God of War Ragnarok obtient un nouveau patch

Même les dieux ont besoin d’un réglage fin.

L’une des choses les plus essentielles que font les développeurs de jeux de nos jours est de créer des correctifs pour leurs titres. Après tout, une fois qu’un jeu est lancé et passe par les cordes avec les joueurs, des choses apparaîtront qu’ils n’avaient pas l’intention de faire. Si cela s’était passé il y a quelques décennies, les joueurs auraient dû s’en occuper, mais des correctifs peuvent être intégrés au titre pour résoudre les problèmes via Internet. Par exemple, God of War Ragnarok est sorti la semaine dernière et fait déjà des éloges critiques, l’amour des fans et les ventes. Mais cela ne signifie pas qu’il ne peut pas être corrigé pour aider les joueurs à profiter davantage de l’expérience.

La mise à jour 2.02 est sortie pour le jeu aujourd’hui, offrant des améliorations pour les versions PS5 et PS4. Si vous avez la PS5, vous aurez une mise à jour plus basique car elle fournit des « ajustements de service ». Cela signifie qu’ils sont si mineurs que vous n’avez pas besoin de savoir à quoi ils servent.

Cependant, si vous avez la version PS4 du titre, vous aurez une amélioration plus significative à apprécier. Par exemple, certains sur PS4 ont connu un bug qui faisait planter le jeu après le premier combat de boss. Le correctif corrige un peu comme un précédent le même bogue pour PS5. De plus, les joueurs subissent parfois un « crash rare » pendant le jeu. Cela aussi a été corrigé. De plus, si vous avez un casque sans fil Platinum, vous n’aurez pas à vous soucier du plantage du jeu.

La prise en charge de la langue polonaise a également été ajoutée au titre. Assurez-vous d’avoir téléchargé l’intégralité du jeu avant d’installer le correctif afin de ne pas faire accidentellement en sorte que les sous-titres n’apparaissent pas ou que l’audio ne soit pas lu.

Voir de telles corrections mineures dans un patch une semaine après le lancement est quelque chose dont on peut se réjouir. Pourquoi? Cela signifie que Santa Monica Studio a fait de son mieux pour s’assurer que le jeu avait le moins de problèmes possible avant son lancement. Nous avons tous vu des studios publier des titres nécessitant des correctifs massifs après le lancement, certains développeurs qualifiant même ces problèmes de « playtests mondiaux » auxquels les joueurs participent. Donc pour Dieu de la guerre Ragnarok ne pas avoir ce genre de besoin est impressionnant et montre que certains développeurs ne publieront pas un jeu à moins qu’ils ne sachent qu’il fonctionne 99% du temps.

Le jeu a déjà été nominé pour plusieurs prix, dont celui du jeu de l’année aux Game Awards. Compte tenu des éloges qu’il a déjà reçus des fans et des critiques, beaucoup s’attendent à ce qu’il remporte plusieurs de ces prix.

Source : ComicBook.com