Starfield pourrait ne prendre en charge AMD FSR que selon la nouvelle Datamine

Il semble certainement que les fans de Starfield vont être très heureux.

Nous avons quelques premières impressions sur la façon dont Starfield fonctionne sur PC.

Bien sûr, cela va sans dire, mais étant donné que ces impressions sortent avant l’accès anticipé, elles sont probablement en rupture de NDA. Nous venons également de signaler un correctif sur lequel Bethesda travaille et qui sera appliqué avant la sortie officielle du jeu, il est donc probable que ce qui est observé ici va s’améliorer d’ici cette sortie.

Dans cet esprit, nous discuterons des impressions sur le jeu qui ont été partagées avec l’utilisateur de Reddit Gao8e7, qui les a ensuite partagées sur Reddit.

Un critique exécute le jeu sur une version Ryzen 7 3800x, RTX 2080ti @ 1440p. Champ d’étoiles les paramètres ont été placés au-dessus du niveau élevé. Ce critique prétend obtenir 45 à 60 FPS tout au long du jeu. Dans l’espace et dans l’espace intérieur des donjons, cela peut aller jusqu’à 60 à 75 FPS.

Selon les mots de ce critique :

« la performance est fluide, mais à mon avis, je n’ai pas trop touché aux paramètres. pas de bégaiement non plus.

le jeu est plutôt bon, j’ai un bon candidat, c’est sûr

aussi le truc du carrelage est correct mais ce n’est pas grave, les gens le font exploser de manière disproportionnée »

Il est difficile de comprendre de quoi il s’agit, mais c’est la meilleure chose que je puisse retracer. Todd Howard a été interviewé par Lexi Fridman il y a un an. Parmi les sujets discutés figurait la manière dont Starfield utilisait la génération procédurale. Todd a mentionné comment ils ont mis au point une nouvelle technique de développement pour construire des planètes, consistant à fabriquer des carreaux de paysage et à les enrouler autour de la surface de la planète.

L’un des premiers aperçus du jeu a répandu l’affirmation selon laquelle les joueurs seraient coincés sur une tuile de terrain d’un kilomètre lorsqu’ils atterriraient sur une planète. Cela a apparemment été immédiatement réfuté, car de nombreux messages Reddit faisant référence à ce sujet ont été supprimés. Le titre de ce reddit qui reste devrait le prouver : non, nous ne sommes pas coincés dans l’une des tuiles de terrain d’un kilomètre lorsque nous atterrissons.

Pour en revenir aux vraies impressions du jeu, la source de Gao8e7 estime que Champ d’étoiles est certain d’atteindre les années 80 et 90 sur Metacritic, mais il craint un peu que le battage médiatique soit allé trop loin. S’en remettant encore une fois à ses paroles à ce sujet :

« Non, je serais surpris si ce n’est pas dans les années 80 ou 90. Bethesda a cuisiné avec celui-ci

la partie spatiale est géniale, mais encore une fois, je pense que les attentes étaient bien au niveau du toit. si vous aimiez ce que vous avez vu dans le direct et appréciiez les jeux Bethesda précédents, je ne sais pas pourquoi vous seriez inquiet.

Champ d’étoiles sortira le 6 septembre 2023 sur Xbox Series X|S et Windows via Steam. Ce sera également le premier jour sur Game Pass.