Notes de mise à jour de la mise à jour 3.6 de Stellaris

La mise à jour Stellaris 3.6 Orion est enfin sortie et disponible dès maintenant. Il y a tellement de choses qui ont été mises à jour et corrigées dans cette mise à jour et ci-dessous, nous partagerons une liste du site Web officiel de l’équipe Stellaris couvrant de nombreux correctifs que nous avons reçus de cette mise à jour aujourd’hui.

Nouvelles formes de galaxie

Dans la mise à jour 3.6 « Orion », nous avons ajouté plusieurs nouvelles formes de galaxies à la génération de galaxies, beaucoup de ces formes de galaxies ont été inspirées par des formes réelles de galaxies dans l’univers, tandis que d’autres sont des formes de galaxies intéressantes que nous pensions être amusantes à jouer sur.

Rééquilibrage des combats de flotte

Depuis un certain temps maintenant, nous sommes conscients de certains problèmes liés au combat de flotte, principalement que :

  • Les cuirassés d’artillerie dominent la fin de partie
  • Les mécanismes de désengagement favorisent les cuirassés d’artillerie
  • Les destroyers et les croiseurs ont des utilisations extrêmement limitées une fois que la taille de navire suivante est déverrouillée
  • Les limites de commande sont inefficaces
  • Les Doomstacks ne sont pas amusants

Les deux derniers problèmes de combat ont été jugés hors de portée de cette refonte et pourraient être explorés dans de futures mises à jour.

Ordinateurs de combat

Dans la mise à jour Orion, nous avons modifié le comportement de la plupart des ordinateurs de combat et ajouté un nouvel ordinateur de combat. Les ordinateurs Swarm et Torpedo (Nouveau !) se chargeront, Picket et Line tenteront de rester à la portée de vos armes à portée médiane, et les ordinateurs Artillery et Carrier tenteront désormais de rester à la portée maximale de leurs armes à plus longue portée, et si un navire se rapproche plus que cela, ils essaieront de maintenir cette distance par rapport aux navires hostiles.

Changements d’armes

Les emplacements G ont été réaffectés à partir des emplacements de missiles et sont désormais utilisés pour les torpilles, les missiles passant aux emplacements S et M. Les emplacements G ne sont désormais disponibles que sur les frégates (dont nous parlerons ci-dessous) et les croiseurs. Les lanceurs de protons et de neutrons ont été reclassés en armes de type torpille. Les armes de classe Torpedo bénéficient également d’un bonus de dégâts multiplicatif basé sur la taille de la cible. Les torpilles ciblant les cuirassés infligeront plus de dégâts que lorsqu’elles ciblent les corvettes, par exemple.

Nous avons également ajouté plus de différenciation entre les différentes tailles d’armes, les petites armes tireront généralement plus vite et les grosses armes tireront généralement plus lentement, mais feront plus de dégâts. Nous avons également ajouté une portée minimale à la plupart des armes de grande classe (à l’exception des lasers).

Les vaisseaux de frappe n’intercepteront plus les missiles, mais continueront à se battre entre eux et avec des navires plus gros. La Flak a été remplacée par des engins de contre-attaque plus puissants, tandis que la défense ponctuelle a été modifiée pour contrer plus fortement les missiles et les torpilles.

Les navires obtiennent désormais un nombre limité d’opportunités de désengagement par combat. Tous les moteurs actuels fournissent 1 jet de désengagement (à l’exception des Psi Jump Drives, qui en fournissent 2) une fois que le navire subit des dommages à la coque en dessous de son seuil de désengagement, et la doctrine de guerre Hit and Run accorde à tous vos navires une tentative supplémentaire. Les navires civils réglés sur évasif continueront d’essayer de se désengager à chaque coup.

Nous pensons que cette refonte ajoute une bouffée d’air frais au combat spatial dans Stellaris, et nous avons hâte de voir ce que la communauté dans son ensemble pense de ces nouveaux changements !

Rôles des navires

Après tous ces changements, nous avons également modifié le fonctionnement de la conception automatique des vaisseaux dans Orion. Alors qu’auparavant, le concepteur de vaisseau concevait automatiquement un « meilleur » vaisseau, vous pouvez désormais choisir différents rôles de vaisseaux, et le concepteur automatique choisira les composants qui correspondent le mieux au rôle de vaisseau que vous avez choisi.

Rôles du navire :

  • Écran – Se concentre sur les sections de navires de piquetage avec défense ponctuelle armée et flak
    • Disponible pour : les corvettes, les destroyers et les plates-formes de défense
  • Gunship – Préfère généralement maximiser le nombre d’armes de taille moyenne disponibles
    • Disponible pour : corvettes, destroyers, croiseurs, cuirassés, titans et plates-formes de défense
  • Artillerie – Préfère les grandes armes à longue portée et les missiles dans des emplacements plus petits
    • Disponible pour : corvettes, frégates, destroyers, croiseurs, cuirassés, titans et plates-formes de défense
  • Brawler – Se rapproche d’armes à très courte portée comme des canons automatiques et des perturbateurs
    • Disponible pour : Corvettes et Destroyers
  • Torpille – Utilise des torpilles à courte portée pour détruire les plus gros navires
    • Disponible pour : frégates et croiseurs
  • Carrier – reste en arrière et lance un vaisseau de frappe à partir de la plage d’engagement maximale
    • Disponible pour : croiseurs, cuirassés et plates-formes de défense

Autres choses à savoir :

  • Appuyez à nouveau sur le bouton TTS pour arrêter la lecture en cours.
  • Vous pouvez ouvrir le menu de pause (ESC) à tout moment pendant que TTS lit le texte afin de l’arrêter. Ceci est utile si vous avez déjà fermé la fenêtre contenant le texte et que vous ne voulez pas que TTS poursuive la lecture.
  • La génération de voix elle-même est gérée par votre système d’exploitation, ce qui signifie qu’il peut y avoir des cas où les choses semblent sous-optimales, mais où nous ne pouvons pas résoudre ce problème en ajustant le système lui-même.
  • Un grand soin doit être pris pour ne pas alimenter le texte TTS concernant les libertés individuelles des formes de vie synthétiques.

Ce ne sont pas toutes les notes de mise à jour, donc si vous souhaitez toutes les lire, cliquez sur le lien source ci-dessous !

La source.