Mépris : procédure pas à pas de l'acte 4 |  Guide de toutes les solutions de puzzle

Les choses ne font que devenir plus étranges dans l’acte 4 de Mépris. Située au fond d’une installation massive, la croissance semblable à de la viande se propage comme un virus, produisant des monstres charnus grossiers – et une chose énorme au loin qui vous surveille constamment. L’acte 4 introduit un nouvel ennemi puissant, un nouveau fusil précis et un autre puzzle complexe. Faites défiler vers le bas pour obtenir des conseils pour vous aider à surmonter les obstacles difficiles à venir et apprendre à compléter le puzzle du labyrinthe. Nous avons des instructions étape par étape ci-dessous.


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Procédure pas à pas de l’acte 1 | Procédure pas à pas de l’acte 2 | Procédure pas à pas de l’acte 3 | Procédure pas à pas de l’acte 5 | Bouger plus vite, Guérison & Pistolet | Comment ignorer les rencontres ennemies


Procédure pas à pas de l’acte 4

Au point le plus bas de l’installation, vous serez présenté avec deux directions. À gauche, vous trouverez un Station de munitions – et une tonne d’ennemis. Des créatures à quatre pattes et des cracheurs de poulet apparaissent si vous suivez ce chemin. Je recommande de sortir le premier groupe, puis de s’enfuir jusqu’à ce que le deuxième groupe quitte la zone. Prenez les munitions, puis courez.

Le bon chemin est la direction dans laquelle vous devez aller. Le seul ennemi qui apparaît ici est un tentacule crachant de l’acide. Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une créature charnue géante qui vous regarde au centre de la pièce – montez la rampe à proximité pour trouver une console de contrôle.

  • Utilisez le Console de commande pour prolonger le pont dans la créature géante.

Entrez dans la créature et utilisez l’interrupteur pour récupérer le première pièce de puzzle de labyrinthe, puis faites demi-tour pour continuer – cette zone est complètement dégoûtante et grouille de plus de cracheurs de poulet. Un autre apparaîtra après avoir créé le chemin vers le géant. Les munitions supplémentaires trouvées au début du niveau font partie intégrante ici.

Dans le prochain passage incurvé, un ennemi apparaîtra derrière vous et deux droit devant. Ne vous embêtez même pas à les combattre. Courez immédiatement devant eux pendant qu’ils se reproduisent – ​​ils cesseront de vous poursuivre une fois que vous aurez atteint la rampe supérieure et dans la grande pièce avec deux passerelles incurvées à gauche / à droite. Économisez des munitions et un mal de tête si vous êtes en mauvaise santé.


Trouver le code de porte de niveau 4 | Lien

Il y a plusieurs directions à prendre ici.

  • En haut à droite: Impasse.
  • En haut à gauche: Mène à une porte verrouillée de niveau 4. Sur le chemin, vous trouverez également un autre terminal de contrôle. Utilisez-le pour étendre un deuxième pont dans la gigantesque créature. Après avoir activé le pont, deux autres ennemis apparaîtront. Retournez au Nexus en faisant exploser celui qui se trouve sur votre chemin.
  • En bas à droite: Une autre impasse. Pour l’instant.
  • En bas à gauche: Une autre porte verrouillée du niveau 4.
  • Directe: Mène à un puzzle labyrinthe.

Après l’extension du pont, il ne nous reste qu’une seule option. Vérifions le puzzle du labyrinthe, trouvé juste devant l’entrée du Nexus. Vous pouvez faire tourner le puzzle sur un axe à trois faces. Nous n’avons pour l’instant qu’un seul visage déverrouillé.

Ignorez le puzzle et suivez le passage derrière le terminal du labyrinthe. Cela conduit à une nouvelle arme – et nous en avons grandement besoin.

  • Obtenir l’arme 3: Passé le Maze Puzzle Terminal, vous trouverez une porte verrouillée et une armurerie tout droit. Prenez l’arme 3 et les munitions à la station de munitions. N’oubliez pas de recharger !
    • L’arme 3 est un fusil qui tire une puissante balle perforante. Il coupe à travers les ennemis, vous pouvez donc frapper plusieurs créatures avec lui en même temps.

Il y a un autre Porte verrouillée niveau 4 près de l’armurerie. Nous ne pouvons pas encore l’utiliser, alors suivez le bon chemin. Un ennemi taureau apparaîtra devant – essayez votre nouveau fusil pour le tuer en deux coups. Passé le taureau, utilisez l’ascenseur pour atteindre le niveau supérieur. Faites immédiatement demi-tour et tirez sur le cracheur de poulet derrière vous – un autre apparaît à la sortie de la rampe. Revenez au fusil de chasse pour vous occuper rapidement de ces créatures.

