Unreal Engine

Si vous y réfléchissez, Epic aurait dû le faire beaucoup plus tôt.

Epic a dévoilé sa nouvelle tarification pour Unreal Engine – et rien ne change pour les jeux vidéo.

Comme le rapporte Video Games Chronicle, le nouveau modèle de tarification d’Unreal s’adresse en réalité à toutes les autres sociétés et industries utilisant leur moteur en dehors des jeux vidéo. Ce changement de prix était également attendu depuis longtemps, car Unreal ne facturait rien à toutes ces autres sociétés jusqu’à présent.

Donc, la façon dont cela fonctionne est qu’Unreal commencera à facturer les utilisateurs en dehors de l’industrie du jeu vidéo lorsqu’ils commenceront à gagner 1 million de dollars de revenus par utilisation. Unreal facturera à ces entreprises 1 850 $ par « siège », AKA, pour chaque employé de ladite entreprise qui utilise le moteur.

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Si vous vous demandez quelles utilisations Unreal pourrait avoir en dehors des jeux vidéo, c’est en réalité bien plus que des graphismes pour les films et les émissions. Unreal Engine peut également être utilisé dans la réalité virtuelle hors jeu vidéo et, par extension, dans la réalité augmentée. Mais à un niveau plus large, Unreal est utile dans le pipeline de production de l’industrie de l’architecture et de l’automobile, pour la visualisation des produits à venir. En fait, toute visualisation de produit pourrait utiliser Unreal et, d’ailleurs, les expositions et simulations interactives pourraient également utiliser cette technologie.

Comme Epic Games l’a promis, il n’y a aucun changement dans le modèle de tarification de l’industrie du jeu. Les indépendants et les petites entreprises en particulier n’auront pas à payer de redevances à Epic pendant un certain temps, voire jamais. Les développeurs de jeux vidéo ne commencent à payer que lorsqu’ils réalisent 1 million de dollars de revenus, et devront alors verser 5 % de royalties.

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Cela apportera certainement un énorme soulagement aux développeurs, mais l’histoire ici semble vraiment concerner Epic Games eux-mêmes. Alors qu’ils continuent de poursuivre les poursuites contre Apple et Google et voient de nouvelles opportunités après avoir obtenu un énorme investissement pour Fortnite de Disney, Epic est enfin en train de régler tous les détails restants.

Epic Games n’a pas été épargné par la vague de licenciements qu’a connue l’industrie du jeu vidéo. En septembre de l’année dernière, ils ont annoncé qu’ils allaient licencier 16 % de leurs employés et qu’ils vendraient Bandcamp et Super Awesome. On ne peut s’empêcher de se demander si Epic avait commencé plus tôt à facturer ces sociétés pour leurs applications non liées aux jeux vidéo d’Unreal Engine, si elles auraient pu éviter la plupart, sinon la totalité, de ces licenciements. Bandcamp en particulier est une entreprise populaire offrant un service indispensable, et les décisions d’Epic les mettent dans une mauvaise situation.

Espérons que la direction d’Epic soit plus consciente des conséquences de ses actions et prenne toutes les mesures nécessaires pour garantir le succès de son entreprise, afin d’en faire une entreprise viable permettant à ses employés de gagner leur vie.