Alors, comment se sont déroulés les jeux les plus attendus de Destructoid en 2020?

Étonnamment, la plupart d’entre eux n’ont pas été retardés

Comme c’est notre tradition annuelle, à peu près à la même époque l’année dernière, j’ai demandé au personnel de TrucsetAstucesJeux de nommer ses jeux les plus attendus pour 2020. Malgré tous les problèmes que nous avons vus l’année dernière et tous les retards, la plupart des jeux de cette liste ont été commercialisés. . Et certains d’entre eux étaient gros, comme des mouvements de plus de 20 millions d’unités sur une seule plate-forme en seulement quelques mois.

Bien sûr, il y avait un jeu absent de cette liste sur laquelle nos lecteurs nous ont continuellement poussés: Cyberpunk 2077. Compte tenu de la façon dont ce jeu s’est terminé lors de sa sortie – j’ai pleinement confiance en CD Projekt Red pour faire de ce jeu l’excellence au cours de l’année prochaine ou donc – c’est probablement pour le mieux, il ne sera pas listé ci-dessous. La dernière chose dont nous avons besoin est de lancer 2021 avec des gens affirmant que nous ne sommes pas assez gentils avec un jeu cassé.

Grands ou petits, avant de laisser 2020 se passer pour de bon, je voulais donner à nos scénaristes une chance de revenir sur les jeux pour lesquels ils étaient le plus excités l’année dernière et de nous dire comment ils se sont déroulés.

Plus de héros III

CJ Andriessen

Il a raté sa date de sortie, mais après avoir vu ce qui s’est passé avec Cyberpunk 2077, je préfère attendre que d’avoir un produit qui n’est pas prêt pour la vente au détail.

Chris Carter

Resident Evil 3 s’est bien passé, je pense! Lisez notre critique! Bonne nuit tout le monde! Attendez, je devrais probablement dire quelque chose ici …

Eh bien, Resident Evil 3 s’est bien passé! J’ai fini par en parler un peu après le lancement avec plusieurs membres de la communauté, dont notre propre Jordan Devore. Il a eu ses vrilles en nous même après le premier dégagement, au point que nous n’avons pas pu arrêter de jouer avec Nemesis pendant un moment; essayer de trouver de nouvelles façons de le surpasser.

Non, ce n’est pas aussi flashy que le remake de Resident Evil 2, mais cela a contribué à augmenter la place de Resident Evil dans l’histoire du jeu moderne aux côtés de Resident Evil 7. Cette série est loin d’être morte.

Jonathan Holmes

L’année dernière, j’étais rempli d’anticipation pour Deadly Premonition 2, pour le meilleur et pour le pire. Plus précisément, je me demandais si « maintenant que Swery s’est imposé comme un ‘auteur étranger’, sera-t-il dans l’espace libre pour créer un jeu légitimement ingénieux, si mauvais que c’est bon, et tout le reste? » La réponse a finalement été oui … et non. Les hauts de Deadly Premonition 2 sont extrêmement élevés, et ses bas étaient terriblement bas, et cela vient de quelqu’un qui ne se souciait pas du fait que la faible fréquence d’images du jeu rappelle constamment aux joueurs que le monde dans lequel ils sont entrés est à petit budget et faux.

Les vrais problèmes de Deadly Premonition 2 viennent de ses accès de conscience de soi et d’indécision connexe sur ce qu’il faut en faire. Parfois, cela ressemble à l’un des films que Tommy Wiseau a tournés après avoir vu des gens rire de The Room, ceux où il a essayé d’être drôle exprès mais a refusé d’améliorer certaines des choses qui étaient légitimement douloureuses dans son travail. De même, d’une part, Deadly Premonition 2 essaie de reproduire les trucs décidément involontairement drôles du premier jeu, mais cette fois avec un signe de tête et un clin d’œil, et de l’autre, il semble rejeter les critiques légitimes sur sa gestion de certains personnages. des groupes marginalisés. Vous ne pouvez pas vraiment jouer sur les deux tableaux.

Pourtant, j’étais vraiment heureux de pouvoir revisiter ce petit monde particulier, skateboard à la main, sifflant dans les rues de campagne pittoresques de la Nouvelle-Orléans. Comme l’agent York, le chef de file de la série, Deadly Premonition 2 a bon cœur et comprend vraiment les gens. Cela ne les traite pas toujours très bien.

Spelunky 2

Jordan Devore

Je n’étais pas prêt pour Spelunky 2. Je pensais que j’étais – nous avions tellement de temps pour nous préparer! – mais je ne l’étais pas.

