Relic a révélé des licenciements après être devenu indépendant

Il s’avère que les licenciements ne concernent pas seulement le fait que les grandes sociétés de gibier deviennent trop grosses.

Dans une évolution décevante, la nouvelle société indépendante Relic Entertainment a révélé qu’elle venait de subir une nouvelle série de licenciements.

Comme le rapporte Video Games Chronicle, Relic n’a pas officiellement fourni de chiffre. Un employé de Relic a publié sur son LinkedIn que 41 employés étaient concernés.

Relic a partagé cette déclaration :

« Laisser partir des gens n’a pas été une décision facile et a été prise dans le seul but de fournir à Relic les meilleures chances possibles de survivre dans une industrie de plus en plus volatile. Cela ne reflète en aucun cas l’expertise, la passion ou le caractère des employés concernés.

Nous travaillons en étroite collaboration avec les personnes concernées en leur proposant des indemnités de départ, des avantages sociaux étendus et des options d’assistance au reclassement.

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À ceux à qui nous disons au revoir, nous sommes profondément désolés d’en arriver là. Nous vous remercions pour tout ce que vous avez fait pour notre studio et nos projets, et nous vous souhaitons tout le meilleur.

En 2023, Relic faisait toujours partie de Sega lorsqu’ils ont procédé à des suppressions d’emploi allant jusqu’à 121 employés. Le mois dernier, Sega a vendu Relic à un groupe d’investisseurs, qui vont lancer une société holding. On sait également que Relic continuera de travailler avec Sega, notamment pour réaliser les futurs jeux Company of Heroes.

Le trope populaire en ligne est que ces licenciements se produisent uniquement parce que les plus grandes sociétés de jeux vidéo ont fait preuve d’irresponsabilité en matière de consolidation ; en rachetant les petites entreprises. Mais cela n’explique évidemment pas ce qui s’est passé ici.

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Ce que nous pouvons deviner, c’est que les investisseurs de Relic ont obligé l’entreprise à revoir ses propres activités, et Relic a dû décider que certains employés et emplois pourraient être licenciés.

Nous devons donc tenir compte du fait que les licenciements dans les sociétés de jeux se produisent parce que les sociétés ne gagnent pas assez d’argent pour retenir ces employés. Il est probable que les petites entreprises, qui créent des jeux plus petits, se soient discrètement retirées, alors que certains de ces développeurs prennent leur retraite et quittent l’industrie du jeu vidéo pour des emplois mieux rémunérés.

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La déclaration de Relic semble indiquer qu’ils sont convaincus que tout ira bien après cette étape douloureuse. Et bien sûr, ce n’était pas quelque chose qu’ils voulaient faire, mais il ne serait pas confortable de blâmer Relic pour avoir quitté Sega ou pour avoir commis une autre erreur perçue qui a conduit à cela.

Nous souhaitons le meilleur aux membres sortants de Relic et espérons qu’ils pourront retrouver une place dans l’industrie du jeu vidéo.