Changements énormes avec la nouvelle mise à jour Phasmophobia Tempest

Grands changements de Phasmophobie!

Phasmophobie

Toujours l’un des plus grands jeux VR au monde, PhasmophobieLa mise à jour Tempest de est arrivée et apporte de nombreux nouveaux changements et de merveilleux ajouts avec la mise à jour 0.8.0.0. Les détails ont été déposés sur la page Steam du jeu et décrivent une foule de nouveaux changements et inclusions à partir de l’événement de vacances 2022 du jeu où les joueurs auront la possibilité de débloquer un trophée spécial et une « carte d’identité et badge exclusifs Holiday ’22 ! ” Au-delà des mises à jour sur le thème des vacances, de nombreux autres ajustements d’équilibrage ont été apportés, des difficultés personnalisées ont été ajoutées et bien d’autres que vous pouvez consulter ci-dessous.

Vacances ’22

Dès maintenant et jusqu’à début janvier, vous pouvez participer au Phasmophobie Événement des Fêtes 2022 !

  • Gagnez un trophée de vacances unique pour votre collection ainsi qu’une carte d’identité et un badge exclusifs pour les fêtes de fin d’année 22 !

Découvrez plus d’informations en cliquant sur l’autocollant de vacances dans le menu principal

Changements de récompense

Difficulté personnaliséeAvec l’ajout de la difficulté personnalisée, nous avons vu tant de jeux passionnants, uniques et stimulants créés, mais nous aimerions réorienter le but des jeux personnalisés, et il y a plusieurs raisons à cela :

  • Nous aimerions que la difficulté personnalisée soit principalement utilisée pour des jeux amusants et intéressants, avec des rebondissements uniques, similaires à d’autres jeux avec un mode « Jeux personnalisés », sans vous soucier de combien vous en retirez.
  • Il est très difficile d’équilibrer les récompenses de chaque option pour avoir un multiplicateur de récompense correspondant et équitable. Pour cette raison, il est incroyablement rapide de créer des jeux qui sont potentiellement beaucoup plus faciles ou plus rapides que leurs homologues de difficulté par défaut, mais qui offrent les mêmes récompenses, voire plus, ce qui rend les modes par défaut redondants.
  • Grâce à nos analyses et à nos données sur les joueurs, nous pouvons voir que la grande majorité des joueurs jouent encore aux intermédiaires et aux professionnels.
  • Avoir une récompense définie par option personnalisée les rend très fragiles et limite ce que nous pouvons changer pour les difficultés par défaut, ou toute difficulté future que nous aimerions ajouter au jeu.
  • Enfin, avec les grands changements à venir avec Progression 2.0, nous aimerions que l’expérience et l’argent soient gagnés équitablement pour chaque joueur, et essayons d’éviter toute tactique de récompense ringard si nous le pouvons.

Pour ces raisons, nous apportons les modifications suivantes aux récompenses de Custom :

  • La difficulté personnalisée aura désormais une réduction de 80% appliquée au multiplicateur de récompense

Nous savons qu’il s’agit d’un énorme changement, mais cela devrait séparer les jeux personnalisés en un mode défi et amusant, et conserver les difficultés par défaut comme principale voie de progression des personnages.

Dans la deuxième partie de cette mise à jour majeure (bientôt disponibleTM), nous ajouterons quelque chose de spécial pour ceux qui veulent un défi régulier et plus difficile que Nightmare et quelque chose de super spécial !

Remarque : les défis actuels et futurs (comme le défi Apocalypse) seront toujours accessibles dans Custom et accorderont toujours des trophées pour votre collection.

Bonus d’enquêtePour compenser les changements ci-dessus, nous ajoutons des récompenses supplémentaires pour avoir bien joué dans les difficultés par défaut, qui récompenseront les joueurs qui ont l’œil le plus aiguisé pour l’identification des fantômes.

Nous modifierons également les récompenses pour les objectifs secondaires, afin d’encourager les joueurs à remplir l’objectif principal à chaque partie au lieu de l’ignorer.