À bien des égards, Spelunky 2 ressemble à un remix de l’essence du jeu original. C’est une tentative de raviver les hauts, les bas et les moments a-ha que les joueurs ont vécus la première fois qu’ils ont affronté Spelunky 1. Rétrospectivement – et maintenant que j’ai atteint la capitale-e End – je pense que c’est du génie . Mais au départ, mes sentiments étaient mitigés. Je pensais que c’était trop familier et, oserais-je le dire, trop dur. Il n’a pas complètement cliqué.

La suite a depuis été rééquilibrée avec de nombreux correctifs, et certains éléments, y compris un combat de boss de longue haleine et un piège à un coup difficile à voir, ont été modifiés pour le mieux – mais l’expérience Spelunky 2 au lancement sur PS4 et PC était parfois déroutant. Deux mots: les taupes des cavernes.

La première zone était terriblement mortelle, même pour les joueurs chevronnés qui savaient ce qu’il fallait rechercher. Il était difficile de survivre au premier gant, et encore moins de passer indemne au logement (et suffisamment préparé pour les menaces futures). En fonction de la profondeur à laquelle vous êtes allé dans le terrier du lapin de la «vraie fin», les choses ne faisaient que devenir plus exigeantes et plus intenses. Faire un remue-méninges sur la façon d’atteindre des zones mystérieuses à propos des murmures et de remplir les pages manquantes de mon journal était l’une des choses les plus passionnantes que j’ai faites dans un jeu en 2020. Ces découvertes étaient si satisfaisantes en tant qu’activité solo – j’ai adoré voir à quel point je pouvais comprendre seul avec ma version préliminaire – mais j’ai aussi beaucoup aimé regarder les pros résoudre de gros secrets en direct en streaming.

Spelunky 2 est une suite non conventionnelle, une suite qui m’a pris beaucoup de temps à vraiment apprécier, mais je suis heureux que cela se soit déroulé de cette façon, et je suis heureux de l’avoir suivi. Je penserai encore à ce jeu dans des années.

Josh Tolentino

J’étais rempli d’anticipation l’année dernière pour Sakura Wars, et je n’ai pas été déçu, car comment pourrais-je être déçu pour Sakura Wars?

Certes, le jeu n’était pas le meilleur jeu de l’année ni même le meilleur jeu Sakura Wars. Le passage à un format basé sur l’action et certains signes clairs que l’histoire n’était pas tout à fait terminée lorsqu’ils ont décidé de sortir (ils ont dû mettre la suite de l’intrigue dans une série animée diffusée juste après) ont atténué l’impact de ce qui aurait pu été un renouveau vraiment glorieux pour la franchise.

Mais encore, c’était assez. Il y avait de la bonne musique, de bons personnages et des possibilités pour l’avenir, ce qui, franchement, était presque trop demander dans l’une des années les plus merdiques de mémoire.

Adzuken

Oui, je sais que je n’aurais probablement pas dû mettre ma foi dans un projet de passion Steam Early Access comme My Summer Car, mais cela semblait être une affaire conclue. Cependant, ce n’était pas le cas, car le développeur Johannes Rojola est toujours en train de mettre la touche finale, donc il a complètement raté 2020. La dernière mise à jour complète date de mai, mais le travail continue de progresser dans la branche des tests expérimentaux.

Peut-être que cette année sera l’année magique. Peut être.

Chris Moyse

Je n’avais absolument aucun doute que Streets of Rage 4 allait être fantastique. Le moment était bien choisi, les bandes-annonces avaient l’air phénoménales, le projet a pris son temps doux pour être finement réglé et il avait le pedigree de trois excellents studios ronronnant sous le capot. J’aurais misé de l’argent sur le succès de cette longue, longue suite tant attendue. Et j’aurais gagné.

Streets of Rage 4 est un travail merveilleux, capturant les visuels au néon, les rythmes fluides et l’action satisfaisante des classiques Sega Mega Drive des années 90 et les mettant à jour avec des graphismes succulents dessinés à la main, de nouveaux personnages sympas , et un système de combat super profond qui, certes, a été un peu mal compris par certains des détracteurs du jeu. Pour la plupart des fans de genre, cependant, SoR 4 a relevé la barre des retours de jeux vidéo, revitalisant une franchise classique – et un genre – et prouvant, une fois pour toutes, que lorsque vous voulez une vraie justice, vous l’emmenez dans la rue.

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La seule autre entrée de la liste de nos jeux les plus attendus de l’année dernière était Animal Crossing: New Horizons, mais avons-nous vraiment besoin de vous dire comment cela s’est passé?

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