Shinji Mikami quitte Tango Gameworks

Bien qu’il ait des fans qui le suivront partout où il ira, cela pourrait être la fin d’une carrière distinguée et influente.

Après 12 ans, Shinji Mikami a révélé son intention de quitter Tango Gameworks.

Le vice-président senior de Bethesda, Todd Vaughn, a révélé cette nouvelle dans un e-mail de l’entreprise envoyé aux employés de Zenimax. Tel que rapporté par TrueAchievements, voici ce que dit la lettre :

« Je vous écris aujourd’hui pour vous informer que le chef de studio Shinji Mikami a décidé de quitter Tango Gameworks dans les mois à venir. Mikami-san a été un leader créatif et un mentor de soutien pour les jeunes développeurs de Tango pendant 12 ans grâce à son travail sur la franchise Evil Within, Ghostwire : Tokyo, et bien sûr, Hi-Fi Rush.

Shinji Mikami est l’un des développeurs de jeux les plus importants et les plus illustres de l’histoire. Si Shigeru Miyamoto et Hideki Kojima peuvent retracer leur travail dans l’industrie du jeu vidéo jusqu’aux années 1980, Mikami fait partie d’une génération relativement plus récente, étant entré dans l’industrie en 1990.

Débutant chez Capcom en 1990, Mikami restera sous le géant japonais pendant plus d’une décennie. Son travail de définition de carrière sous Capcom serait 1996 Resident Evilun moment décisif dans les jeux d’horreur de survie, et celui qui lancerait l’une des franchises de jeux les plus réussies de Capcom.

Mikami jouerait également des rôles clés dans le développement de Resident Evil 2le remake Gamecube du premier jeu en 2002, et Resident Evil 4. Le succès de la franchise conduirait également Mikami à travailler sur des séries dérivées Crise des dinosauresainsi qu’une nouvelle franchise originale qui indiquerait sa future trajectoire de carrière, un jeu d’action élégant Le diable peut pleurer.

En 2004, Mikami aurait carte blanche pour créer son propre studio au sein de Capcom, nommé Clover Studio. Clover serait composé de certains des meilleurs développeurs de Capcom, dont Hideki Kamiya et Atsushi Inaba. Pendant que Clover travaillait sur Yeux et le Joe le voyant jeux, Mikami a pris le contrôle de la production de La main de dieu en tant que directeur du jeu.
Lorsque Clover Studio a fermé ses portes en 2007, plusieurs de ses anciens employés se sont réunis pour former PlatinumGames. Ces fondateurs comprenaient Kamiya et Inaba, mais pas Mikami. Mikami a travaillé avec PlatimumGames en tant qu’employé contractuel. Sous PlatinumGames, Mikami a été directeur de Vaincre, un jeu de tir à la troisième personne qui a innové avec un mécanisme de temps de balle Powerslide. Mikami a également travaillé avec Goichi Suda sur le développement de Les ombres des damnés avec Grasshopper Manufacture.

Cependant, le studio pour lequel Mikami voulait vraiment travailler était celui qu’il a lui-même fondé. Tango, annoncé en 2010, sera plus tard renommé Tango Gameworks après avoir été acquis par Zenimax Media plus tard cette année-là.

Le travail clé de Mikami sous Tango Gameworks serait être le mal à l’intérieur, l’horreur de survie de 2014 qui a reçu une réponse mitigée, bien que plus proche du positif. Mikami a vu ça Resident Evil s’est transformé en une franchise de jeux d’action et voulait refaire ce qu’était l’horreur de survie pour une nouvelle génération.

Malgré ce que les fans peuvent penser, Mikami n’a pas dirigé de nombreux projets qui lui étaient associés, et c’était tout aussi vrai sous Tango Gameworks que sous PlatinumGames, Clover et Capcom. Le mal à l’intérieur 2 était en fait réalisé par John Johanas, oui, le même John Johanas qui était réalisateur sur Hi-Fi Rush. Ghostwire Tokyod’autre part, a été réalisé par Kenji Kimura.

La position de Mikami dans l’industrie du jeu vidéo lui confère du respect pour ses réalisations, mais comme son expérience avec Le mal à l’intérieur montre, peut également indiquer qu’il n’est plus en phase avec les appétits des joueurs modernes. Bien qu’il ait certainement la base de fans qui le suivra quels que soient les projets qu’il entreprend, cela pourrait être la fin d’une carrière distinguée et influente dans les jeux vidéo au Japon et dans le monde dans son ensemble.