Mépris : procédure pas à pas de l'acte 5 |  Guide de toutes les solutions de puzzle

Nous sommes à la fin de notre voyage en Mépris. Où allons-nous? Que faisons-nous? C’est à vous de décider, car le dernier chapitre est l’un des plus élaborés du jeu – ce n’est pas long, mais il est rempli de certaines des choses les plus étranges à ce jour. De nouveaux ennemis, armes et mécanismes de puzzle vous bombardent dans le temple extraterrestre. Soyez prêt pour un combat exténuant et une douloureuse série de défis dégoûtants. Nous vous montrerons exactement comment atteindre la ligne d’arrivée.


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Procédure pas à pas de l’acte 5

Le train s’arrête devant un temple massif – le même temple que vous avez vu dans vos rêves au début du jeu. Entrez par la porte principale et dans le hall d’entrée massif, descendez les marches sur le côté gauche. Toute autre direction est une impasse.

Descendez et entrez dans l’étrange bloc opératoire. L’un des corps a un Flacon rouge – récupérez le flacon rouge. Entrez dans le couloir étroit et utilisez la fiole rouge sur la porte pour l’ouvrir.

  • Résoudre le puzzle étrange du corps mécanique: Par le portail, entrez dans une pièce avec des cages. Utilisez la station de soins et la station de munitions à votre droite et notez les objets lumineux sur le piédestal. Prenez l’un des Pods et placez-le dans l’estomac vide de l’étrange corps mécanique de l’autre côté de la pièce. On ne sait pas exactement ce que cela fait, mais nous le faisons quand même.

Une fois que vous avez placé le pod, passez au marteau-piqueur et écrasez-le. Frappez-le deux fois et ramassez la chose à l’intérieur. Revenez au terminal sur lequel nous avons utilisé la fiole rouge et placez la créature à l’intérieur. Nous avons maintenant un Full Red Vial.

Retour à la Salle d’opération et replacez la fiole rouge là où nous l’avons trouvée. Cela fait… quelque chose ? Mais il révèle également un deuxième périphérique d’entrée Red Vial. Nous aurons besoin de plus de liquide rouge.


Combattre les hommes mécaniques | Vaincre les ennemis du lanceur

Revenez à la salle Red Pod (avec les stations de soins et de munitions), placez le flacon dans le terminal pour ouvrir la porte et saisissez le deuxième Red Pod. Placez-le dans le corps mécanique. Il se défend.

  • Ennemi mécanique: La créature humanoïde prend vie après avoir placé la capsule rouge dans la cavité de l’estomac vide. Il dispose d’une grenade explosive à distance. L’explosion vous blessera, et si vous êtes touché directement par le projectile, vous subirez également une section de dégâts. Il peut également utiliser une puissante attaque de coup de poing si vous vous tenez directement sur son chemin.
    • Pour endommager la machine, tirez dessus et elle s’agenouillera, révélant des sacs de chair rouge sur les côtés gauche et droit de son corps. Tirez dessus rapidement ou changez d’arme pour pouvoir infliger des dégâts. Il ne reste pas étourdi longtemps.
    • Pour économiser des munitions, attendez qu’il recharge. Après 9 tirs, il se baissera et rechargera, exposant brièvement ses points faibles.

Détruisez les deux points faibles et la créature cessera de bouger. Vous pouvez maintenant récupérer l’arme 4. Ou vous pouvez essayer – elle revient à la vie.

  • Ennemi mécanique : Round 2 — Reculez, il titubera rapidement après vous, tirant une grenade à la fois. Pour lui faire du mal, passez au marteau-piqueur et utilisez-le sur la zone du ventre. Un coup exposera le noyau rouge. Frappez le noyau !
    • Après un coup, il se relèvera et reprendra l’attaque. Le moment le plus facile pour attaquer est lorsqu’il s’arrête pour recharger. Continuez à bouger et soignez-vous si vous en avez besoin.
    • Pour le coup final, attendez qu’il s’approche et vous frappe. Le noyau se révélera brièvement. Frappez-le avec votre marteau-piqueur pour enfin mettre fin à la bataille.

Obtenir l’arme 4 : La dernière arme est le lance-grenades. Acquérez-le en battant l’humanoïde mécanique dans la chambre avec les gousses rouges. Détruisez les deux sacs rouges et vous pourrez retirer le lanceur de son bras.

Récupérez le lanceur, puis attrapez la créature. Ramenez-le à l’extracteur de jus pour remplir la moitié de votre Flacon rouge. C’est seulement la moitié — nous avons besoin de plus de fluide. Retournez dans l’arène du boss et vous verrez que votre lanceur est maintenant collé à votre bras. Vous ne pouvez plus échanger d’armes.

  • Comment obtenir la capsule rouge: Il y a un dernier Red Pod derrière la porte. Pour l’obtenir, placez-vous sur la plate-forme près de la porte – un mur s’abaissera à proximité. Tirez une grenade dans l’évent et la porte s’ouvrira.

