Le directeur d'Overwatch 2

Aaron a également révélé que les joueurs qui ont essayé Overwatch 2 : Invasions ont de bonnes choses à dire sur ce qui est réellement jouable.

Surveiller 2 Le réalisateur Aaron Keller s’est adressé à l’éléphant dans la pièce dans la dernière mise à jour du blog pour le jeu.

En ce qui concerne la critique bombardant le jeu reçue sur Steam, voici ce qu’Aaron avait à dire :

« Nous avons également lancé sur Steam la semaine dernière, et, bien qu’être bombardé de critiques ne soit pas une expérience amusante, c’était génial de voir beaucoup de nouveaux joueurs sauter dans Overwatch 2 pour la première fois. Notre objectif avec Overwatch 2 a été de rendre le jeu plus accessible que jamais pour plus de personnes que jamais auparavant.

De nombreuses critiques sur Steam mentionnent l’annulation de la composante beaucoup plus importante de PvE qui a été annoncée en 2019 comme l’une de leurs principales raisons d’insatisfaction à l’égard du jeu. Je comprends. Cette annonce concernait un projet ambitieux que nous n’avons finalement pas pu réaliser.

Si nous ne pouvons pas revenir en arrière, que pouvons-nous faire ? Nous pouvons continuer à ajouter et à améliorer Overwatch 2. C’est ainsi que nous avançons. Cela signifie plus de cartes, de héros, de modes de jeu, de missions, d’histoires, d’événements, de cosmétiques sympas et de fonctionnalités – un jeu en constante expansion, en évolution et en amélioration. C’est l’avenir d’Overwatch. Un où nous allons continuellement créer et innover sur ce qui rend le jeu formidable maintenant pour les joueurs qui jouent maintenant.

Il semblait certainement que Blizzard avait pris un peu trop de temps pour parler de ce problème, mais comme le souligne Aaron, les joueurs qui lui ont donné une chance semblaient avoir vu ce que la société avait fait de première main.

Aaron dit que les commentaires qu’ils reçoivent des joueurs réels sont qu’il est « dans le meilleur état qu’il ait jamais été ». De plus, les joueurs leur disent qu’ils écoutent vraiment leurs commentaires.

Aaron a noté qu’ils avaient reçu beaucoup de commentaires positifs pour leur nouveau héros de support, Illari, en particulier. Ils ont révélé qu’elle rejoindrait le mode classé le 24 août 2023, avec un certain équilibre basé sur ces premiers commentaires.

Ils n’ont pas non plus reçu beaucoup de retours pour le nouveau mode Flashpoint, qui est venu avec deux cartes uniques. Aaron n’a pas mentionné si les mesures indiquaient qu’il y avait beaucoup ou peu de joueurs pour ce mode, mais l’équipe demande des commentaires à ce sujet maintenant afin de pouvoir commencer bientôt des matchs classés dessus.

En ce qui concerne les missions d’histoire, alors que de nombreuses personnes ont rapidement rejeté le scénario d’Invasion, certains joueurs l’ont vidé et Aaron s’est assuré de le mentionner. Il a souligné que certains joueurs avaient le culot d’essayer ces missions sur Legendary, ce qui, même s’ils le savent, est incroyablement difficile.

Comme l’a dit Aaron, ces quelques joueurs audacieux ont dû trouver leurs propres stratégies et se sont appuyés sur beaucoup de travail d’équipe pour traverser ces rencontres. Et donc Aaron a partagé les chiffres stupéfiants. Seulement 1,6 % des tentatives de jouer à Göteborg au Legendary ont réussi. Par la suite, seulement 0,7 % des tentatives de jouer à Toronto au Legendary ont abouti.

Comme il s’avère, Overwatch 2 : Invasion peut juste valoir le temps des joueurs. Bien que nous ne sachions pas si Blizzard peut livrer suffisamment d’histoires pour satisfaire les fans qui se sont sentis trompés par la gestion et la communication désordonnées du jeu, mais ils semblent essayer sérieusement ici.

Peut-être finirons-nous par en avoir assez Surveiller 2 Contenu PvE qui justifierait de le mettre sur disque. Les premières ambitions pour le jeu semblaient bien plus grandes que cela, mais le construire lentement pourrait finalement être payant pour Blizzard et les fans.