Diablo 4

À l’ère moderne du jeu, les joueurs recherchent tous les moyens possibles de se refléter dans les héros/méchants qu’ils incarnent, comme dans leurs jeux vidéo. Les outils de personnalisation des personnages, à l’échelle de l’industrie, ont augmenté en taille et en portée depuis des années, et pour l’une des pointes de la lance, Blizzard et le Diablo franchise, la pression est exercée par les joueurs et la presse pour maintenir ou dépasser ce qui est actuellement disponible chez leurs concurrents. Récemment, une paire de seniors Diablo IV développeurs, le concepteur principal de la classe Adam Jackson et le producteur Ash Sweetring se sont entretenus avec le point de vente australien Press-Start pour discuter de l’ajout de la personnalisation étendue des personnages en juin Diablo IV.

S’adressant à Press-Start, Jackson et Sweetring ont abordé la première apparition de la personnalisation étendue des personnages et la perspective d’autres après le lancement, en disant :

Nous avons effectué un travail minutieux pour nous assurer que la personnalisation des personnages est aussi robuste que possible. Je ne peux pas vraiment dévoiler quoi que ce soit, mais la liste des choses que nous aimerions faire est très longue, et nous ajoutons toujours plus de choses. C’est l’un des avantages d’avoir ce jeu en tant que service en direct. Il y a tellement d’idées que tout le monde dans l’équipe a comme – ‘ne serait-ce pas cool ? » et nous en mettons certainement une tonne dans la version de lancement du jeu, mais nous avons déjà un arriéré de choses que nous voulons faire et dont nous savons déjà qu’elles seront plus cool, donc nous laissons de l’espace.

Les joueurs contrôlent aussi un peu le contenu du jeu, n’est-ce pas ? Nous ne construisons pas seulement un jeu par nous-mêmes. Diablo IV n’est pas le premier rodéo de Blizzard lorsqu’il s’agit de créer un jeu de service en direct. l’équipe a une tonne d’expérience dans la création de jeux et dans leur création avec la communauté sur une longue période. Nous l’avons fait avec World of Warcraft, nous l’avons fait ici et dans Overwatch et Hearthstone. Vous le nommez. Nous avons déjà fait cela. Une grande partie de ce que nous décidons de prioriser sera basée sur les commentaires des joueurs. S’ils veulent vraiment un certain type de fonctionnalité, nous pouvons décider de le faire avant toutes les autres choses qui nous intéressent parce que nous savons que les joueurs le veulent vraiment et nous sommes prêts à le faire.

Adam Jackson

Je pense que cela fait partie de la croissance. Nous voulons continuer à itérer et à faire de Diablo IV le meilleur produit possible. Il y aura toujours des occasions pour nous de regarder en arrière et de demander, ‘Comment pouvons-nous améliorer cela? Que peut-on ameliorer? Que demandent les gens ? Quels sont nos besoins et quels sont nos désirs en ce moment ?‘ C’est un flux constant de choses que nous voulons faire. Nous cherchons toujours ce que nous pouvons faire et ce que nous pouvons améliorer.

Anneau de frêne

Diablo IV sera lancé sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC le 6 juin 2023.