Prenez le troisième Red Pod et placez-le dans un autre corps mécanique. Celui-ci prend également vie, mais vous n’aurez que votre lanceur pour vous battre.

  • Lanceur uniquement ennemi mécanique: Cette fois, nous devons combattre le truc mécanoïde avec juste le lance-grenades. Vous serez rapidement à court de munitions.
    • Pour obtenir plus de munitions, vérifiez le sac à dos ouvert de la créature mécanique morte que nous avons vaincue plus tôt. Il y a des clips de munitions illimités à l’intérieur. Assurez-vous de ne collecter que lors de son rechargement, sinon vous vous ferez exploser.
    • Pour le détruire, attendez qu’il se recharge. Le sac à dos s’ouvrira sur son dos. Tirez une grenade à l’intérieur pour détruire la créature pour de bon. Un bon coup suffit.

Rechargez, puis attrapez la petite créature. Apportez-le à l’extracteur de jus et remplissez complètement votre flacon rouge. Partez, et la croissance de votre corps empirera encore.


Faire face à la croissance | Libérer votre main

Allez dans la petite salle de l’autre côté de l’escalier en colimaçon, passez le Salle d’opération. Nous ne pouvons pas utiliser le flacon rouge jusqu’à ce que nous fixe ta main. Tenez-vous sur le plaque de pression près de l’entrée pour abaisser une grille d’aération et tirer une grenade à l’intérieur. Cela abaissera la porte dans la pièce.

Passez la porte ouverte et vous trouverez un Niveau 4 porte et un appareil étrange – cet appareil enlève la croissance de votre bras pendant une brève période. Vous aurez juste le temps d’utiliser Déverrouillage de porte et franchissez la porte du niveau 4.

En avant, montez sur la plaque de pression pour commencer à déplacer les racks avec des corps. Chronométrez soigneusement votre tir pour tirer une grenade dans l’évent de l’autre côté de la clôture. Il y a des munitions supplémentaires à votre droite.

Le révèle une [Door Unlocker Upgrade] station. Vous devrez à nouveau nettoyer votre main, puis revenir en arrière pour l’utiliser. Ne manquez pas la station de guérison – les machines ici finiront par vous tuer si vous ne guérissez pas d’abord.

Foncez vers la station de mise à niveau pour ouvrir les portes du niveau 5. Il y a une porte de niveau 5 dans la pièce précédente – après la première porte que nous avons abaissée. Utilisez la station de pointe de bras près de cet évent précédent, puis sprintez vers la porte du niveau 5 pour l’ouvrir avant que la crasse ne repousse.

À travers la porte, vous trouverez un étrange appareil médical avec une griffe. Vous avez besoin d’un bras propre pour l’activer – sprintez dessus, utilisez-le et profitez d’un spectacle horrible.

  • Casse-tête de machine de chirurgie: En sprintant vers l’appareil médical, vous trouverez un appareil de chirurgie personnel ! Le parasite à l’intérieur de vous s’est libéré et vous ne durerez pas longtemps.
    • Pour éliminer le parasite, utilisez la griffe sur la tête de la créature.

Une fois le monstre retiré, récupérez la fiole rouge. Nous ne pouvons pas rebrousser chemin — quitter la salle d’opération et tourner à droite. Utilisez le terminal de contrôle pour faire tourner la porte menant à l’extérieur du temple.

À l’extérieur du temple, revenez à l’entrée principale et montez les rampes. Descendez les escaliers sur votre gauche pour retourner au bloc opératoire où vous pourrez insérer le flacon rouge.


Les étapes finales

L’insertion de la fiole rouge soulève la plate-forme, menant à un impressionnant tableau de temple de corps et de viscères. Il y a un terminal de contrôle de porte qui ne gardera pas la porte de sortie ouverte longtemps. Nous avons besoin d’une autre solution.

En montant dans l’ascenseur, faites demi-tour pour trouver une machine étrange. Interagissez pour vous y attacher – dans un autre affichage dégoûtant, vous serez attaché à un étrange réseau d’esprits, changeant votre perception et échangeant des corps. Nous pouvons maintenant contrôler deux corps et échanger entre eux.

  • Franchir la porte: Utilisez le terminal de commande de porte pour ouvrir partiellement la porte sous l’image géante de corps écorchés. Donnez-vous un Wrist Spike avec la station à droite, puis vous pourrez utiliser le terminal.
    • Après avoir utilisé le terminal, échangez les caisses [X / Square] et tenez-vous sur la plaque de pression.
    • Avec le deuxième corps, allez vous chercher à la machine médicale. Vous vous porterez ! Allez au coussin de pression et tenez-vous dessus pour ouvrir complètement la porte.

La porte ouverte, passez en vous portant. Marchez vers la lumière au loin pour terminer votre voyage. Tu deviendras… quelque chose.