Remarque : les bonus d’enquête sont affectés par le multiplicateur de difficulté !

Types de fantômes

À chaque mise à jour, nous aimons examiner quels fantômes ont besoin d’amour. Nous avons constaté que certains fantômes avaient besoin de quelques buffs et que d’autres avaient besoin de modifications pour aider les courses à faible preuve !

Tous les fantômes

  • Les scintillements du modèle des fantômes de chasse sont désormais synchronisés sur tous les joueurs (ce qui devrait également aider à chasser la fiabilité des photos)
  • Lors de la chasse, les fantômes affectent désormais les lumières à la même distance que l’équipement, s’ils se trouvent au même étage.
  • Raiju – 15m
  • Tous les autres fantômes – 10m

Les WraithWraiths ont été ajustés pour mieux correspondre à leur description de journal

  • Wraith ne marchera jamais dans un tas de sel
  • Mise à jour de la faiblesse du journal

ObakeObake s’est enfin souvenu comment se métamorphoser !

  • Pendant une chasse, Obake a 6,66% de chances à chaque fois qu’il scintille pour se transformer en une forme de fantôme différente. Ils retrouveront alors leur forme d’origine.
  • Cela est garanti au moins une fois par chasse, alors gardez les yeux ouverts !

RevenantLe légendaire Revenant a été abandonné dans les rangs des nouveaux fantômes menaçants. Donc, nous rendons enfin une certaine gloire à la bête de vitesse et ajustons la façon dont ce fantôme chasse, en espérant le remettre sur le podium !

  • Au lieu de ralentir instantanément après avoir perdu la ligne de mire, Revenant conservera sa vitesse accrue jusqu’à atteindre votre dernière position connue
  • Leur vitesse diminuera désormais progressivement sur 2,7 secondes (0,75 m/s) au lieu d’être instantanée

GoryoComme Goryo a l’habitude de désobéir à ses changements d’itinérance, nous avons enfin mis fin au fantôme qui surexplore

  • Goryo ne peut plus changer de pièce préférée ni parcourir de longues distances

Les visuels de la capacité secrète de HantuHantu ont été ajustés

  • Le souffle froid de Hantu jouera désormais dans n’importe quelle pièce pendant les chasses si le disjoncteur est éteint
  • Les visuels du souffle froid du Hantu ont été améliorés

Yurei

  • Yurei ne peut plus utiliser sa capacité lorsqu’il n’y a pas de porte dans sa pièce actuelle

Nouveau

  • Le pipeline de rendu Unity a été mis à jour vers URP, répartissant une partie de la charge sur l’utilisation du GPU, augmentant les performances du processeur et nous permettant d’accéder à de nouvelles fonctionnalités !
  • Le brouillard est de retour !
    • Le brouillard ne sera désormais que là où cela a du sens et a reçu une refonte visuelle
    • Les emplacements commenceront à la même température que le temps clair (8-15 ° C)
  • La météo du lever du soleil a été ajoutée
    • Les emplacements commenceront avec des températures comprises entre 10 et 18 °C
  • Les effets météorologiques ont été complètement recréés à partir de zéro
    • La pluie et la neige ont reçu de grandes augmentations de performances et des visuels améliorés
  • De nouvelles options graphiques ont été ajoutées
    • Lumière du ciel – Pour activer le soleil ou le clair de lune à chaque emplacement
    • Occlusion ambiante de l’espace de l’écran
    • Qualité du brouillard
    • FidelityFX 1.0 – Mise à l’échelle de l’IA pour de meilleures performances
    • (Uniquement compatible avec les GPU AMD RX 400 et plus récents / GPU Nvidia GTX 10 et plus récents)
    • Options d’anticrénelage – Vous pouvez désormais choisir entre FXAA, SMAA et MSAA. Les joueurs VR ne peuvent choisir que MSAA
  • Vous pouvez maintenant placer des crucifix
    • Lorsque vous placez le crucifix, vous pouvez maintenant voir la portée de son effet sur l’environnement
  • Tous les effets de post-traitement ont été ajustés et améliorés
  • Ajout d’une option de texte pour la reconnaissance vocale. Cela affichera l’interface utilisateur pour sélectionner la question à poser sur la Spirit Box et la planche Ouija
  • Si vous passez à un nouveau PC ou réinstallez Windows, votre sauvegarde reviendra désormais à votre sauvegarde cloud personnelle