En sortant de la salle, montez la rampe et allez à gauche (il n’y a rien de bon) pour atteindre une grande chambre gardée par un taureau et une autre créature à quatre pattes. Un cracheur de poulet apparaît sur la droite. Attirez-les dans le couloir et utilisez le fusil pour percer, les tuant tous efficacement.

En haut, on trouvera enfin le niveau 4 [Door Unlocker Upgrade] station. Utilisez-le et nous pouvons maintenant ouvrir toutes les portes du niveau 4 – l’une est directement en dessous de nous. Méfiez-vous des monstres à quatre pattes et trouvez le deuxième terminal de contrôle du pont. Utilisez-le si vous ne l’avez pas déjà fait, puis revenez au Nexus.


Trouver les trois pièces du labyrinthe

De retour dans le Nexus, il y a plusieurs directions dans lesquelles nous pouvons aller. Nous pouvons maintenant entrez toutes les portes du niveau 4. Commençons par la porte en bas à gauche.

Depuis l’entrée du Nexus, descendez et à gauche pour trouver un Porte verrouillée niveau 4. Ouvrez-le – il y a un pont (activé avec le terminal au niveau supérieur) menant à la créature. C’est le deuxième pièce de puzzle de labyrinthe. C’est deux. Encore un à faire.

Retournez au lien central, retournez au puzzle du labyrinthe et marchez jusqu’à l’armurerie où nous avons récupéré le fusil. A gauche, il y a une autre porte de niveau 4. Ouvrez-le – montez dans l’ascenseur et battez le monstre qui apparaît. Vous pouvez déverrouiller une porte de raccourci avec le Interrupteur marteau-piqueur près de l’ascenseur.

Plus loin, nous trouverons une autre entrée de pont. C’est la dernière entrée, mais nous devons d’abord la prolonger. Passé l’entrée du pont, il y a un ennemi taureau. Tuez-le pour enfin, enfin trouver un Station de guérison.

Après le station de guérison, utilisez l’ascenseur pour atteindre le panneau de commande de l’extension du troisième pont. Si vous marchez lentement, vous pouvez éviter d’alerter les ennemis ici. Étendez le pont, puis sprintez vers l’ascenseur. Descendez et entrez dans la créature pour récupérez la troisième et dernière pièce du labyrinthe. Sprint! De nombreux ennemis apparaîtront ci-dessous !

  • REMARQUE: Avant d’étendre le pont, vous voudrez également ouvrir la porte de l’interrupteur Jackhammer. La zone fourmille de monstres, et si la porte est déjà ouverte, vous pouvez complètement les ignorer.

Si vous n’avez pas déverrouillé la porte, reprenez l’ascenseur et les ennemis en dessous disparaîtront. Cela vous donnera le temps d’atteindre la pièce de puzzle du labyrinthe.


Résoudre le puzzle du labyrinthe

Nous avons maintenant les trois pièces du labyrinthe et pouvons résoudre le puzzle au centre du lien. Le puzzle du labyrinthe consiste à déplacer une petite lumière blanche autour d’un labyrinthe – la disposition du labyrinthe change sur les trois faces. Expliquons exactement comment résoudre ce puzzle.

  • Labyrinthe Puzzle Solution: Pour résoudre cette énigme, nous devons déplacer la lumière blanche vers la lumière orange. Pour naviguer dans le labyrinthe, déplacez-vous vers le haut/bas/gauche/droite. La lumière reste dans la même position, mais la disposition du labyrinthe change sur chacun des trois labyrinthes.
    • Labyrinthe 1: Haut, Droite, Bas, Bas, Gauche, Bas, Bas, Droite, Droite, Haut
    • Vous devriez maintenant être arrêté un espace sous la lumière orange.
    • Labyrinthe 2: Bas, Droite, Droite, Bas
    • Labyrinthe 3: Droite, Haut, Haut
    • Labyrinthe 1: En haut
    • Labyrinthe 3: Haut, Gauche, Gauche
    • Labyrinthe 2: En bas à gauche

Et c’est tout! Résolvez le puzzle et la chambre se lèvera. Utilisez la rampe la plus à gauche (du terminal) pour atteindre le niveau supérieur de la salle avec un passage de sortie. Entrez dans le train en haut du chemin et utilisez les commandes pour quitter cette zone. C’est parti pour l’acte 5 !