Retour 4 Blood PC Configuration requise confirmée

Retour 4 Sang est un jeu difficile, même si vous jouez en difficulté « normale ». Il y a trois niveaux de difficulté, et Vétéran est au milieu du peloton, mais cela ne facilite pas vraiment les choses. La plupart des joueurs commenceront par le plus bas et progresseront vers le haut. La survie ne consiste pas seulement à choisir les bonnes cartes pour votre deck, vous devez vous coordonner étroitement avec une équipe. Tout le monde a un rôle à jouer, et remplir votre rôle peut complètement changer le déroulement du combat.

Si vous êtes impatient de commencer à jouer Retour 4 Sang, vous devrez diviser votre équipe en quatre rôles. Rien dans le jeu ne le dit explicitement ni n’encourage même à jouer à des « classes » – mais vous devez vraiment le faire. Si tout le monde dans votre équipe utilise le même type d’arme, vous manquerez rapidement de munitions. Sur Vétéran, vous avez besoin que les joueurs d’équipe se concentrent sur la guérison, infligent des dégâts directs, infligent des dégâts échelonnés et génèrent des bonus aux objets largués. Les munitions sont beaucoup plus rares qu’en L4D. Si vous voulez survivre, vous devrez vous diversifier et sélectionner les bons rôles pour votre équipe.


Guide de survie en difficulté vétéran

Battre un vétéran nécessite de jouer avec plus de coopération d’équipe à l’esprit. Vous ne pouvez pas simplement jouer en tant que tireur DPS à taille unique. Vous devrez travailler avec d’autres joueurs et remplir des rôles – nous avons divisé les rôles en quatre classes générales. Vous aurez besoin d’un Tireur d’élite pour infliger des dégâts directs aux points faibles. Vous aurez besoin d’un Fusil de chasse pour décaler les boss et éliminer les hordes plus rapidement. UNE Médical maintient votre équipe en bonne santé, tandis que le Charognard utilise des cartes d’avantages pour générer plus de ressources pour toute votre équipe.

Même si vous jouez en tant que classe spécifique, il y a deux cartes que tout le monde devrait penser à obtenir. Éclater vous permet d’échapper aux saisies sans outil défensif. C’est facultatif. En bas devant ! est essentiel. Cette carte supprime complètement le tir ami lorsque vous êtes accroupi – vous ne pouvez pas infliger de dégâts de feu ami ou le prendre. C’est absolument l’une des meilleures et des plus importantes cartes pour les courses à haute difficulté.

  • Cartes générales que vous voudrez vraiment:
    • En bas devant !: En étant accroupi, vous ne subissez ni n’infligez de dégâts de Tir ami. +10 Santé
    • Éclater: Prise [X] pour vous libérer des Grabs. +50% de réduction du temps de recharge d’évasion. (Base 60 secondes).

Maintenant, entrons dans les classes. Ci-dessous, nous avons rassemblé quatre cours suggérés – des rôles dans votre équipe que vous pouvez sélectionner. Nous avons sélectionné les personnages, armes et cartes recommandés que vous devriez envisager d’utiliser pour la construction. Toutes ces versions peuvent être modifiées/personnalisées selon vos préférences personnelles, mais elles sont conçues pour fonctionner avec tout le monde. Ces builds sont min/max à l’extrême pour donner à chacun une présence puissante dans votre équipe.


Construction de tireur d’élite:

Choisissez des cartes qui améliorent les dégâts aux points faibles et donnent des bonus aux fusils de sniper.

  • Meilleur personnage: Jim (Les éliminations avec précision confèrent à Jim 2,5% de dégâts cumulables jusqu’à ce qu’il subisse des dégâts. +25% de vitesse de visée vers le bas. +10% de dégâts des points faibles de l’équipe
  • Meilleur pistolet: Phoenix 350L, Barret M95
  • Meilleures cartes:
    • Tueur monté: +20% Dégâts des points faibles
    • Hyper-concentré: 50% de dégâts des points faibles, -75% de vitesse de déplacement ADS
    • Armes à feu: 50% de vitesse d’échange d’armes, -5% de résistance aux dégâts
    • Deux est un et un n’est pas: Vous pouvez équiper une arme principale dans votre emplacement secondaire. -25% de vitesse d’échange.
    • Pochette de Stock: +30% de capacité de munitions de sniper, +10% de dégâts avec des fusils de sniper
    • Contrôle de déclenchement: +25% de précision avec les fusils d’assaut et les fusils de précision.
    • Mouvement contrôlé: +40% de vitesse de déplacement tout en visant avec le fusil de sniper.
    • Chasseur de patients: Chaque seconde où vous visez vers le bas augmente vos dégâts de 10% (jusqu’à 3 charges).
    • La connaissance, c’est le pouvoir: +10% Dégâts des points faibles. Permet aux joueurs de voir les valeurs des dégâts qu’ils infligent et les barres de santé ennemies.
    • Rechargement administrateur: Lorsque vous rangez votre arme, elle se recharge. -15% Capacité de munitions.

