Naughty Dog travaillerait sur le remake PS5 de The Last of Us, alors que Sony se concentre sur les superproductions à gros budget

Sony continue de se détourner des versions de niche

Selon un rapport de Jason Schreier de Bloomberg, Naughty Dog travaille sur un remake PS5 de sa misérable aventure à la troisième personne en 2013, The Last of Us.

Le projet supposé est référencé par Bloomberg dans le cadre d’un rapport plus large sur l’attention croissante de PlayStation sur les jeux vidéo à succès, notant les concepteurs, artistes et autres développeurs de la famille PlayStation qui sont de plus en plus mal à l’aise avec la poussée agressive de la société vers un méga budget. vendeurs sur tous les autres projets.

Ces troubles auraient conduit à la dissolution d’une division de développement de Sony connue sous le nom de « Visual Art Service Group ». Cette équipe de San Diego – qui a travaillé sur de nombreuses versions PlayStation ces dernières années – avait été chargée de développer le remake de The Last of Us pour le matériel PS5 de Sony, avant que les patrons de Sony ne confient le projet au développeur original de TLOU, Naughty Dog. Comme sources, Bloomberg cite huit anciens membres du Visual Arts Service Group – qui se sentaient mal gérés, ignorés et sous-évalués – comme sa source. Ni Sony ni le fondateur du groupe n’ont souhaité commenter la question.

Le rapport de Bloomberg continue en suggérant que Sony Bend – le studio derrière le titre de survie en monde ouvert Days Gone – a récemment vu sa proposition de Days Gone 2 rejetée. Suite à cela, plusieurs membres de l’équipe ont été séparés pour travailler aux côtés de Naughty Dog sur la franchise Uncharted. Cette action a conduit certains des principaux développeurs de Sony Bend à quitter le studio, craignant que Bend ne soit bientôt absorbé par Naughty Dog dans son intégralité.

Pour créditer l’histoire ci-dessus, il suffit de regarder Sony Japan Studio, qui a récemment subi une «restructuration» afin de concentrer ses efforts clés entièrement sur Studio ASOBI – fabricant du titre PS5 Astro’s Playroom. La restructuration a conduit un grand nombre d’anciens élèves de Sony de longue date à quitter l’entreprise, y compris des membres de haut niveau des équipes Demon’s Souls, Bloodborne et Gravity Rush. Sony aurait déclaré aux développeurs qu’il n’avait plus aucun intérêt à créer des titres plus petits susceptibles de ne trouver qu’un succès culte ou localisé.

Toutes les nouvelles ci-dessus sont terriblement ironiques étant donné la façon dont Sony a essentiellement révolutionné le jeu avec le lancement de PlayStation. Offrant une grande variété de titres passionnants, variés et même expérimentaux. PlayStation a rendu le jeu « cool » à nouveau et a vu les armées de recrutement de nouveaux fans de jeux vidéo, dont beaucoup n’avaient pas possédé de console depuis des années. Entendre des histoires selon lesquelles Sony met toutes ses puces dans le panier de quelques franchises, dont beaucoup emprunteront probablement le chemin de « l’aventure mec par-dessus l’épaule », est une tournure décevante des événements, mais peut-être inévitable dans notre monde moderne et obsédé par les blockbusters du divertissement grand public.

L’obsession de Sony pour les superproductions suscite des troubles au sein de PlayStation [Bloomberg]