservé de l’interface utilisateur de Bartender.
  • Correction d’un problème où l’entrée de la souris ne fonctionnait pas lors de l’accès aux suppléments de véhicule à partir d’un terminal.
  • Correction d’un problème dans les paramètres de communication où le texte changeait périodiquement de taille lorsque les options étaient sélectionnées.
  • Correction de diverses instances d’événements audio manquants.
  • Correction de diverses entrées de localisation manquantes, chevauchements, troncatures et problèmes de corruption (toutes les langues).

IA

  • Un correctif a été mis en œuvre pour que l’IA se coince, se déplace d’avant en arrière, lorsqu’elle tente de se rapprocher de sa cible de combat.
  • Correction d’un problème où l’IA faisait face à la mauvaise direction lors du déplacement en navigation générale.
  • Un correctif a été mis en œuvre pour l’IA qui ne parvient pas à se désinscrire des itinéraires de patrouille.
  • Un correctif a été mis en œuvre pour les armes de l’IA qui visent trop rapidement entre les positions.
  • Un correctif a été mis en œuvre pour un problème qui pouvait bloquer l’IA en se déplaçant entre deux positions.
  • Correction d’un problème où Dropships n’interrompait pas le déploiement si leur point de déploiement était bloqué par un vaisseau.

Serveur

  • Un correctif a été mis en œuvre pour que certains joueurs se retrouvent coincés dans une boucle de «remise en orbite», lorsqu’ils reviennent à Horizons depuis Odyssey.
  • Un correctif a été mis en œuvre pour que les règlements Odyssey ne changent pas toujours de propriétaire après chaque jour de conflits.
  • Correction d’une erreur du serveur de transaction lors de l’achat de nouveaux costumes.
  • Correction de certaines récompenses de mission de surface qui n’augmentaient pas correctement l’inventaire.
  • Restauration de certains changements de prix des produits de base avant la sortie d’Odyssey.
  • Correction de l’affichage des noms de rang de superpuissance et de la progression dans Horizons et Odyssey.
  • Ne plus proposer de voyages Apex Interstellar vers les planètes Horizons Planet Ports et Planet Outposts avec une gravité trop élevée pour permettre le débarquement.
  • Le permis Founders World sera accordé aux joueurs qui atteignent Elite dans Mercenary ou Exobiologist dans Odyssey.

Elite Dangerous: Odyssey a été lancé dans une forme approximative, et même après la mise à jour 1, l’extension a encore besoin de travail. Cela dit, ce patch est un premier pas solide vers la correction des nombreux défauts d’Odyssey, bien que Frontier aurait pu se sauver beaucoup de chagrin s’ils l’avaient publié officiellement dans Early Access. Ce navire a navigué dans l’étendue maintenant, donc les améliorations apportées aux performances, à l’éclairage, à l’interface utilisateur et plus encore dans la mise à jour 1 devraient contribuer grandement à faire d’Elite Dangerous: Odyssey une expérience légèrement meilleure et moins aggravante pour ceux qui ont déjà sauté.

Elite Dangerous: Odyssey est maintenant disponible sur PC. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez le Site officiel d’Elite Dangerous: Odyssey.


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