WB a porté plainte pour dépréciation de Suicide Squad : tuez la Justice League pour le premier trimestre

Touchons du bois pour Rocksteady Studios.

Quelques mois après avoir menacé de créer un univers de service en direct à partir des IP de Warner Brothers, David Zaslav chante un air différent.

Comme l'ont rapporté Variety et Forbes, Zaslav a imputé la « sortie décevante » de Suicide Squad : tuez la Justice League, en partie pour les pertes de WB Discovery au premier trimestre. Il a déclaré que le titre avait généré des revenus « considérablement inférieurs » à ceux de l'année dernière. L'héritage de Poudlard. Cela reflète également la disparité des bénéfices du premier trimestre d'une année sur l'autre, qui ont chuté de 12 % à 2,8 milliards de dollars.

Zaslav dit que le jeu a finalement conduit WB à signaler une charge de dépréciation. Wikipédia dit qu'une dépréciation est une « diminution de la qualité, de la force, de la quantité ou de la valeur d'un actif ». Il n’est pas nécessaire d’être comptable pour comprendre ce que cela signifie.

Cela correspond à des rapports antérieurs plus proches de Suicide Squad : tuez la Justice Leaguelorsque Gunnar Wiedenfels, directeur financier de Warner Bros. Discovery, a annoncé qu'il n'était pas à la hauteur des attentes en février dernier.

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Maintenant, nous voulons être clairs : au moment d'écrire ces lignes, nous ne savons pas Suicide Squad : tuez la Justice LeagueLe budget de, ses chiffres d'expédition ou de vente, ses ventes totales, ou vraiment, s'il était rentable ou non.

Ce que nous savons, et c'est évident, c'est que Suicide Squad : tuez la Justice League est l’un des jeux les plus mal reçus par la critique de 2024, et les joueurs semblent être unanimes avec les critiques à ce sujet. Le jeu a des scores Metacritic de 63 sur PC, 61 sur Xbox et 60 sur PlayStation. Il a reçu une note OpenCritic faible, avec une moyenne de 59 et seulement 19 % des évaluateurs le recommandent. Enfin, SteamDB indique que le nombre de joueurs se situe désormais dans les centaines, soit une baisse par rapport aux 13 459 joueurs qu'il comptait au lancement il y a trois mois.

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Nous avons signalé pendant de nombreux mois des problèmes en coulisses pour Suicide Squad : tuez la Justice League, et compte tenu de l'accueil critique, il n'est pas nécessaire de s'attarder là-dessus. Il semble que les joueurs devraient s'inquiéter de cette nouvelle car elle n'augure rien de bon pour le développeur du jeu, Rocksteady Studios.

Comme Matt McMuscles l'a clairement expliqué dans son Ce qui s'est passé? vidéo sur Suicide Squad : tuez la Justice League, Rocksteady n'a pas présenté ce jeu à WB Games. Au lieu de cela, la société a créé un mandat pour qu'un jeu accompagne ses efforts en faveur de Escouade suicide films. Certains fans ayant une longue mémoire se souviennent peut-être que WB Games Montréal avait été chargé de créer ce jeu en premier, et qu'il s'est retrouvé avec Rocksteady après l'échec de leurs efforts.

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Suicide Squad : tuez la Justice League a tellement changé Rocksteady que les fondateurs et les responsables créatifs du studio sont partis avant la sortie du titre. Alors que les joueurs peuvent constater l'effort et la passion que le Batman Arkham studio mis dans ce titre, ce n’est peut-être plus le même studio qui a créé ces jeux.

Et qu'en est-il de l'avenir de Rocksteady ? Zaslav est un PDG relativement nouveau chez WB, et nous ne savons pas s'il envisagerait de supprimer ce studio dont il n'a jamais entendu parler, car ils n'ont pas réussi à gagner de l'argent cette fois-ci.

Comme nous le savons maintenant, vous pouvez créer un jeu primé, populaire et financièrement réussi, et une entreprise aussi grande que Sony, Microsoft ou Take-Two Interactive vous licenciera toujours en raison de ses bénéfices. Rocksteady Studios est actuellement vulnérable et nous devons être attentifs à ce qui pourrait arriver ensuite.