Obsidian révèle un mystère médiéval dans la vitrine Xbox

Transmettre le sentiment à travers la police

Obsidian Entertainment est sur une larme depuis un bon moment maintenant. De Les mondes extérieurs à Fondéet maintenant, seulement quelques mois après Fondé atteint son statut 1.0, et maintenant leur prochain jeu, Repentir est également prêt à être déployé sur des étagères virtuelles. Au moment de la rédaction, les critiques ne sont qu’à quelques heures de tomber, mais en attendant, l’équipe d’Obsidian tient à partager quelques idées sur la façon dont la saucisse a été fabriquée et, comme nous l’apprenons d’une vidéo de développeur, nous avons appris comment le manque de voix dans le jeu n’a pas conduit à un manque d’expression dans le jeu, avec une utilisation intelligente des polices faisant tout le gros du travail dans cet espace.

Josh Sawyer, le génie d’Obsidian derrière certaines des œuvres les plus acclamées des studios, Fallout: New Vegaset Piliers de l’Eternitéa parlé dans la vidéo du développeur, de la façon dont le style de police et son art semblable à un livre aident à faire avancer l’histoire du jeu de 25 ans, en disant,

L’idée que le jeu se déroule sur 25 ans est en grande partie venue de mon intérêt à montrer comment les changements et les choix que le joueur fait ont un impact sur la communauté plus longtemps que la durée habituelle d’un jeu,

Alec Fray d’Obsidian, producteur de Repentirconsidère le développement de la presse écrite à travers la durée du jeu comme étant un point clé qui conduit aux changements de police que vous verrez dans le jeu, en continuant à dire,

De plus en plus de gens s’instruisent. Cela change littéralement qui nous sommes en tant que personnes. Le texte joue un rôle fondamental dans RepentirLe récit d’Andreas aussi – sans doublage, l’interprétation d’Andreas des personnes qu’il rencontre est représentée dans les polices utilisées pour leur dialogue.

Ensuite, la directrice artistique d’Obsidian, Hannah Kennedy, a expliqué comment les polices elles-mêmes aident à représenter les différentes voix projetées, en disant

Les polices que nous avons fini par développer, je pense, ont joué un grand rôle en donnant aux personnages différentes saveurs de voix

Enfin, Sawyer a expliqué comment les têtes de personnages étaient réellement animées en 3D pour aider à transmettre l’expression plus loin.

Nous avons vraiment essayé de mettre l’accent sur beaucoup de mouvements de tête, surtout en ce qui concerne les visages, être capable de communiquer des expressions était très important.

Repentir est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC dès aujourd’hui.