Diablo IV News à venir en décembre, avant les Game Awards

Il existe un grand sous-ensemble de joueurs qui veulent pouvoir jouer à des jeux à leur manière, ne pas être liés par des barrières créées par les équipes de développement, mais être libres de jouer dans le monde comme ils le souhaitent. Cela s’étend, dans de nombreux RPG, à la possibilité de construire votre personnage de joueur comme vous le souhaitez, et de ne pas être forcé de suivre une voie linéaire qui fait que tous les personnages sont les mêmes à la fin. L’équipe de Blizzard s’avère très consciente de cette tendance dans le comportement des joueurs et a travaillé dur pour donner aux joueurs exactement ce qu’ils recherchent à cet égard avec Diablo IV. S’adressant à un point de vente australien, Press-Start, le concepteur principal de la classe Diablo IV, Adam Jackson, a expliqué comment le jeu vous permet de jouer à votre façon.

Jackson a déclaré lorsqu’on lui a demandé comment cette décision influençait la conception de la classe et de la construction de classe,

Je pourrais passer des heures dessus, et je l’ai fait avec mon équipe à plusieurs reprises. À partir de zéro, c’est probablement la chose la plus importante à laquelle nous pensons lors de la conception des classes. Nous avons certains piliers dans notre équipe sur notre façon de penser et les questions que nous nous posons constamment chaque fois que nous nous disons « hé, je veux faire ça ». Nous demandons, qu’en est-il de toutes ces choses qui nous tiennent à cœur ? Nous nous remettons constamment en question de cette façon. Pour vous donner une idée de quelques choses auxquelles nous pensons et pourquoi ce thème central revient de tant de façons différentes, c’est que l’un de nos piliers est que nous voulons livrer le fantasme de nos cours.

Lorsque vous choisissez une classe, disons un barbare, il y a beaucoup de fantasmes auxquels nous pourrions nous attacher comme je suis fort, je suis physiquement puissant, je peux devenir fou et faire des choses. Ce sont des concepts de base, mais nous y ajoutons nos propres fantasmes. Parmi les fantasmes auxquels vous vous attendez à jouer lorsque vous vous connectez au jeu, nous avons créé des idées comme le barbare berserking où vous êtes vraiment fou, et vous voulez garder ce buff tout le temps ou le maître des armes où vous ‘ re permutant entre différentes armes et vraiment tactique et juste cette bête qui tond à travers les ennemis. Nous réfléchissons à la façon dont nous attendons des joueurs qu’ils veuillent jouer, puis nous nous assurons que nous livrons cela via le gameplay et les différentes versions que vous pouvez créer dans ces fantasmes. Cocher les cases que nous savons que les joueurs voudront.

Le Sorcier est un peu différent, vous avez une compétence foudre, une compétence feu et une compétence glace. Tout de suite, vous envisagez de lancer un casting en utilisant tous ces éléments et ‘quels fantasmes voudrions-nous livrer?‘. Ensuite, nous connectons différents mécanismes de jeu et différentes façons de construire. La partie la plus délicate est de s’assurer que dans un même fantasme, il existe plusieurs façons de jouer. Je ne veux pas que mon sorcier du feu ressemble exactement au tien. C’est un tout autre défi à relever. Nous mettons des destinations pour les joueurs, avec ces fantasmes, avec les façons dont ils veulent jouer, puis nous créons plusieurs routes pour y arriver. Vous remarquerez que dans l’arbre de compétences, chaque compétence du jeu a deux choix exclusifs afin que vous puissiez personnaliser cette compétence pour vous. Individuellement, c’est déjà bien, mais quand vous pouvez le faire à travers six compétences sur votre barre d’action, c’est beaucoup de façons différentes de construire votre sorcier de feu, par exemple.

En plus de cela, nous avons des objets légendaires qui améliorent et modifient encore la personnalisation. Nous avons plus d’une centaine de pouvoirs légendaires dans le jeu qui peuvent changer votre façon de jouer. La combinaison de ces différentes choses signifie que même si vous et moi jouons peut-être le même fantasme général, ce qui nous importe, comment nous jouons, comment nous nous engageons dans le combat et les statistiques que nous priorisons pourraient être complètement différents. C’est là que nous voulons vraiment vendre cette idée que Diablo IV est vraiment votre propre personnage, et vous pouvez le faire comme vous le souhaitez. Il existe de nombreuses façons de le faire réussir et de le rendre intéressant.

Diablo IV sera lancé sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC le 6 juin 2023.

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