Cette mise à jour fait également ressortir ces pièges à pression embêtants
Chaque fois que je lis les notes de mise à jour de Spelunky 2, je m’imagine en train de mourir de manière bizarre et obtuse. Chaque puce – chaque changement d’équilibre et amélioration de la qualité de vie – est un récit édifiant sur la façon dont une course pourrait se terminer. «Les sacs à bombes et les boîtes à bombes réagissent maintenant à la lave», dites-vous? Ouais, je vais en mourir!
Si vous éraflez un mur de briques (et avouons-le, peu importe votre niveau de compétence dans Spelunky, il y a toujours de nouveaux défis à relever), alors chaque petit ajustement peut faire une différence.
Nous vous avons récemment parlé d’une mise à jour qui a rééquilibré la première zone, Dwelling, afin que les créatures ne soient pas aussi incontrôlables. Maintenant, en voici une autre: une mise à jour qui vient de sortir avec de nombreux ajustements. Je vais récapituler certains de mes ajustements préférés, mais vous pouvez lire toute la liste des spoilers ici.
- Empêché les mains engagées de laisser tomber les objets retenus des rebords
- Les hitbox des montures sont légèrement élargies pour qu’elles soient plus difficiles à rater et plus faciles à piloter
- Équilibre: de l’or ajouté sur les pièges à pression comme appât pour qu’ils soient plus faciles à repérer
Ce sont les trois grands ici. Hired Hands est une nuisance tragiquement hilarante. Le Rock Dog cracheur de feu, en particulier, peut être étrangement difficile à sauter même lorsque la côte est complètement dégagée. Et des pièges à claquer … oh, des pièges à claquer. Ce sont sans doute les obstacles les plus sournois à surveiller dans Spelunky 2.
Autres changements très appréciés:
- Petit ajustement physique qui devrait rendre le joueur moins susceptible d’être injustement écrasé
- Les joueurs peuvent désormais tomber à travers les plates-formes en attaquant
- La cape de Vlad se déploie automatiquement après le deuxième saut si vous maintenez le bouton enfoncé
- Empêcher les pièges à lance d’apparaître dans la salle d’entrée dans un thème spécifique
- La taille des boîtes de dialogue et des descriptions change désormais également en fonction des paramètres des joueurs
- Les vendeurs abandonneront désormais leur arme lorsqu’ils sont mangés par un mantrap
- Les animaux domestiques peuvent désormais entrer par les portes de mondes spéciaux
- Améliorations mineures de la détection des collisions
Derek Yu et BlitWorks écoutent les commentaires des joueurs, et cela se voit. Je suis reconnaissant.
Notes de mise à jour: 1.13.0b [Steam]