Age Of Empires II: Definitive Edition - Bande-annonce de Dynasties of India

Age of Empires était célèbre pour ses libertés créatives avec l’histoire, mais ce n’est absolument plus vrai.

Dans une interview devant le Âge des empires 25e Célébration de l’anniversaire, deux membres du co-développeur World’s Edge ont parlé publiquement de la fabrication de la saucisse.

Les personnes interviewées étaient le directeur créatif de World’s Edge, Adam Isgreen, et la directrice de la voix des clients, Emma Bridle. Le plus intéressant dont ils ont parlé était la façon dont ils ont abordé le sujet de l’histoire. Sans donner plus de détails, les jeux Age of Empires sont connus pour prendre des libertés créatives, en partie à cause de limitations techniques, et en partie parce qu’ils se concentrent sur une expérience de jeu agréable.

Aujourd’hui le Âge des empires le personnel a un directeur narratif qui est formé à l’histoire et agit comme agent de liaison géopolitique à temps plein. L’équipe d’Emma compte plusieurs historiens, dont un écrivain historique à temps plein chargé de la recherche, un médiéviste universitaire qui écrit pour leur site Web et Emma elle-même, qui est théologienne.

Bien sûr, leur personnel attire également des personnes d’horizons culturels différents, et ils sont eux-mêmes excités lorsqu’ils voient à quel point les jeux gèrent désormais mieux la représentation précise des événements historiques, ainsi que de ces différents peuples et de leurs cultures.

Nous partagerons ici quelques paragraphes clés d’Adam et Emma.

Adam Isgreen : « Vous savez, nous reconnaissons parce que Age est joué partout dans le monde que nous devons représenter les cultures avec précision. Et, vous savez, c’est d’avoir vu des gens enthousiastes à l’idée de représenter correctement leur culture, et nous de bien faire les choses, comme même dans la langue et tout, et des gens disant : « Oh, mon Dieu, c’est génial ! C’est la langue qu’ils parlaient !

Emma Bridle : « C’est vraiment complexe, vous savez, nous construisons un jeu, mais je pense que la société a tellement changé depuis la sortie du dernier jeu Age of Empires en 16 ans, et la façon dont nous pensons à la représentation, à l’inclusion et à la précision, et donc c’est un grand honneur d’avoir cette responsabilité, mais c’est complexe. Comme Adam l’a dit, vous savez, nous pouvons intégrer toutes les recherches, mais nous comprenons également que lorsque nous publierons des choses, nous obtiendrons des commentaires.

« Vous savez, lorsque nous mettons les icônes de drapeau dans les jeux, les gens sont très passionnés par les drapeaux. Comment représenter cela correctement ? Et je pense que nous devons tous être humbles et savoir que nous pouvons faire de notre mieux, mais nous ne l’obtiendrons pas toujours pleinement, n’est-ce pas. Nous faisons donc autant de travail que possible, puis nous écoutons la communauté lorsque nous la diffusons pour obtenir ses commentaires.

Sur le côté, Emma et Adam ont également expliqué comment ils avaient spécifié les graphismes du jeu pour continuer à répondre aux besoins des joueurs disposant d’ordinateurs à faible puissance. Bien qu’ils aient continué à progresser avec des améliorations graphiques, les développeurs n’ont pas non plus abandonné la prise en charge de ces joueurs. Cela explique également le choix de conception de ne pas faire en sorte que les joueurs n’aient pas à faire défiler l’écran pour voir l’action, en prenant exactement le chemin opposé à celui de Creative Assembly. Guerre totale la série a disparu. Encore une fois, cela profite à tous les joueurs, y compris ceux dont le matériel est plus faible. Alors que cela signifie Âge des empires n’est pas aussi avancé graphiquement, cela signifie également que plus de gens peuvent encore jouer Âge des empires.

Après cet entretien, Microsoft a confirmé à la fois Âge des empires II et Âge des empires IV le ferait sur Xbox.

Source : Screenrant