L'ancien directeur de God of War est convaincu que Ragnarok sera lancé sur PS4

Il y a un but derrière tout ce qu’il fait…

Le jeu d’acteur, sous ses nombreuses formes, est l’un des éléments essentiels pour rendre une grande production. Même lorsqu’aucun mot n’est prononcé, le langage corporel peut donner de puissants indices sur ce que ressent un personnage ou un être. Avec des titres cinématographiques AAA comme Dieu de la guerre Ragnarok, vous devez avoir tous les personnages profondément enracinés dans la tradition et projetés par des doubleurs qui donnent du poids au personnage. Lorsque la franchise renaît sur PS4, Christopher Judge devient la voix de Kratos. Il a donné au personnage un poids avec lequel beaucoup de gens ont résonné, et c’est tout aussi profond dans le nouveau jeu.

Dans une nouvelle vidéo des coulisses sur Dieu de la guerre Ragnarok, l’équipe de Santa Monica Studio et Christopher Judge lui-même ont parlé de ce que c’était que de « devenir Kratos » de tous les aspects du développement. Par exemple, nous voyons comment Judge lui-même a fait la capture de mouvement pour une grande partie de ce que Kratos a fait dans le jeu. Il note dans la vidéo qu’il se ferait « plus grand » en marchant et en bougeant pour essayer d’imiter le look de Kratos. De plus, quand il se déplaçait, il le faisait à dessein. Il l’a fait d’une manière que beaucoup penseraient être « de base », mais ce n’est pas le cas. Dans l’esprit de Judge, tout ce que fait Kratos est calculé et utile. Il ne fait pas les choses « sur un coup de tête ». Au lieu de cela, il agit avec détermination et avec une intention claire.

Le juge a également déclaré que lorsqu’il a récupéré le rôle sur la PS4, il avait un physique qui n’était pas différent de celui de Kratos, donc il « se sentait comme lui », ce qui l’a aidé dans le rôle.

Nous avons également examiné l’une des personnes qui font la capture de mouvement pour les animations de combat pour Kratos. Il note qu’il y a des moments où il peut « déchaîner le chaos » dans ses mouvements et que cela joue sur qui est Kratos. Parce que vous verrez ces moments, puis lui et Kratos le « retiendront » pour l’empêcher de devenir complètement incontrôlable.

Ailleurs dans la vidéo, Judge explique comment lui et l’équipe transmettraient leurs propres histoires de parentalité, et celles-ci l’aideraient à se rendre là où il devait être « émotionnellement » pour représenter Kratos. Parce que dans les nouveaux jeux, Kratos veut protéger son fils Atreus, et Judge peut comprendre cela.

Comme le montre la vidéo ci-dessous, Judge se soucie beaucoup de ce personnage. L’équipe a noté comment il est allé au-delà pour être Kratos pour eux, ce qui se voit dans le produit fini.

Source : YouTube