Construction de fusil de chasse:

Choisissez des cartes et des accessoires qui vous donnent des bonus aux fusils à pompe et provoquent + Stagger.

  • Meilleur personnage: Holly récupère 10 Endurance lorsqu’elle tue un Monté. +10% de résistance aux dégâts. +25 Endurance d’équipe.
  • Meilleur pistolet: Fusil à pompe Super 90, HP Mag (+50% taille du chargeur, +50% Bullet Stumble
  • Meilleures cartes:
    • Tonnerre roulant: +35% de vitesse de déplacement en tirant avec des fusils de chasse, +10% de dégâts avec des fusils de chasse
    • Compétences de fusil à dispersion: +40% de vitesse de rechargement avec les fusils de chasse.
    • Frappeur de chevrotine: Lorsque vous utilisez des fusils à pompe, gagnez de la santé temporaire pour chaque plomb touché.
    • Engourdi: Gagne +15% de résistance aux dégâts tant que vous avez une santé temporaire.
    • Porte-coque: +30% de capacité de munitions de fusil de chasse, +10 de dégâts avec des fusils de chasse

Construction médicale:

Choisissez des cartes qui vous permettent de guérir plus rapidement et plus.

  • Meilleur personnage: Maman (Maman peut ressusciter instantanément un coéquipier une fois par niveau. +1 Inventaire de soutien. +1 Team Extra Life.)
  • Meilleures armes à feu: Tous les fusils d’assaut, SMG, fusils de chasse, pistolets
  • Meilleures cartes:
    • Professionnel de la santé: Les premiers soins et les défibrillateurs récupèrent également 15 dégâts de traumatisme et 1 vie supplémentaire.
    • Discours entraînant: +225 % de vitesse de réanimation, +20 % de réduction des traumatismes d’incapacité (effet d’équipe), DÉSACTIVE : accessoires offensifs
    • Médecin de combat: +50% Vitesse d’utilisation, soigne les coéquipiers pour 20 points de vie supplémentaires lorsque vous les réanimez.
    • Expert Médical: +15% d’efficacité de guérison Lorsque vous utilisez un accessoire médical, vous gagnez 15% de vitesse de déplacement pendant 15 secondes.
    • Sac EMT: +40% d’efficacité de guérison, -20% d’efficacité d’endurance
    • Âme charitable: Soigner un coéquipier vous applique également 50% de l’effet.
    • Cataplasme: Lorsque vous utilisez un accessoire médical, la cible se soigne de 20 points de vie supplémentaires en 30 secondes.
    • Thérapie de groupe: Lorsque vous utilisez un accessoire médical, tous les coéquipiers se soignent de 5 points de vie.

Charognard:

Choisissez des cartes qui font apparaître plus fréquemment les munitions, les armes secondaires, les armes à feu et tout le reste.

  • Meilleur personnage: Hoffman (Hoffman a une chance de trouver des munitions à chaque fois qu’il tue un Ridden. +1 Inventaire offensif. +10% Capacité maximale de munitions de l’équipe)
  • Meilleur pistolet: Tous les fusils d’assaut, LMG, pistolets
  • Meilleures cartes:
    • Récupérateur de munitions: Vous pouvez sentir les munitions à proximité. Plus de munitions apparaissent.
    • Munitions pour tous: +10 Capacité de munitions d’équipe
    • Charognard utilitaire: Vous pouvez détecter les accessoires rapides à proximité. Plus d’accessoires rapides apparaissent.
    • Charognard de soutien: Vous pouvez détecter les accessoires d’assistance à proximité. Plus d’accessoires de support apparaissent.
    • Charognard d’armes: Vous pouvez sentir les armes à proximité. Plus d’armes apparaissent.
    • Charognard offensif: Vous pouvez sentir les accessoires offensifs à proximité. Plus d’accessoires offensifs apparaissent.
    • Pyro: +100% de dégâts de Feu. Tuer avec le feu vous donne 3 points de vie temporaires. Vous pouvez détecter des objets inflammables à proximité.
    • Bombardier: +100% de dégâts explosifs. +35% de résistance explosive.
    • Explosifs improvisés: +75% de dégâts des accessoires, -25% de vitesse d’échange

Essayez de vous rappeler que ce ne sont que constructions suggérées. La formule de base pour une équipe forte est la suivante : 2 DPS, 1 Medic, 1 Scavenger. Votre équipe va avoir besoin de toutes les pièces jointes, accessoires et munitions que vous pouvez générer. Garder un flux constant de munitions dans votre équipe est étonnamment important.