Changements

  • L’effet de brûlure des Smudge Sticks a été amélioré
  • Les effets et la visibilité du miroir hanté ont été améliorés
  • Modèle et effets de bâton lumineux améliorés
  • Les objets et effets transparents recevront désormais les ombres des lumières
  • La réinitialisation de votre fichier de sauvegarde effacera maintenant votre sauvegarde cloud
  • Amélioration des performances sur les cartes de camping
  • Les empreintes digitales ont été déplacées sur les portes Willow pour être placées de manière plus cohérente
  • Les radios sont maintenant interactives avec le disjoncteur éteint
  • Tous les joueurs doivent maintenant être à plus de 5 m de la planche Ouija avant qu’elle ne se brise, au lieu de la personne qui l’a activée
  • La planche Ouija se désactive désormais automatiquement lorsque vous sortez de la carte.
  • Les pilules de santé mentale ne disparaissent plus lors de leur utilisation. Au lieu de cela, ils tombent maintenant sur le sol et ne sont plus utilisables
  • Amélioration de tous les effets de cire de bougie lorsqu’ils sont allumés
  • Amélioration de deux cachettes à Sunny Meadows ; un près de la porte de la zone réglementée et dans la seule aile réglementée
  • Le petit tissu de tente est maintenant translucide

Correctifs

  • L’objectif « santé mentale moyenne » sera désormais atteint en même temps pour tous les joueurs
  • L’os n’apparaîtra plus à l’intérieur d’autres objets
  • Les trépieds ne comptent plus comme équipement électronique après avoir retiré un caméscope
  • Les fenêtres en saule sont maintenant dans le bon sens
  • Le chronomètre des défis hebdomadaires se réinitialisera désormais en même temps que les défis eux-mêmes.
  • Le défi hebdomadaire « Terminer les défis quotidiens » ne se déclenchera désormais qu’à la fin d’un défi quotidien, et non plus lorsqu’il progresse.
  • Vous ne pouvez plus faire défiler vers un autre élément tout en plaçant quelque chose
  • La chambre du fantôme s’affichera désormais sur le tableau du camion à l’entraînement
  • La réponse de la boîte à spiritueux Deogen fonctionnera désormais si vous n’êtes pas accroupi
  • Le point de saisie VR de la porte de la morgue est maintenant dans la bonne position
  • Appuyer sur le bouton accroupi, puis s’accroupir physiquement en VR ne vous pousse plus suffisamment au sol pour que le fantôme ne puisse pas vous tuer
  • Les écrans d’ordinateur en prison ne s’allument plus lorsque l’alimentation est coupée
  • La statistique « fantômes repoussés » comptera désormais si vous n’êtes pas l’hôte
  • Dans Sunny Medows, l’interrupteur d’éclairage du couloir pour femmes n’activera plus la lumière de la buanderie.
  • Les boutons marche/arrêt du journal sont beaucoup plus clairs à comprendre
  • Le bouton d’acceptation du CLUF ne sera plus cliquable jusqu’à ce que vous fassiez défiler vers le bas
  • La statistique des objets déplacés comptera désormais correctement les lancers de poltergeist
  • Votre inventaire ne se cassera plus si vous récupérez plus d’un objet avant de rejoindre une partie
  • Les réflexions de la pièce seront désormais précises après avoir allumé et éteint rapidement une lumière
  • Les polices russes et ukrainiennes n’auront plus de zones grises autour de la plupart des caractères
  • La position d’apparition de la salle de la mort VR est maintenant correcte

Le Phasmophobie La mise à jour Tempest est maintenant disponible

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